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Spartacus

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  1. Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ! Merci NicolasC.
  2. Bonjour, Merci à vous tous pour votre aide. J'ai réussi à donner un atmosphère nocturne à ma scène en modifiant l'HDRI et en jouant avec les paramètres de la cam, comme vous me l'avez conseillé. Dès que j'ai qqch de plus ou moins fini, je posterai le rendu sur la discussion. Je profite pour vous demander une autre question. Comme faire pour éclairer un feu de route ? J'ai créer les verres de chaque feu (rouge, orange et vert) avec un VRaymat. Un chaque verre j'ai assigné la couleur avec une Map de couleur Vray. Mais maintenant je réfléchi comme faire pour que les feux soit illuminés ? Dois-je faire avec une VrayLight Mesch ou alors différemment ? Merci les gars. Bonne journée. D.
  3. Miaz3, dans les réglages de la cam, tu joues sur quoi ? La focale, la vitesse et l'ISO on est bien d'accord ? Donc logiquement si veux avoir moins de lumière, je ferme ma focal avec un chiffre haut, juste ? Pour la balance des blancs, tu restes en lumière du jour ? ++ Cool tes images.
  4. Salut Miaz3, Merci pour ton retour, très utile. Comme dit dans mon premier post, voici ma scène que je souhaite avoir de nuit. ++
  5. Bonjour, Je suis en train de réaliser une scène d'extérieur dans un environnement urbain, ou c'est l'espace urbain et les aménagements extérieurs qui prime par rapport aux bâtis. Et dans le cas présent, je cherche à savoir et comprendre comment faire pour donner à ma scène une atmosphère nocturne. Dans ma scène j'ai comme éclairages : - 1 Domelight (L) avec une HDRI de Peter Guthrie - 1 Domelight (V) Idem - Plusieurs VrayLight Plane pou l'intérieur du bâtiment et pour les luminaires extérieurs. Que dois-je faire pour changer le rendu d'une journée à une scène des soirée ? C'est des réglages dans la caméra uniquement, ou alors sur les maps VrayHDRI ? Dès que le calcul de la scène est terminée, je l'insérerai dans la discussion. PS: ne faites pas attention aux matériaux, je dois encore les ajuster. J'ai exprès éteint la couche du gazon pour un calcul plus rapide. Merci pour vos réponses. Bon dimanche. D.
  6. Salut ThomasC Je travail sur la dernière version c'est la 3.0 il me semble. Bonne matinée. D.
  7. Bande de petit moqueur vas ! Je me forme déjà bcp avec les tuto en anglais, et en espagnole parce que je suis double nationalité ! @RolandB: Je passe de très longues minutes voir heures sur le net à la recherche de solutions, en tant que débutant c'est pas évident de savoir tout de suite quel est le bon tuto ou encore où aller chercher la bonne info. @zules: qu'est ce que t'entends par les maps procédurales ? Je trouve le rendu de Ivan Guillen très bon, c'est pour ça que j'ai suivi sont tuto. Vous n'aimez pas sont rendu d'asphalt ? Merci tout de même pour vos réponses, je vais continuer à creuser. ++
  8. Hello, Je cherche à comprendre pourquoi quand j'insère une Bitmap UV dans mon BlendMtl, lors du rendu il n'apparaît pas ? J'ai suivi un tuto sur le net de Ivan Guillan sur la création d'un asphalt mouillé, mais je bloque sur la dernière étape pour les flaques d'eaux ! https://vimeo.com/70620684 Processus : 1. Sur ma route j'ai fais un Développer UVW pour créer la Bitmap qui me servira à dessiner les flaques sur Photoshop 2. Dans Photoshop j'ai créer les flaques 3. J'ai insérer dans mon blendMatl le Bitmap 4, fait un render et la rien, pas de flaque ! Pourtant si je mets uniquement comme matériaux le UV des flaques, ben au rendu elles apparaissent. Voici mon matériaux asphalt. Si vous avez une autre manière de procéder pour créer des flaques, c'est bien volontiers ! Autre chose où j'ai un problème, c'est dans le mapping. Je n'arrives pas à trouver quelles paramétrages mettre dans le mapping UVW, pour qu'au rendu le bitume sortent bien pas lisse comme maintenant. Mais avoir un rendu réaliste de bitume. Merci aide précieuse et bon dimanche. D.
  9. Et maintenant avec l'Adaptive image sampler correctement réglé, c'est le jackpot ! 1/100/0.001 Merci...
  10. Merci Taz, Effectivement en rechargeant Vray j'arrive à un meilleure rendu. C'est pas encore top top, il faut que je peaufine ça en fessant gaffe de pas toucher tous les paramètres. :-/
