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SandrineC

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  1. Il a rien de bien sorcier, c'était de base pour tester si c'était bien pris en compte C'est le script de Corona pour editer en batch les images, rien de bien sorcier. Je le mets en dessous Il marche très bien sous windows et vu la doc d'autodesk. Je pensais que 3ds max pouvais lire un fichier .bat sans problème Comme windows le lisait sans problème @echo off :: Selects a render element that should be processed and saved. It could be :: either the name of a single render element as it is presented in the GUI :: version of the editor (for instance, the beauty render element BEAUTY), :: or the asterisk symbol (*) for selecting all render elements at once. set inputElement=LightMix Interactive :: Selects an image format to use for saving output images. Could be either :: png, bmp, jpg, exr, or cxr for the Corona EXR format. set outputFormat=jpg :: Sets the expected name of a configuration file to be used to define the :: postprocessing settings. The easiest way to create the configuration file is :: to save it directly from the GUI version of the editor, or to save it from :: the Corona VFB. set postprocessConfig=GlobalPost.conf :: Same as above, but for LightMix settings. set lightMixConfig=EntreeMix.conf :: Sets a path to the command-line version of the editor which is being used :: for processing images. Usually there is no need to change this. set editorExecutable=C:\Program Files\Corona\Image Editor\CoronaImageCmd.exe :: DO NOT EDIT BELOW THIS POINT setlocal EnableDelayedExpansion for /r %%f in (*Entree*.cxr) do ( set editorArguments= if exist "%postprocessConfig%" ( set editorArguments=!editorArguments! --config "%postprocessConfig%" ) if exist "%lightMixConfig%" ( set editorArguments=!editorArguments! --config "%lightMixConfig%" ) set editorArguments=!editorArguments! --element "%inputElement%" set inputImage=%%f set editorArguments=!editorArguments! "!inputImage!" set outputImage=%%~df%%~pfPost_%%~nf.%outputFormat% set editorArguments=!editorArguments! "!outputImage!" echo Processing !inputImage! "%editorExecutable%" !editorArguments! )
  2. Bonjour à tous A ceux qui ne sont pas encore devenus liquides, avez-vous déjà utilisé en post render script un fichier .bat ? Si je me fie à la documentation de 3ds max, les fichiers .bat sont bien supportés. Normalement pas de problème à ce niveau là. Problème, max m'affiche une erreur au moment de l’exécution. Alors que tout ce passait bien dans windows en test... Vous avez une piste de réflexion ?
  3. Sympa ton gadget ! ? Merci
  4. @Sphonx Mmmh, rien de spécial. Juste resté vigilant sur le temps de rendu tu as quelques paramètres qui peuvent accélérer le rendu Et ne surtout pas rendre en rendu région. Le rendu s’avérera plus long que de rendre toute l'image
  5. En contrôlant la température de ton cpu, non ? Avec Piriform ou SpeedFan
  6. J'en profite suite à a publication sur evermotion d'un article sur les nouveaux processeur amd nouvellement sortis. Pour vous poser une série de questions (J'adore les questions) -De quel cpu est équipé votre machine de travail ? Et en êtes vous content.e.s par rapport à vos besoins ? -Avez-vous des nodes de rendu, si oui de quels proc sont-ils équipés ? -Tous les combien renouvelez vous vos machines ? -Avez vous eu de mauvaises expériences ? Si vous avez d'autres questions qui vous viennent sur le sujet n'hésitez pas
  7. Tu les as testé en anim ? ?
  8. SandrineC

