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CBAS VISUAL

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    CBAS VISUAL got a reaction from TChadail in Graveur DVD et controleur SATA RAID   
    T'as meilleur temps de télécharger ta version de windows sur le site de microsoft et d'en faire un usb/cd bootable. Et t'as un utilitaire pour faire la chose il me semble.
     
    https://www.microsoft.com/fr-fr/software-download/windows7
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    CBAS VISUAL reacted to Miaz3 in Alors qui a installé Windows 10 ?   
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    CBAS VISUAL reacted to Nicolas Caplat in Alors qui a installé Windows 10 ?   
    Tu cherches les ennuis, be_rmi
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    CBAS VISUAL got a reaction from Kuzco in Tutoriaux 3dsmax   
    Hello les gars, 
     
    Je passe le cap et commence doucement ma migration de c4d vers 3dsmax. 
    Mais max reste un logiciel complexe et vaste alors au moment de commencer il est difficile de savoir par ou attaquer.
     
    Ma question est simple, auriez-vous sous la main quelques tutos que vous jugez utile pour se familiariser avec l'UI de 3ds, ses fonctions, le material editor etc. 
    Et si vous avez 2/3 tips de workflow je suis preneur.
     
    Merci de votre aide
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    CBAS VISUAL got a reaction from TChadail in Render farm et questions   
    Yo Manchou,
    Ce thread de Evermotion m'a pas mal aidé sur le choix du CPU 
    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?106109-3DMAX-Vray-benchmark-test
     
    Je suis partie sur le 5820k (418€) contre 639€ pour le 5930k
    Comparaison des benchmark http://www.cpu-monkey.com/en/compare_cpu-intel_core_i7_5820k-440-vs-intel_core_i7_5930k-439
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    CBAS VISUAL reacted to Nicolas Caplat in çà c'est du DR !   
    https://youtu.be/LrFngRI9GFc 
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    CBAS VISUAL reacted to Dav3d in Quelques images à moi   
    Ça fait un baille que je tripotais plus la 3d lorsque j'ai reçu ce mail d'Evermotion me signalant un challenge... ok let's go !
    Donc rendu d'un loft dans lequel on se verrai bien vivre.
    Ma soeur habite Red Hook, Brooklyn donc elle m'a fait des photos de la vue depuis son toit et tout le reste sort de 3ds.
     
    Pas certain que ce soit ce que les jurés apprécient mais quoi qu'il en soit, j'ai fait de mon mieux, je me suis bien éclaté, et oui, je me verrai bien vivre là dedans.
     
     
    Rendu 3ds, Vray 3.2
     

     
     
    Postprod Photoshop
     

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    CBAS VISUAL reacted to TChadail in Qui peut m aider?   
    Ralentir ton esprit tu dois, ainsi, plus rapide 3ds max te paraitra
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    CBAS VISUAL got a reaction from Dav3d in Quelques images à moi   
    Sa envoi du steack quand même !! 
    Perso je trouve la post prod plutot sympa.
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    CBAS VISUAL reacted to TChadail in Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !   
    Salut Bastien,
     
    Ecoute, je crois que tu te fais un peu trop de noeuds au cerveau: ce n'est pas si compliqué que ça. Quelqu'un te contacte pour faire des images ? Promoteur, architecte, boucher charcutier ou particulier, peu importe, le principe reste toujours le même. Et le principe maintenant tu le connais. Tu dois d'abord essayer de cerner au mieux la quantité de travail à produire pour pouvoir tarifer la création des images, et dans un second temps cerner l'utilisation qui sera faite des images: par qui, pour combien de temps, sur quels supports et où ? Avec ces éléments tu fais ton devis et tu l'adresses à la personne (ou société) qui passe commande: c'est elle qui paiera. Point. Le reste, tu n'as même pas à t'en soucier: les éventuelles intrigues ou combines qui lient peut être ton client à d'autres personnes ne te regardent pas ! Et peu importe que le client se braque d'ailleurs, on revient à ce qui a été dit plus haut dans ce post: tu ne dois pas te laisser influencer. Ca ne veut pas dire être fermé au dialogue, il faut écouter le client, mais aussi répondre à ses sollicitations jusqu'à un certain point seulement. C'est toi qui travaille, c'est toi qui définit le cadre. Quand tu vas chez le coiffeur, il te demande de t'asseoir à tel endroit, de pencher la tête en avant etc ... c'est normal: il te rend le service, c'est lui qui définit le cadre. Si sa demande ne te plait pas, libre à toi d'aller voir ailleurs. Mais quand il voit arriver un client lui disant: "salut, tu peux venir me couper les cheveux à domicile dans 20 mn stp ?", il va sûrement dire "désolé mais ce n'est pas possible". Il en va de même dans ton métier: si un client vient te voir et essaye de te faire travailler sans devis signé, sans te verser l'acompte, ou de prolonger ta prestation au delà de ce qui était écrit sur le devis en refusant de payer un avenant, ou d'utiliser ton travail au delà des limites de ce qui a été convenu et signé sur le devis, tu dois refuser. Point. Tant pis pour lui si il se braque: si il n'est pas content qu'il aille voir ailleurs.
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    CBAS VISUAL reacted to lolonic in Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !   
    C'est une méthode un peu rustre qui consiste à neutraliser les genoux de l'adversaire....à l'aide d'une barre à mine....^^
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    CBAS VISUAL reacted to Nicolas Caplat in Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !   
    https://www.dropbox.com/s/jug81e1spcuksg9/workforfree.jpg?dl=0

