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kilkil3d

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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in XREF - 3ds MAX   
    C'est différent des proxies ... mais ça peut aider à alléger une scène effectivement. C'est surtout pour le travail collaboratif que c'est génial, mais il y d'autres possibilités. On en parle quand tu veux, quitte à faire une visio de groupe sur le sujet si d'autres sont intéressés
  2. Like
    kilkil3d reacted to popol in Floating viewport 3DSmax   
    C'est vrai que ce n'est pas super user friendly mais ca peut s'avérer utile de temps en temps 
  3. Thanks
    kilkil3d reacted to popol in Floating viewport 3DSmax   
    Tu peut utiliser des states sets pour sauvegarder ta vue sans avoir a créer de cameras.
    Click droit sur ton viewport>manage state set, tu ajoute un state et tu fais begin record state, ca enregistrera les changements dans ton viewport
    https://ibb.co/MD0cXLC
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    kilkil3d reacted to Troadegrafix in De la cuisine.   
    Hello,
    Allez, pour continuer sur la lancée de Nicolas, voici quelques visuels réalisés courant 2021.
    Encore des cuisines en ce qui me concerne (et un dressing, pour changer).
    Et toujours sous 3ds max , Vray et Photoshop.












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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Archi int - Nantes   
    Hello,
    Bon, vu que c'est très calme ici ces derniers temps, je poste des visuels réalisés il y a quelque temps, avant que je ne commence mon nouveau job. J'ai d'autres trucs assez sympas à poster, avec un autre client, mais pas le droit avant plusieurs mois. 
    Réalisés sur 3dsmax, Corona, & Affinity Photo.













  6. Thanks
    kilkil3d reacted to lolonic in Bug rendu avec environnement   
    Salut Kikil,
    Je viens de charger ton fichier....J'obtiens le même résultat. Il semblerait que c'est le type de mapping (écran) qui pose souci.
    La soluce >>> Mets un dome et colle lui ta map d'environnement dedans.et tu coches "invisible". Tu as aussi la possibilité de te servir du Background dans le vfb.
    Voilou.....
    Le fichier : 
    2019 + dome.max

  7. Thanks
    kilkil3d reacted to TChadail in Crash toutes les X frames   
    Salut,
     
    Perso avant de reinstaller quoi que ce soit je ferais d'abord quelques stress tests pour verifier que t'as pas un souci avec une barrette de RAM ou avec ton cpu.
    Ca peut aussi venir de l'alim.
     
  8. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Crash toutes les X frames   
    https://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/1004049-vray-error-log
    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Where-to-find-3ds-Max-LOG-files-for-review-and-troubleshooting.html
  9. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in TyFlow Pro release !   
    Bonjour,
    Avis aux amateurs de particules, de simulation cloth, de destruction, et bien plus encore ! la première release de TyFlow est dispo: https://pro.tyflow.com/
     
  10. Like
    kilkil3d got a reaction from Dilys in Changer de métier ?   
    Bienvenue au club Dilys
    Moi-même venant du graphisme et de la photo, j'ai rencontré la 3D dans le domaine du design pour retravailler certaines pièces et certains matériaux de prototypes (la retouche étant trop chronophage ou voir le rendu en deça du réel). Je suis également autodidacte avec ses avantages et ses inconvénients… Pour l'archi, je laisse les autres compères te guider,  je suis pas du métier, je suis plus orienté pub.
     
  11. Like
    kilkil3d got a reaction from KruL in Changement de texture tous les x frames   
    Merci pour tes conseils, mais les fondus ne peuvent pas fonctionner dans mon cas.
    Voici la V1 (oui c'est une v1, je sais, il y a des bugs) de la vidéo, l'idée c'est de tout préparer en amont pour lancer un seul rendu et pouvoir facilement décliner le concept.
     
