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SandrineC

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Everything posted by SandrineC

  1. Je te remercie 🙃 Je voulais juste connaitre les besoins que chacun a de son cĂŽtĂ© et le(s) solutions adoptĂ©e(s) en fonction
  2. Merci pour les vidĂ©os Du coup, histoire d'avoir une rĂ©flexion plus globale, vous en ĂȘtes oĂč dans la gestion de vos rendus ? Est-ce que vous avez investi dans des nodes ? Si oui, quelle config et en combien d'exemplaire Est-ce que vous vous utilisĂ© des solutions de rendu en ligne ? SI oui qui a votre prĂ©fĂ©rence et pour quelle raison Si les deux, pour quels besoins et quelle type de prod vous cumuler/switcher de l'un Ă  l'autre HĂąte d'avoir vos rĂ©flexions ! (avec intro-dĂ©veloppement et conclusion😉)
  3. Je mise sur un abonnement mensuel ou annuelle comme le reste de leur outil proposĂ© đŸŽČ
  4. Hello, Ca ne vient pas de ton environnement ? Tu n'as pas mis une couleur autre que du noir ou un hdri ? Ca pourrait expliquer la source de lumiĂšre autre...
  5. Top ! Par contre, il y a un bug pour le moment, impossible de taper des messages que ça soit sur le forum ou en mp en mode black...
  6. SandrineC

