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SandrineC

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Everything posted by SandrineC

  1. Sympa ton gadget ! ūüĎć Merci
  2. @Sphonx Mmmh, rien de spécial. Juste resté vigilant sur le temps de rendu tu as quelques paramètres qui peuvent accélérer le rendu Et ne surtout pas rendre en rendu région. Le rendu s’avérera plus long que de rendre toute l'image
  3. En contr√īlant la temp√©rature de ton cpu, non ? Avec Piriform ou SpeedFan
  4. J'en profite suite à a publication sur evermotion d'un article sur les nouveaux processeur amd nouvellement sortis. Pour vous poser une série de questions (J'adore les questions) -De quel cpu est équipé votre machine de travail ? Et en êtes vous content.e.s par rapport à vos besoins ? -Avez-vous des nodes de rendu, si oui de quels proc sont-ils équipés ? -Tous les combien renouvelez vous vos machines ? -Avez vous eu de mauvaises expériences ? Si vous avez d'autres questions qui vous viennent sur le sujet n'hésitez pas
  5. Tu les as test√© en anim ? ūüėä
  6. Je rebondis sur ce que dit Nico. Corona a pour philosophie, ready to use. A savoir, sur chaque version ils optimisent mes paramètres de rendu pour que tu n'aies justement pas à te préoccuper des réglages, valable dans 80% des cas. Franchement jettes y un coup d'oeil C'est très très sympa à utiliser
  7. Hello, J'ai trouver un plugin 3ds qui te permet d'exporter en deux clics en fichier sketchup. Plus besoin de passer par le fbx ou l'obj et les problèmes de compatibilité liés avec. C'est développé par Simlab, ça s'appelle SKetchup Exporter. Ils ont aussi développé le plugin inverse de Sketchup à 3ds max pour ceux que ça intéresse
  8. De rien, j'arrive toujours après la bataille Mais ça m'intéresse bien que tu postes les temps pour qu'on compare
  9. En principe c'est mieux géré par vray, donc tu peux gagner du temps sur le parcing scène De la même manière que le corona scatter est beaucoup plus rapide que forestpack sur corona
  10. Et vous avez testé avec un vrayscatter pour tous les objects de loin ?
  11. Globalement, forest et railclone sont longs et peuvent en effet plomber le parcing scène surtout sur des scènes d'extérieur avec les deux cumulés. A éléments comparables, une herbe faite avec le coronascatter est beaucoup plus rapide à générer lors du rendu qu'un forest comprenant les mêmes geometries. Il y a un vrai problème entre max et forest pour générer les objects lors du calcul...Ca reste la limite de forestpack et railclone. L'une des solutions possible pour railclone est de convertir les objects en edit poly. Le temps de parcing va est considérablement réduit. Evidemment on se garde sous le coude la version modifiable de base
  12. Je me doute bien que j'arrivais après la bataille. C'était plus pour qu'on comprenne ensemble ton erreur et que tu saches pour une prochaine fois. Faut commencer par le petit gaz avant de rentrer en production d'usine A ton service en tout cas
  13. Tu as une capture écran ou une ref du garde corps que tu veux réaliser ? Comme ça je te montre concrètement
  14. Railclone et forest pack sont (très) sensibles à l'orientation des plans de travail. Normalement, si tu tournes ta spline en restant dans le même plan tu n'auras pas de problème. Par contre, dès que le plan change des erreurs apparaissent. Railclone et forest te reportent des erreurs normalement dans ce cas qui permettent de te mettre sur la piste pour les corriger
  15. Hello ‚ėļÔłŹ Toujours un peu compliqu√© de r√©soudre un probl√®me sans avoir la sc√®ne sous les yeux. A vu de nez, le probl√®me de tes nouveaux groupes est le r√©sultat d'une mauvaise attribution des nouvelles splines. Ton object railclone sera toujours contr√īl√© par sa spline, √† toi de lui donner les bonnes Deux solutions si tu veux dupliquer un principe de balcon par exemple : 1ere solution, tu as une seule spline et un seul railclone. Pour cr√©er de nouveaux balcons c'est ta spline "maitre" que tu d√©dites. Tu rentres en editable spline et tu dupliques ta spline en lui donnant les orientations voulues. Les balcons se cr√©eront d'eux m√™me en suivant les diff√©rentes orientations. A la fin de ton projet, tu auras seulement une spline compos√© de plusieurs segments et un railcone compos√© de plusieurs balcons. 2√®me solution, cr√©er autant de splines et de railclone que de balcon. La spline et le railclone de base sont dupliqu√©s. Attention dans ce cas √† bien attribuer le changement de spline au nouveau railclone. Par d√©faut il gardera la spine de base et non celle que tu as cr√©er correspondant au nouveau bacon. Typiquement, on se retrouve √† se battre avec l'objet ne r√©ussissant pas √† la contr√īler. Les deux m√©thodes sont √©videmment cumulables pour plus de plaisir
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