    solidrocks

    Je rebondis sur ce que dit Nico. Corona a pour philosophie, ready to use. A savoir, sur chaque version ils optimisent mes paramètres de rendu pour que tu n'aies justement pas à te préoccuper des réglages, valable dans 80% des cas. Franchement jettes y un coup d'oeil C'est très très sympa à utiliser
  9. Hello, J'ai trouver un plugin 3ds qui te permet d'exporter en deux clics en fichier sketchup. Plus besoin de passer par le fbx ou l'obj et les problèmes de compatibilité liés avec. C'est développé par Simlab, ça s'appelle SKetchup Exporter. Ils ont aussi développé le plugin inverse de Sketchup à 3ds max pour ceux que ça intéresse
  10. De rien, j'arrive toujours après la bataille Mais ça m'intéresse bien que tu postes les temps pour qu'on compare
  11. En principe c'est mieux géré par vray, donc tu peux gagner du temps sur le parcing scène De la même manière que le corona scatter est beaucoup plus rapide que forestpack sur corona
  12. Et vous avez testé avec un vrayscatter pour tous les objects de loin ?
  13. Globalement, forest et railclone sont longs et peuvent en effet plomber le parcing scène surtout sur des scènes d'extérieur avec les deux cumulés. A éléments comparables, une herbe faite avec le coronascatter est beaucoup plus rapide à générer lors du rendu qu'un forest comprenant les mêmes geometries. Il y a un vrai problème entre max et forest pour générer les objects lors du calcul...Ca reste la limite de forestpack et railclone. L'une des solutions possible pour railclone est de convertir les objects en edit poly. Le temps de parcing va est considérablement réduit. Evidemment on se garde sous le coude la version modifiable de base
  14. Je me doute bien que j'arrivais après la bataille. C'était plus pour qu'on comprenne ensemble ton erreur et que tu saches pour une prochaine fois. Faut commencer par le petit gaz avant de rentrer en production d'usine A ton service en tout cas
  15. Tu as une capture écran ou une ref du garde corps que tu veux réaliser ? Comme ça je te montre concrètement
  16. Railclone et forest pack sont (très) sensibles à l'orientation des plans de travail. Normalement, si tu tournes ta spline en restant dans le même plan tu n'auras pas de problème. Par contre, dès que le plan change des erreurs apparaissent. Railclone et forest te reportent des erreurs normalement dans ce cas qui permettent de te mettre sur la piste pour les corriger
  17. Hello ☺️ Toujours un peu compliqué de résoudre un problème sans avoir la scène sous les yeux. A vu de nez, le problème de tes nouveaux groupes est le résultat d'une mauvaise attribution des nouvelles splines. Ton object railclone sera toujours contrôlé par sa spline, à toi de lui donner les bonnes Deux solutions si tu veux dupliquer un principe de balcon par exemple : 1ere solution, tu as une seule spline et un seul railclone. Pour créer de nouveaux balcons c'est ta spline "maitre" que tu dédites. Tu rentres en editable spline et tu dupliques ta spline en lui donnant les orientations voulues. Les balcons se créeront d'eux même en suivant les différentes orientations. A la fin de ton projet, tu auras seulement une spline composé de plusieurs segments et un railcone composé de plusieurs balcons. 2ème solution, créer autant de splines et de railclone que de balcon. La spline et le railclone de base sont dupliqués. Attention dans ce cas à bien attribuer le changement de spline au nouveau railclone. Par défaut il gardera la spine de base et non celle que tu as créer correspondant au nouveau bacon. Typiquement, on se retrouve à se battre avec l'objet ne réussissant pas à la contrôler. Les deux méthodes sont évidemment cumulables pour plus de plaisir
  18. C'est ton ultime gazouillement ?
  19. Hello ! Les caméra de vray ne se règle pas encore automatiquement Par contre, ce que tu peux faire pour rendre ta transition plus fuide entre tes rendus d'extérieur et d'intérieur c'est animer tes réglages de caméra. Pour simplifier, tu as un réglage pour tes vues extérieures et un réglage pour tes vues intérieures. Tu places des clefs avec l'un de ces presets en entrée et en sortie de ton mouvement. La transitions entre les deux valeurs d'entrée et de sortie seront peut être à ajuster avec une courbe exponentielle pour rendre les choses plus naturelle. Ça me semble être la manière la plus simple directement dans C4D pour gérer ce genre de situation sans passer par la post prod
  20. Je veux bien en être si les girls sont acceptées
  21. Oui c'est bon Pas habituée à ce genre limitation avec Corona... Donc surprise de ne pas arriver à ce que je voulais directement en me cantonnant à 3ds max et Vray.
  22. "so is it not possible to save a jpg sequence with baked LUT corrections?in this instance, would i have to save as 32bit EXR and then apply LUT in post? but even then it's not possible to get the exact result as in the VFB when applying the same LUT file anyway?saving out thousands of EXRs is going to take quite a bit of storage..." En sauvegardant bien en 3d bits je retombe sur mes pieds en appliquant la LUT Par contre, ça confirme qu'il est impossible de sauvegarder en jpg avec la lut appliquer dans le VFB Voili voilou
  23. Bon... Après 20 mn en compagnie de cet cher Perdo je n'ai pas trouvé la clef à mon problème. J'ai révisé mes classiques sur les LUTs mais je ne comprends pas pour quoi vray ne sauvegarde pas l'image avec le lut appliquer dans le frame buffer. Ou pourquoi j'ai besoin de tricker dans photoshop pour retomber sur la même images que celle affichée dans le VFB. A vos suggestions
  24. Merci Je regarde ça ces prochains jours. C'est donc normal qu'à l'enregistrement, Vray n'arrive pas à appliquer un profil ?
  25. Bonjour à tous, J'ai eu la bonne idée d'appliquer un profil LUT dans le frame buffer de Vray sur le nouveau projet en cours. Malheureusement je rencontre un problème, le profil LUT n'est pas appliqué à l'enregistrement que l'image soit sauvegardé en jpg, tiff, psd et j'en passe. A la rigueur pourquoi pas... Sauf que même lorsque j'édite mon image sur photoshop en lui rajoutant exactement le même profil LUT, je ne retombe pas sur mes pieds... Pour que ça soit grosso modo pareil je dois mettre un gamma à 1.9 environ. Le truc super bizarre Je pense qu'il y a quelque chose qui m'échappe. Je ne crois pas qu'il s'agisse d'un mauvais réglage de l'espace de couleur dans photoshop. Si quelqu'un peut m'éclairer je suis preneuse
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