  12. Like
    kilkil3d reacted to Troadegrafix in Changement de texture tous les x frames   
    Ah yes, je comprends mieux.
    Ca me rappelle une mission qu'on a fait dans un emploi précédent, sauf que le matériau ne changeait pas, c'était l'objet, Du coup un simple morphing associé à d'autres modifiers avaient suffit. Bref.
    Cool en tout cas.
    Edit : Et bien ça pourrait être ça l'idée, changer d'objet, une demi-sphère par matériau qui s'affiche ou non à l'instant T. Cela dit, le petit effet de matériau qui prend du volume est sympa. 
  13. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Changement de texture tous les x frames   
    C'est cool, bien joué @kilkil3d !
  14. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Changement de texture tous les x frames   
    Merci pour tes conseils, mais les fondus ne peuvent pas fonctionner dans mon cas.
    Voici la V1 (oui c'est une v1, je sais, il y a des bugs) de la vidéo, l'idée c'est de tout préparer en amont pour lancer un seul rendu et pouvoir facilement décliner le concept.
     
  15. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Changement de texture tous les x frames   
    Merci, Merci Nicolas, top !!! j'ai essayé et ça marche nickel (en plus je cherchais à mélanger différents type de matériaux, displacement… je vais essayer en ajoutant des lights…)
    Miaz, merci de ta proposition mais une séquence animée ne fonctionnera pas, car si tu as par exemple, 2 displacements différents (A et B), lorsqu'ils seront à 50% de leurs valeurs on obtiendra alors un mix des 2 displace (50%A+50%B) soit un "troisième" displacement.
  16. Thanks
    kilkil3d reacted to franssou_ in Changement de texture tous les x frames   
    Bonjour,
    Peut-être avec un VraySwitchMaterial ? en animant la valeur, mais je ne sais pas si celles-ci prends en compte les transitions...
    Bon courage !
  17. Like
    kilkil3d got a reaction from popol in Passez de bonnes fêtes !   
    tout de bon ,) 
  18. Like
    kilkil3d got a reaction from Yanosh HRDY in Passez de bonnes fêtes !   
    tout de bon ,) 
  19. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Passez de bonnes fêtes !   
    tout de bon ,) 
  20. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax tip of the week   
    Bonjour tout le monde,
    Avec quelques semaines de retard par rapport à mon planning initial, je lance finalement la série #3dsmaxtipoftheweek sur LinkedIn.
    J'en ai déjà quelques-uns de prêts, mais si vous avez des idées / questions n'hésitez pas. 
    Ne m'en veuillez pas si je ne poste pas systématiquement ici, mais plutôt sur LinkedIn ... c'est juste une histoire de trafic. Bah oui, au bout d'un moment, ça commence à compter
  21. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas J in Player web 360   
    https://ggnome.com/object2vr   Simple d'utilisation, mais pas responsive.
    Nous, on a développé une maquette avec https://www.webrotate360.com/   ( tu trouveras un exemple sur cette page >>>>  http://muato.studio/services )
    Si tu maîtrises le code tu fais à peu prés ce que tu veux...
  22. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Player web 360   
    Voilà une bonne alternative, jpeg/png en ligne vers sirv =  balise html à intégrer (cf démo sur cette page)
    https://sirv.com/demos/360-spin-3d-model/
     
     
  23. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in MaxTabs   
    Bonjour bonjour
    Du nouveau pour les utilisateurs 3dsmax, qui ont l'habitude d'avoir plusieurs instances du logiciel ouvertes, faire des copy/paste, etc ... MaxTabs vient de sortir, et ça semble très très intéressant !! pas encore testé, mais je pense que je vais me laisser tenter
    Bonne journée !
  24. Thanks
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Temps passé sur un projet   
    A tester comme solution globale de tracking, crm, calendrier, suivi, relance, automatisation…
    Le lien concernant le tracking (je n'utilise pas donc à tester)
    https://docs.clickup.com/en/articles/1144625-time-tracking
  25. Haha
    kilkil3d got a reaction from archimi in Rions un peu !   
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