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CBAS VISUAL

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Everything posted by CBAS VISUAL

  1. Oui comme dit Lolonic, je pense également que tu as grillé quelques étapes. Jette un oeil sur se topic.
  2. Overall material, histoire de voir si ca vient de tes géométries ou de tes materiaux
  3. Hey Patagoniak, Voulant améliorer la qualité de mon travail j'ai été confronté aux mêmes problèmes que toi ces derniers mois. La plupart des images que je produis pour l'agence sont destinées à être imprimé, et j'avais vraiment une énorme différence entre le rendu écran et le rendu papier. J'ai trouvé beaucoup de réponse et d'information concernant la calibration, la colorimétrie, les profils icc etc sur ce site : http://www.guide-gestion-des-couleurs.com/sommaire-gestion-couleurs.html J'ai investie dans une sonde de calibration. Dans un écran avec un faible deltaE et englobant l’ensemble du gammut Srgb. Une fois l’encrant calibré t’enlève déjà une marge d'erreur. Comment tu gères a l'ouverture de tes fichiers dans photoshop la gestion des profils ? Perso je bosse que en Srgb. Coté impression, au niveau des pilotes je suis passé a Postsctrip au lieu de PCL et en profil d'impression Isocoated_V2 (la norme des imprimeurs en europe) Je fais principalement des insertions paysagères, et je prends les photos moi même avec mon Sony aplha 6000. Tout comme toi je n'ai pas du matos a 5000 euros et des optiques de dingue avec un piquet de fou furieux. Je shoot toujours en raw pour avoir encore plus de marge de manœuvre sur mes photos. Après t'aura toujours une différence de sharpeness entre ton rendu 3d et la photo prise. Soit du augmente le piquet de ta photo numériquement avec camera raw, le plugin Nik collection - Sharpener Pro(https://www.google.com/nikcollection/ etc J'utilise ca perso. Ou tu "blur" ton image 3d pour matcher avec ton imager de destination Pour faire matcher la colorimétrie de ton image 3d et ta photo j'utilise une technique (je retrouve pas le lien du tuto) Mais en gros tu crées 2 calques rouge (255,0,0) tout en haut de ta pile et après tu joues avec les modes teintes, saturation, couleur, luminosité. Et tu vas direct voir si t'es homogène dans la luminance, couleur, saturation. Très pratique pour intégrer les cut-out. Jette un œil sur mon behance. En espérant t'avoir éclairé un peu.
  4. Je comprends tellement rien haha, faut être informaticien
  5. C'est parfait honnêtement. bravo !
  6. On n'a pas tous le même maillot, mais on a tous la même passion. Droit au but le Nico
  7. Honnêtement, j'ai pas le courage je crois, j'ai pris trop d'habitudes sur c4d, et j'arrive a faire 90% du boulot, sauf a quelques moments ou sa coince mais c'est vraiment rare. J'arrive a sortir ce genre de truc avec c4d/corona en 1 journée de taff sans la modé.
  8. Yes ca avance doucement mais surement, ils doivent sortir une maj au premier trimestre, avec : " Geometry optimization Less memory usage with motion blur, New Embree - lower memory consumption" Ca part dans le bon sens !! https://trello.com/b/dgI8vjDb/corona-road-map-cinema-4d
  9. C'est toujours la solution qui ressort pour mes problemes haha
  10. Tu peux créer des sélections de polygones et affecter un matériaux sur chaque sélection mais les proxys ne gerent pas ca ...
  11. Les proxies de corona sous c4d aie aie aie, c'est pas au point. Faut faire un proxy par materiau ...
  12. Que j'utilise. Ils appellent ca instances sur c4d
  13. Hello les gars, Comment gérez-vous quand vous avez des grosses scènes qui vous éclate la ram. Je m'explique, je suis sur une scène avec pas mal de végétation, pourtant optimisée, avec des instances mais quand je lance le rendu je monte bien au dessus de mes 32 go de ram, genre 25go qui passe en swap ... Ca vous est déjà arrivé ? et comment vous faites pour palier ce genre de problème ? Je suis sous c4d/corona mais j'imagine que la logique est la même.
  14. Si je fais la liste des composants qu'il te met pour 960 euros 4 Go DDR4 Corsair 2666 MHz C16 : 300e Carte mère MSI X99 SLI Plus : 250e Refroidissement Water Cooling Lepa AquaCharger : 55e SSD SanDisk SSD Plus 240 Go : 75e Alimentation 450 W Corsair : 50e = 730euros, ca veut dire que le cpu il le touche a 230euros
  15. Si il arrive a te toucher du 2658 si peu chère, je ferais monter une station en dual cpu avec des pièces de ta machine. Tu achetes : La cm / 350e 2 cpu / ?e Ram / Tu l'as deja cpu fan / T'en as 1 sur deux + 80e SSD et DD / Tu as surement Alim, 850w pour deux cpu / 150 euros Carte graph / tu as. Et tu revends les quelques pièces restante, et tu te fais une machine de guerre pour un tarif plus que raisonnable.
  16. V-Ray RT Supported Features : https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+RT+Supported+Features
  17. Un petit tuto pour égaliser les textures sous photoshop, et effacer un tilling trop visible par la même occasion. https://tolas.wordpress.com/2009/05/26/tutorial-how-to-equalize-textures-in-photoshop/
  18. ça télécharge. A tester ! A petit feedback sugaR ? Affinity vs toshop
  19. Je viens d'essayer j'ai pas réussi à faire bouger le pointeur. Le cable sert uniquement a recharger la souris à priori. Donc si tu perds le dongle tu l'as dans l'os, t'es bon pour banquer.
  20. Coté clavier j'ai pris celui ci. Il est fourni avec une souris mais elle est juste horrible. https://www.amazon.fr/Microsoft-Designer-Bluetooth-Desktop-bluetooth/dp/B00W475Y1W + MX master =
  21. j'ai investie dans une souris aussi suite a une tendinite ... J'ai acheté une mx master, et honnêtement je pourrais plus m'en passer. Et niveau ergonomie je la trouve vraiment agréable, après c'est plus pour les grandes mains je pense. Et la roulette débrayable c'est sympa aussi. http://www.logitech.fr/fr-fr/product/mx-master
  22. Ca peut faire pencher la balance si tu fais du rendu archi d’intérieur et que tu comptes investir dans un render cpu. Mon opinion.
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