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    CBAS VISUAL got a reaction from Kuzco in Rendu trop "dessin"   
    Merci Kuzco, tuto super utile
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    CBAS VISUAL reacted to Kuzco in Rendu trop "dessin"   
    Vieux et pas sur le meme forum (sorry), mais ca récapitule tout le process...
    http://www.3d-station.fr/2013/07/19/making-of-corsica-par-kuzco/
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    CBAS VISUAL got a reaction from Nicolas Caplat in ArcMedia Architectural Visualisation Reel 2016   
    Ha oui quand même ! 
     
     
    https://vimeo.com/arcmediauk/arcmedia-reel-2016
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    CBAS VISUAL got a reaction from TChadail in ArcMedia Architectural Visualisation Reel 2016   
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    CBAS VISUAL reacted to popol in Approche PBR   
    Déjà pour ce qui est du vray dirt il faut savoir une chose c que c tout sauf physiquement correct ^^, c un tour de passe passe qui permattait, a l'epoque ou la GI etait trop coûteuse en temps de calcul ,
    d'avoir une approximation d'illumination global.
     
    Aujourd’hui la GI ce fait limite en temps réel XD donc plus besoin de vray dirt (ambient oclusion)...sauf a titre esthétique ^^. Dans ce cas je te conseil de sortir une passe supplémentaire dédié a ton vray dirt
    que tu assemblera via compositing (tu multiplie ta passe de dirt).
     
    Quelques exemples (albedo == diffuse):
     

     
     

     
    Tu vois où je veux en venir ?Le moins d'info de lumière possible(pas du tout si possible) dans ta diffuse.
    Petite astuce si tu veux te faire une albedo potable a partr d'une photo:
    Ouvre ta texture dans toshop
     
    1-duplique la
    2-dé sature la (ctrl+u)
    3-inverse la (ctrl+i)
    4-et passe la en mode soft light (lumière tamisé je crois)
     
     
    http://shadermap.com/home/
    http://shadermaptutorials.com/tutorial/creating-an-albedo-map-from-a-photographic-texture/
     
     
    PS : Si tu veux absolument utiliser le dirt dans vray, utilise un comptext dans ton diffuse et tu plug ton dirt dans le comptext (dsl je sais pas si le system de c4d est similaire a max).
     
    PS2 : Dans la dernier image, la map a droite de la normalMap, c juste un assemblage d'une map de metal (specifique au shader unrealengine) et d'une map de roughness.
    Pour éviter de loader plusieurs textures, on charge par exemple la map de rough dans la channel R, la map de metal dans la channel G etc ...
    ensuite on les récupères via remap. J'ai tendance a faire la mm chose dans vray également.
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    CBAS VISUAL got a reaction from Spartacus in Création de flaque d'eau sur asphalt   
    Ce sont les maps qui sont crées grace aux vrayshader, ex noisemax, blend, ramp etc.
    En gros les shaders qui ne nécessitent pas d'image. Donc avec une répétibilité infini et aucun risque d'avoir un shader tileable. 
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    CBAS VISUAL got a reaction from zules in Ashes To Ashes   
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    CBAS VISUAL got a reaction from Nicolas Caplat in Ashes To Ashes   
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    CBAS VISUAL got a reaction from zules in Approche PBR   
    C'est bien de scanner des maps de foufou mais après faut voir ce que sa donne au rendu..
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    CBAS VISUAL reacted to popol in Approche PBR   
    Je vais essayer de faire simple, tout dans vray est physically based, donc que vous le vouliez ou nonvous taffer deja en "PBR".
     

