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Spartacus

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Posts posted by Spartacus


  1. Merci Nico pour ces explications. 

    J'utilise effectivement VRay et les Physical cam de 3ds. Et où le bas blesse pour l'instant, c'est que je n'ai pas trouver les bons paramètres dans Exposure Control. Je dois bidouiller encore. :-)

    Mais où c'est un peu étrange, c'est que ATK CamRig propose soit la caméra Standard, soit une VRay (qui ne marche pas), soit Octane (je sais pas ce que c'est) ou soit la Physical que j'essaie justement d'intégrer dans ma scène. Alors il n'y a en fait qu'un seul choix de caméra dans CamRig qui fonctionne c'est la Standard qui est en faite une Caméra libre, (voir image) ou alors je suis encore à côté de la plaque et je dois penser à aller me recoucher ? :-)

    ps. pas de commentaires sur mon 3ds en français.;-)

    Bon appétit. 

    snap1.JPG


  2. Salut Nico,

    Ben j'ai fais mention de MentalRay, sans vraiment savoir, c'est plus pour être sur d'écarter cette solution. 

    Je suis en train d'essayer de faire une mini anim, (pour la première fois) et pour l'instant j'ai réussi à construire mon anim avec une CamRIg, mais dès que je lance le rendu, ben j'ai pas encore les bons paramètres et je cherche à comprendre quoi/comment. 

     


  3. Hello,

    Je tombe par hasard sur cette discussion fort intéressante, et j'ai pu lire qu'il n'est pas bon de Scaler. Pouvez-vous m'expliquer ce que cela signifie ? Je sais ce que sait de faire un scale d'un objet, mais pourquoi c'est problématique lorsqu'il y en a trop ? 

    Merci.


  4. Hello,

    Je suis en train d'apprendre à utiliser CamRig, et j'ai une question si l'un ou l'une de vous pouvez m'aidé se serait extra. :-)

    Travaillant avec Vray et les caméras physical, j'ai vu que ATK proposait d'utiliser ces caméras pour faire de l'animation. Malheureusement quand je veux mettre un Physical depuis ATK, j'ai un message d'erreur. (voir pièce jointe). 

    Que dois-je faire pour utiliser la caméra physical ? 

    Merci pour votre aide. 

     

    snap1.JPG


  5. Hello,

    J'ai un problème récurant que je n'arrive pas à résoudre pour la simple et bonne raison, c'est que je sais pas bien utiliser le modificateur Mapping UVW. 

    Je voudrais mapper un chemin avec une texture d'enrobé ici rien d'extraordinaire. Ce qui cloche, c'est quand je veux mettre ma texture à une dimension raisonnable, ça provoque des répétitions. Pas beau !

    Dans le mapping je me met en Boite, et ensuite je modifie la longueur et la largeur pour arriver à trouver une bonne proportion. Mais ce n'est jamais vraiment satisfaisant.

    Que dois-je faire ? Avoir une texture énorme ou c'est dans les paramètres du mapping que je dois trouver la solution ?

    Merci pour votre aide.

    D.  

    snap2.JPG


  6. Salut,

     

    Un petit soucis avec mes Proxies que j'importe. 

     

    Je suis sur une scène où je dois mettre bcp d'arbres isolés, et donc je souhaite utiliser les nombreux Proxies que j'ai dans mon dossier C:\Users\xxxxxxxx\Documents\3dsMax\export

     

    Alors j'utilise VRayProxy pour les importer, mais dès que je veux faire un essaie de rendu, je n'ai pas les textures. J'ai essayé de relancer Max en espérant qu'il me demande de recharger le lien où se trouve mes textures, ce que je fais habituellement et ça fonctionne. Mais là rien à faire, ça ne marche toujours pas ?

     

    Comment puis-je recharger les textures d'un Proxies ? 

     

    Merci de votre aide.

     

    A++

    D.

     

     

     

     


  7. Hello,

     

    J'ai un petit souci. 

