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Spartacus

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    Spartacus reacted to Miaz3 in Scène extérieur avec éclairage   
    Map Hdri de nuit, VrayLight pour luminaires ext/int, réglage de la cam en fonction de ta scène.
    Si végétation et cie, n'oublie pas que tu es de nuit donc pour plus de réalisme dans ton rendu = pose longue et bruit dans l'image.
     
    ++
     
    Edit : exemple sur un projet perso, les Hdri viennent de Vizpeople. J'ai deux fichiers .max (nuit et jour).
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    Spartacus reacted to Nicolas Caplat in Création de flaque d'eau sur asphalt   
    Dit autrement, les maps procédurales résultent de formules mathématiques, contrairement aux bitmaps.
    A noter que les maps procédurales sollicitent davantage les CPU mais moins la RAM, pour les bitmaps c'est le contraire.
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    Spartacus reacted to Taz in Problème de subdivis   
    Avec plaisir ! 
     
    Au fait, pour tes subdvis dans ton Override Mtl (pour en revenir à ton premier message), tu n'as pas de réflexion (un noir RGB 0/0/0). Donc augmenter les subdivs dans ce cas ne change rien, puisque V-Ray n'en calcule pas sur ce matériau
    Et ton Min Samples dans le Global DMC peut rester à la valeur d'origine, du moins je n'ai jamais eu à toucher cette valeur, je préfère jouer avec les autres (après, les manières de bosser de chacun..^^)
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    Spartacus reacted to CBAS VISUAL in Création de flaque d'eau sur asphalt   
    Ce sont les maps qui sont crées grace aux vrayshader, ex noisemax, blend, ramp etc.
    En gros les shaders qui ne nécessitent pas d'image. Donc avec une répétibilité infini et aucun risque d'avoir un shader tileable. 
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    Spartacus reacted to SugaR in Création de flaque d'eau sur asphalt   
    Oh punaise, max en français ! 
     
    Alors le problème que tu as pour le moment, c'est que ton shader d'eau n'a pas de masque, donc il s'applique comme overlay sur tout ton shader...
    Au passage ca devrait aussi résoudre ton soucis de bitume lisse
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    Spartacus reacted to zakos in Création de flaque d'eau sur asphalt   
    slt, Il me semble que c'est ton shader "eau" qui prend le dessus, désactive le ( passe ton Blend color en noire ) pour tester
     
     
    [edit] : j'avais fait un petit test pendant une prod il y a pas longtemp j'avais utilisé un simple noise comme mask

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    Spartacus reacted to Taz in Problème de subdivis   
    Salut ! 
     
    Si j'étais toi, quitte à reprendre du début, je remettrais dans un premier temps les réglages de bases de V-Ray (tu change de moteur de rendu et tu remet V-Ray) et je ferais un test avec ces réglages afin de voir si il y a un soucis. Sans se soucier du bruit dans un premier temps, mais pour voir si ton image se calcule correctement. 
     
    Pense à réactiver la GI (elle s'enlève après avoir désactivé V-Ray je crois), et met ton IR en LOW et ton Light Cache à 1000 subdivs.
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    Spartacus got a reaction from TChadail in ForestPack - Délimitation sur une surface   
    Salut ThomasC,
    Merci à toi aussi.
    Oui en faite je profite de mes vacances pour me perfectionner sur Max et Vray, suis débutant.
    Merci bcp pour le feature, c'est exactement ça !
    C'est trop cool ce forum, rapide, sympa, précis bref le top
    A+
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