    3DS Max 2020

    Hello 😊 Est ce que l'un de vous utilisant max 2020 pourrait me dĂ©panner en convertissant un fichier pour max 2018 ? Ça me serait d'une grande aide 😃
  7. C'est drole ! Ca se rapproche Ă  de l'encre qui se diffuse sur le papier mais de maniĂšre numĂ©rique. TrĂšs sympa de partager tes diffĂ©rents tests graphique sur houdini. Ca crĂ©e pas mal de chose surprenante HĂąte de voir la suite 😊
  8. On peut faire de la place pour Marvelous ? 😃
  9. Non mais dans ta carte que tu insĂšres dans ton boitier. Et c'est ce boitier qui "parle" Ă  ton navigateur pour rentrer tes identifiants et mot de passe une fois identifiĂ©. Je ne sais pas si c'est trĂšs clair 😅
  10. Je ne crois pas qu'une attaque en brute force suffise justement. Physiquement il te faut la carte (en plus) Ă  insĂ©rer qu'il t'identifie entant qu'user TCH (par exemple ) et ta combinaison de 4 chiffres appelĂ© PIN. L'avantage, c'est que pour un mĂȘme boitĂ©, tu peux avoir plusieurs users (ton fils, ta fille, ta femme..) avec leur propre carte et donc leur mot de passe comme un passeport. PassĂ© 4 essais manquĂ©s ta carte TCH est bloquĂ©e et tes mots de passe par la mĂȘme.... Certes c'est radical mais personne inline ne pourra te prendre tes mots de passe et in real, on l'espĂšre personne ne s'amusera Ă  tenter 4 combines Ă  ta place. Ou sinon pour t'en assurer il faudra en permanence se munir de
  11. Hello 😊 Comme ça sans rĂ©fĂ©rence, je te rĂ©pondrai avec un sweep customisĂ© avec le profil de ton ogive appliquĂ© sur des splines Si jamais le sweep t'es inconnu :
  12. Et en solution offline, est ce que certains on testé le mooltipass ? https://www.themooltipass.com
  13. C'est ça 😊 Je n'ai par contre pas d'autres dĂ©tails Ă  te donner
  14. Pour le rĂ©fĂ©rencement, tu y perds sur gumroad, c'est sur. C'est Ă  toi de faire ton auto promo. Sur Turbosquid entre guillements tu payes ton rĂ©fĂ©rencement en leur donnant une large commission Ça dĂ©pend ce que tu cherches... Tu n'avais pas vendu tes scĂšnes sur cg bandit aussi ?
  15. Trop bien ! Merci beaucoup 😃 Tu as tout lu ?
  16. C'est une histoire de commission et de libertĂ©. Chez Gumroad tu seras libre de fixer ton prix et il prendront 3,5% sur le total. Chez tubosquid, tu dois rentrer dans leur grille tarifaire donc tu n'es pas vraiment libre de ton prix et ils prennent entre 40 et 60% 😊
  17. Au contraire, c'est plutĂŽt malin. Globalement les gens payent leur soft quand ça ne dĂ©passent pas 30€ par mois. Autodesk s’inscrit dans ce sillage
  18. ConcrĂštement lĂ , les rendus sont sortis sur corona en .cxr (l'exr de corona) A minima, tu peux vouloir qu'un script en post render te convertisse tout en .jpg pour que les gens de ta boite puisse voir les images. Sans ça, il n'ont pas vraiment d'aperçu. L'idĂ©al, ça serait qu'en plus de convertir les .cxr, chaque rendu puisse ĂȘtre converti avec son propre preset de light mix et tone mapping Sans post-render, aujourd'hui les solutions sont soit manuelles soit Ă  reparamĂ©trer Ă  chaque rendu...
  19. C'est peut ĂȘtre moins acadĂ©mique mais je n'ai pas peur des .txt Oui il accessible depuis max autant que le point .txt qui l'invoque. Ils sont tous les deux dans le mĂȘme dossier Oui c'est justement avec le SHellLaunch que le .txt ouvre le .bat Maxscript error - unable to show details
  20. C'est ce que j'ai fait mais avec un fichier .txt. Ce dernier lance la commande windows et le .bat par la mĂȘme occasion. Ca marche Mais je trouve juste ça lourdingue pour un putain de fichier soit disant supporter. Il doit bien avoir un moyen d'appeler la commande windows directement depuis max, non ?
  21. Il a rien de bien sorcier, c'Ă©tait de base pour tester si c'Ă©tait bien pris en compte C'est le script de Corona pour editer en batch les images, rien de bien sorcier. Je le mets en dessous Il marche trĂšs bien sous windows et vu la doc d'autodesk. Je pensais que 3ds max pouvais lire un fichier .bat sans problĂšme Comme windows le lisait sans problĂšme @echo off :: Selects a render element that should be processed and saved. It could be :: either the name of a single render element as it is presented in the GUI :: version of the editor (for instance, the beauty render element BEAUTY), :: or the asterisk symbol (*) for selecting all render elements at once. set inputElement=LightMix Interactive :: Selects an image format to use for saving output images. Could be either :: png, bmp, jpg, exr, or cxr for the Corona EXR format. set outputFormat=jpg :: Sets the expected name of a configuration file to be used to define the :: postprocessing settings. The easiest way to create the configuration file is :: to save it directly from the GUI version of the editor, or to save it from :: the Corona VFB. set postprocessConfig=GlobalPost.conf :: Same as above, but for LightMix settings. set lightMixConfig=EntreeMix.conf :: Sets a path to the command-line version of the editor which is being used :: for processing images. Usually there is no need to change this. set editorExecutable=C:\Program Files\Corona\Image Editor\CoronaImageCmd.exe :: DO NOT EDIT BELOW THIS POINT setlocal EnableDelayedExpansion for /r %%f in (*Entree*.cxr) do ( set editorArguments= if exist "%postprocessConfig%" ( set editorArguments=!editorArguments! --config "%postprocessConfig%" ) if exist "%lightMixConfig%" ( set editorArguments=!editorArguments! --config "%lightMixConfig%" ) set editorArguments=!editorArguments! --element "%inputElement%" set inputImage=%%f set editorArguments=!editorArguments! "!inputImage!" set outputImage=%%~df%%~pfPost_%%~nf.%outputFormat% set editorArguments=!editorArguments! "!outputImage!" echo Processing !inputImage! "%editorExecutable%" !editorArguments! )
  22. Bonjour Ă  tous A ceux qui ne sont pas encore devenus liquides, avez-vous dĂ©jĂ  utilisĂ© en post render script un fichier .bat ? Si je me fie Ă  la documentation de 3ds max, les fichiers .bat sont bien supportĂ©s. Normalement pas de problĂšme Ă  ce niveau lĂ . ProblĂšme, max m'affiche une erreur au moment de l’exĂ©cution. Alors que tout ce passait bien dans windows en test... Vous avez une piste de rĂ©flexion ?
  23. Sympa ton gadget ! 👍 Merci
  24. @Sphonx Mmmh, rien de spĂ©cial. Juste restĂ© vigilant sur le temps de rendu tu as quelques paramĂštres qui peuvent accĂ©lĂ©rer le rendu Et ne surtout pas rendre en rendu rĂ©gion. Le rendu s’avĂ©rera plus long que de rendre toute l'image
  25. En contrÎlant la température de ton cpu, non ? Avec Piriform ou SpeedFan
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