     

    Je souhaite allé dans les propriétés de ma VRay Sun depuis le clic droite -> VRay Properties, mais je sais pour quelles raisons, je n'ai pas les paramètres VRay disponible ?  

     

    Pour info, j'ai installé la dernière version de 3DS, est-ce que je dois faire une manip spéciale pour faire afficher les Propriétés de Vray ? 

     

    J'ai essayé de trouver comment faire, mais sens succès. Je me tourne donc vers vous. 

     

    Par avance merci.

     

     

     


  8. Hello,

    Je reviens après plusieurs mois sur un petit soucis que j'ai avec les bibliothèques de Forest. 

     

    Je n'arrive pas à saisir (après avoir fais des recherches sur le net, et bien entendu sur la page de iToo), comment je dois faire pour que tous les arbres de la bibliothèque dans le cas présent, HQPlants 1, soient bien paramétrée.  

     

    Je m'explique.

    J'ai ma bibliothèque installée dans mon C:\Program Files (x86)\Itoo Software\HQ Plants Catalog\lib\HQPlants 1 ou se trouve toutes les valises et autres éléments de cette bibliothèque. 

    Maintenant, quand je vais dans "Library" dans Max pour insérer un arbre dans ma scène, je dois allé auparavant dans les propriétés de l'arbre en question depuis la fenêtre Library Browser, pour assigner le chemin ou se trouve le modèle 3D dans mon disque. Si je fais pas ça, je ne peux pas insérer l'arbre dans ma scène. 

     

    Alors ma question, est comment et où, puis-je donner le lien où se trouve tous les arbres à Forest, pour ne pas devoir le faire un par un ? Actuellement je dois faire arbre par arbres : 

    Clic droit - Properties - recharger le lien Max File. 

    Et si je dois faire ça pour tous les arbres, j'en ai jusqu'à vendredi !

    Alors je pense qu'il y a une manière pour dire à Forest, tu vas chercher tous les arbres sur ce lien, et basta, non ?!

     

    Les 2 images c'est pour vous montrer le petit symbole $ qui s'affiche au début du chemin de l'arbre avant que j'aie recharger le chemin et dans l'autre image il n’apparaît plus dès lien a été chargé. 

     

    Je sais pas si c'est très clair ? :-/

     

    Merci. 

     

     

    post-2054-0-60277500-1477923932_thumb.jpg

    post-2054-0-47856000-1477923936_thumb.jpg


  9. Salut,

    Encore moi avec d'autres soucis, décidément c'est pas ma semaine. 

     

    J'essaie d'installer depuis ce matin Floorgenerator mais rien ne marche. Grrrrrrrrrrrr

     

    1. Quand j'ouvre le fichier de téléchargement zip, je n'ai pas le fichier .MS, je n'ai que les différentes versions des fichiers .dlm (j'ai déjà écris à Thomas de CG source, qu m'a répondu : lit le fichier text) super ça réponse.

    2. Je ne sais pas si je met au bon endroit le fichier .dlm ? Je l'ai collé ici C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins, pourtant dans le fichier Readme, il dit de coller le .dlm dans Plugins.

     

    Bref, y a rien fonctionne et ça me prend le chou.

     

    Pouvez-vous m'aider. 

    Par avance merci.

     

    post-2054-0-02297000-1475931232_thumb.jpg


  10. Salut Thomas,

    Je n'ai pas les anciennes versions sur mon ordinateur. 

     

    Mais je me pose la question, si ça ne vient pas d'un plugin ou script mal installé ? Dernièrement j'ai installer RanchHacker, et je suis pas sur qu'il c'est bien installé, enfin c'est une piste comme une autre. 

     

    Si je désire supprimer les plugins et ou script, ou dois-je le faire ? Directement dans C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins ou puis-je le faire depuis Max ? 

     

    Autre question, le fichier MaxBack.bck est un fichier qui doit se renouvelé toutes les combien de fois par jour ? 

     

    Merci pour votre soutien. 

    Bonne journée

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