    Les précedent materiaux style Phong, blinn etc n'avait pas de notion de conservation d'energie, les mats
    de vray ont cette notion.

    La conservation d’énergie signifie en gros que la lumière qui quitte une surface ne peut pas être plus "élevé"que la lumière qui éclaire cette surface.
    Donc si par exemple lorsque vous construisez un materiaux avec 100% en diffuse + 50% en glossy reflexion, vous allez contre cette notion de conservation d'energie.
    Un ration de 80%+20%, 23%+77% etc... est préférable du moment que le résultat est égal a (=100%)

    Viens ensuite les textures:
    les maps de diffuse par exemple ne doivent pas comporter d'informations de spéculaire ni d'ombre et doivent etre charger comme sRGB.
    les maps de glossiness/roughness doivent etre en espace lineaire (non sRGB).
    les normalMap toujours en espace lineaire (non sRGB).
    Je zappe le passage sur comment prendre des textures en photos (adobergb, charte Macbeth)

    Et enfin,  il faut travailler de maniere lineaire (le fameux linear workflow^^)
     
    En fait ta façon de taffer ne change pas vraiment, tu as juste a garder quelques réglés en tête
    lorsque tu crée t matériaux et t textures. Mais ce serait dommage de ne pas en tenir compte.
     

    Le "PBR" est en plein boom du coté du temps réel mais ce n'est pas nouveau non plus (premiere implémentationchez triace (japon) en 2010. Mais ça reste exactement la mm chose que dans le précalculé.
    Par exemple le mat principal de l'unreal engine 4 est tout droit issue de celui de chez disney(2012)
    http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/burley/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf

     
     Je t'encourage a tester substance(designer) et vray (corona aussi) tu sera surpris et tu vera que le principe est similaire entre précal et realtime.
     
     CA, c ce que l'on appel du "lookdev", tu charge ton asset dans une scène test et tu régle t materiaux, textures etc en fonctionne de différentes condition d’éclairage.
     
    Ce que fesait notre amis Warwick , ct palier a une lacune des mat de vray, mais tu n'as plus lieux d'utiliser ce workflow avec l'arriver du GGX dans vray (ggx qui lui est "Physiquement correct" mais pas le tweak de Grant).
     
    Pas besoin de rester 3h a faire le setup de ton material, au contraire les choses son simplifier.Du moment que tu respect la conservation
    d’énergie et les petites régle relative a la création de textures, tu n'auras pas de problème.
     
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    CBAS VISUAL reacted to TChadail in Approche PBR   
    Highlight glossiness caractérise les réflexions de 1er rebond: tu mets une lampe qui éclaire une sphère, le highlight glossiness c'est le reflet de ta lampe sur la sphere. Après, Reflexion glossiness tu connais, ça concerne les reflexions de second niveau, celles issues des rebonds de lumières indirectes.
    Dans VRay (je crois que ce n'est pas pareil sous Corona par exemple), tu peux délinker Highlight glossiness et Reflexion Glossiness: ce n'est pas PBR, mais ça permet de faire des reflets (highlight glossiness) avec un certain flou, et des réflexions indirectes avec une valeur de flou différente. Ca peut aider pour créer des matériaux complexes.
    Des images valant mieux que des mots: http://www.visualcenter.ch/vray-mtl/
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    CBAS VISUAL reacted to popol in Ashes To Ashes   
    non, comme moi, danse sur maître gims!!
     
    Je trouve qu'il auras tenu le coup l'ami bowie avec la quantité de saloperie qu'il aura ingurgité oO, mais c quand mm un sacré artiste qui s'en va .
     
     
     
    le prend pas mal mais t'a du louper un max de truc ^^' niveaux musique.
     
    Petite idée au passage, ce serait cool de faire une thread spécial musique pour que chacun partage ce qu'il écoute ?
  25. Like
    CBAS VISUAL reacted to Miaz3 in Temps de rendu trop long   
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