  11. Salut, Hé ouhai, encore Spartacus qui galère ! Je suis entrain de repartir de zéro sur ma scène pour essayer de régler les nombreux problèmes que je rencontre. Je suis pas du genre à laisser tomber j'ai donc suivi le conseil de lolonic, j'ai maté les formations de Matt que j'ai fraichement acheté ce matin. J'ai aussi fais des recherches dans le forums et dans les tutos de Evermotions, bref je galère toujours. Mon problème actuellement c'est que je pige pas pourquoi j'ai mes subdivis qui sont si grosses ?? Je veux dire (voir la miniature) que l'échantillonnage se fait mal. Et j'ai beau changer les réglages dans le Light cache ou dans le matériaux Override, je n'arrive pas à trouver au régler ce problème ! A force de toucher un peu partout dans les réglages je mis perd et je fais faux. pfff. Et suis certain que c'est hyper simple, mais voilà être débutant c'est faire des fautes bêtes. Help me. Merci. D.
  12. Salut ThomasC, Merci à toi aussi. Oui en faite je profite de mes vacances pour me perfectionner sur Max et Vray, suis débutant. Merci bcp pour le feature, c'est exactement ça ! C'est trop cool ce forum, rapide, sympa, précis bref le top A+
  13. Hello, Savez-vous comment faire dans Forest pour que mon gazon ne sorte pas de ma surface, mais qu'il se termine bien net le long de celle-ci ? (voir miniature) Merci. D.
  14. @merci lolonic, effectivement en enregistrant et en ré ouvrant le fichier il me demande de lui donner le chemin d'accès pour les maps. @cosmopoly, je jetterais un oeil dessus @Miaz3, idem. Merci et bon réveillon. D.
  15. Salut, Avant de poser la question sur le Forum, j'ai fais quelques recherche dans celui-ci mais je n'ai pas trouver d'info à mon problème, alors désolé si par hasard il y a effectivement qqun qui avait déjà posé cette question. J'ai importer (fusionner) un arbre Archmodels dans ma scène, jusque là ok, mais quand je lance un rendu, je n'ai pas les maps de l'arbre? Si je vais dans l'éditeur de matériaux et que je prend la pipette pour faire apparaître les maps de l'arbre, il me les sort tous en noir ! Dans MentalRay il y avait un message pour informé que certaines maps étaient manquantes, et donc il fallait juste redonner le chemin, mais là avec Vray je vois pas comment faire pour récupérer les maps ?! Vous pouvez m'aider. Merci. D.
  16. Je les trouves bcp trop habillées, vous ne trouvez pas ? Bonnes fêtes et d'ores et déjà bonne année !
  17. Salut XYZ, Merci pour ta réponse. Mais avec Sketshup c'est possible d'importer aussi les volumes des bâtiments ou c'est juste le terrain ? Pas de C4D. D.
  18. Salut, Savez-vous comment faire (si c'est possible de le faire), pour importer un modèle 3D de Google Earth dans Max 2016 ? J'ai vu qu'il existe le logiciel 3D Ripper, mais semble-t-il qu'il n'ai plus mis à jour. Merci pour votre aide. D.
  19. Bonjour, Quelqu'un saurait comment utiliser des données LIDAR MNS au format .ASC dans Max ? Parce qu’apparemment Max ne peut pas ouvrir ces fichiers. Existe-il un script pour transformer ce fichier en Mesh ? Merci pour votre aide. D.
  20. Je crois avoir trouver. ! Je vais passer au téléchargement, croisons les doigts pour que je n'aie pas de soucis. ! Merci encore. D.
  21. Salut ThomasC, merci pour ta réponse. ok alors là je suis sur la page en question mais j'ai plusieurs choix ! V-Ray 3.0 for 3ds Max Beta (x64) V-Ray 3.0 for 3ds Max ADV (x64) V-Ray 2.5 for 3ds Max ADV licensed under the 3.0 licensing policy (x64) V-Ray 3.0 for 3ds Max ADV (x64) ça veux dire quoi ADV ? J'ai l'aire d'un débutant, mais j'en suis un ! Merci de ton aide. D.
  22. Bonsoir, Je viens d'aquérire V-Ray 3.0 mais je suis un peu perdu pour trouver le lien de téléchargement. Où se trouve-t'il ? J'ai peur de faire faux et foirer mon téléchargement. J'ai reçu ma clé Dongle. Merci de votre aide. D.
  23. Spartacus

    3daward

    Whaoouu bravo. J'ai hâte d'arriver à faire des rendus comme les tiens.
  24. Spartacus

    Vue resto

    Bravo, j'aime bien !
  25. Spartacus

    BiBLIO

    Exactement le type d'image d'archi et d'urba que j'apprécie ! Une x de plus Bravo.
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