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CBAS VISUAL

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  1. Hello, si tu penses etre correct au niveau du lightning maintenant regarde du coté de tes shaders/materials. Et sort une passe Samplerate dans le mutlipasse pour voir si ton sampling se fait bien. Après sur tes exemples on voit clairement que tes maps jpeg de tes materials donnent cet effet "dessin" car elles pixelisent ...
  2. J'ai du passé a coté d'un truc! Quand je veux placer cette image dans mon diffuse en SRGB elle devient vraiment foncée comme si le gamma passait à 0.46. Comment dois-je faire si je veux que ma texture en diffuse SRGB et non Linear et l'aspect comme ci joint dessous ? Faut-il que je change le gamma avant de la placer ? Je comprends pas ..
  3. Ha oui quand même ! https://vimeo.com/arcmediauk/arcmedia-reel-2016
  4. Mais alors comment tu vas jouer sur les variations de teinte du a l'Ambiente Occlusion sans passer par un shader dirt ? Exemple, tu veux salir le coin d'un mur et le rendre un peu verdâtre type moisissure ?
  5. Ok je vois ce que tu veux dire par comptext. Sur c4d c'est le vray layerd qui permet de composer/compiler/assembler differentes text/shader. A la manière des calques de toshop. Merci Popol !
  6. J'ai essayé de mettre en place ton workflow Popol mais je suis face a un problème. Je veux faire un enduit gris par exemple avec un vraydirt directement dans le diffuse layer. Mais quand j'active le vraydirt je n'ai plus la possibilité de régler le brightness et ainsi jouer sur le ratio dont tu parlais. Une idée ?
  7. Ce sont les maps qui sont crées grace aux vrayshader, ex noisemax, blend, ramp etc. En gros les shaders qui ne nécessitent pas d'image. Donc avec une répétibilité infini et aucun risque d'avoir un shader tileable.
  8. C'est bien de scanner des maps de foufou mais après faut voir ce que sa donne au rendu..
  9. Je viens de jeter un coup d’œil sur le site de Quixel ca semble pas mal ce qu'ils vont proposer ! http://quixel.se/dev/megascansintro
  10. Et au niveau des IOR comment tu gères ca ? Tu mets une valeur differente pour un bois, un plastique, un platre ? Thx Popol, je vais etudier tout ca.
  11. Tu construis tes shaders comme tu le décris Popol ?
  12. Ha yes super, merci ThomasC ! C'est bien plus clair maintenant.
  13. Honnêtement je pense que ca peut valoir le coup de se pencher sur cette technique. Mais en fait je crois que le plus compliqué s'est de trouver des données pour pouvoir mettre en oeuvre cette technique. Ex, on veut créer un shader de sac poubelle, comment savoir la courbe du fresnel, la quantité de lumière absorbée, la quantité du réflection... Car on trouve pas mal d'info sur internet mais savoir lesquels prendre, c'est une autre affaire. Et si quelque pourrait m'expliquer à quoi sert les "hilight glossiness" j'arrive pas a cerner ce truc.
  14. Hello les gars, Est-ce que quand vous créez vos shaders vous utilisez la méthode du "Physically Based Rendering" Avec la notion de conservation de l’énergie comme on peut lire sur différents tutos/sujet ? Ou vous avez une approche plus simpliste dans le but que le shader est l'air "jolie" et correcte dans le rendu mais pas forcement du point de vu physique ? http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
  15. Qui bosse sur du 4k actuellement ?
  16. Yes je suis seul à faire les images.
  17. Merci Zules pour ta réponse. 1.350 après 2.5 ans dans l'agence .. Je crois que c'est le moment de faire le point avec mon patron haha (rire jaune)
  18. Vous avez une idée de salaire d'un 3diste junior ? 1 an expérience environ. Je suis en haute savoie à thonon les bains dans une agence d'archi. On est 8, 5 archi, 2 dessinateurs et moi. En gros je met toute les 3d des archi en images pour les insertions paysagères des pc. Et je fais du taff de dessinateur aussi, pour les pc, dce, exe etc. J'adore l'archi. C'est plutôt polyvalent comme job c'est sympa. J'ai pas le temps de m’ennuyer. Après le salaire c'est pas ouf. C'est pour ca que je me demandais combien pouvais être payé les 3distes
  19. J'aimerai bien honnêtement mais ça demande du temps, de l'argent et beaucoup d'investissement. Pas vraiment la politique dans la boite ou je suis..
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