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KruL

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Posts posted by KruL


  1. Aucun problème, compte sur moi !

    Pour la version "de test", c'est une version antérieure de l'outil, donc je suppose que la dernière version a progressé. Perso j'aime bien tester l'outil complet avant d'acheter (et pas forcément une version démo limitée). Ensuite c'est une question de probité, mais de mon côté je n'utilise aucun wawa en production.


  2. Oui merci ! J'ai trouvé une version "de test" de Splineland sur la toile, passé quelques heures dessus. ça m'a permis de voir que je pourrais m'en sortir avec cet outil. J'ai pu faire quelques morceaux de route, des plateformes. L'outil répond plutôt bien, mais je pense que je devrais découper mon terrain en plusieurs morceaux pour optimiser les temps de génération du mesh, parce qu'au fur et à mesure qu'on ajoute des éléments, l'outil peine à générer les transitions tout en gardant une bonne précision.

     

    Je suis en train de finaliser mon devis, et si la commande est signée j'achèterais évidemment une licence de SplineLand.

     

    Merci encore pour la réponse rapide !

    Et bonne journée all * * *

     

    KruL


  3. Salut tout le monde,

     

    Je suis en train de chiffrer un projet pour de la visualisation d'un site de traitement des déchets. Il faut basiquement refaire en 3d un morceau de montagne, intégrer les données 3D topo du projet (voiries, plate-formes, bassins etc), intégrer les éléments techniques 3D liés aux équipements de traitement des déchets, végétaliser le tout, et créer des vues (photomontées ou non) (images 4 et 5 comme exemple de projets déjà réalisés).

     

    Je maitrise bien la "deuxième partie" du dossier : textures et éclairage, végétalisation 3D (sur 30 ans), véhicules et accessoires, et photomontages et rendus 3d techniques.

    J'avais auparavant un collaborateur qui s'occupait de la "première partie", longue et pénible, de construction du terrain et des différents éléments de voirie à partir du fichier topo 3d format dwg. Je suis tout seul sur ce dossier, et donc je me penche techniquement sur cette fameuse partie.

    Construire le terrain de base, à partir des courbes de niveau (images 1 et 2) puis optimiser ce terrain avec Populate (image 3) pas de souci, c'est tranquille.

    Tout se complique ensuite, avec la construction des routes (ou autres éléments topos) et leurs transitions avec le terrain existant.

    J'ai regardé du côté de TerrainAxe, bon... ça a l'air de répondre au besoin, mais j'avoue que l'usine à gaz et donc l'auto-formation liée, + le prix du plug, ça me refroidit un peu, surtout si je ne refais pas ce type de projet de sitôt.

     

    Donc en synthèse j'ai 2 questions :

    - avez vous d'autres solutions techniques + user-friendly ?

    - est-ce que quelqu'un sur ce forum est intéressé pour faire ce type de modélisation (terrain + éléments topos du projet) ?

     

    Voilà, merci pour vos éclairages, et bonne fin de journée

     

    KruL

     

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  4. alors je ne sais pas si c'est le même gars mais je me souviens très bien de ce pseudo Zuliban qui tuait tout il y a 10-15 ans déjà. En particulier un rendu magique d'un fauteuil roulant, dans un couloir d’hôpital un peu crado, ambiance Roy Anderson, bien glauque.


  5. Sauf que ce ne sont pas des blocs dynamiques. Ce sont des blocs délimités. Et la petite flèche bleue permet juste d'inverser la délimitation.

    A l'intérieur du blocs, d'autres blocs sont imbriqués. C'est un outil très puissant d'AutoCAD, quand c'est bien utilisé.

    Donc on peut faire plein de choses avec ces objets mais je reviens donc à la question de Lolonic : que veux tu faire de ces objets : t'en servir en fond de plan dans max ou tenter de récupérer les objets pr modéliser directement ?


  6. Yep Lolonic,

     

    Bien sûr on ne fera pas flancher le consortium urssaf, pas de crédulité là dessus. Quand on est nombreux, ça a quand même toujours plus de poids.

    En revanche, si tu fais partie - comme moi - de ce régime (Urssaf/Ram/Cipav), tu connais la hauteur de cotisations et ce que tu as en échange, c'est à dire presque rien : pas d'indemnités journalières en cas de maladie, charges en cours à payer même si tu t'es cassé les 2 poignets, et pour la retraite n'en parlons pas, la CIPAV c'est une blague.

    Ce système nous oblige, même si on est contre ce qui est mon cas, à souscrire des assurances privées (en loi madelin) pour obtenir les prestations sociales/retraites qu'on est en droit d'attendre. A l'américaine... Et là par contre, ce sont des entreprises privées (la Mondiale etc..) et le fait d'être regroupés pourrait nous faire entendre d'une voix plus forte et obtenir des tarifs nettement plus avantageux pour une protection de notre "ordre"...

    On pourrait l'appeler le Premier Ordre et euh... régner sur la galaxie ?

    :)


  7. Salut,

     

    En parallèle de la définition d'une grille (indicative et non contraignante), je pense qu'une telle organisation pourrait surtout nous permettre de mieux nous défendre, puisque en plus grand nombre. Par exemple, moyennant une (petite) cotisation annuelle, on pourrait se permettre d'embaucher un avocat suite à un impayé ou pour rédiger un contrat ou etc.... Ou encore pour protester en nombre contre le RSI/Urssaf lorsqu'ils exagèrent. Ou encore mieux : être nombreux pour négocier une protection sociale correcte et assurance vieillesse à un coût moins prohibitif...

    La clé c'est le nombre, et le projet.


  8. Yop.

     

    Merci pour les infos, je vais essayer.

    Jusque là, je testais cette solution là : https://www.reviewstudio.com/

    que personnellement j'ai trouvé très bien pour le review d'images fixes, annotations simples et efficaces, versionning, tout bien. Pas eu l'occasion de tester sur de l'anim.

     

    Je viens d'arrêter mon abonnement au bout de quelques mois : aucun de mes clients n'a accroché au concept... Certains ne se sont même jamais connectés.

     

    KruL


  9. Yop.

     

    Je trouve toutes ces technos super intéressantes, et il me semble que c'est le futur assez proche de notre métier. Donc pas le choix, va falloir s'y mettre.

    Ce qui me freine pour m'y coller tout de suite, c'est la redondance : pendant un bon moment, il faudrait maintenir les 2 wokflows, celui 3dsmax+vray+postprod pour filer aux clients ce qu'ils attendent. Et en parallèle, commencer à fournir du temps réel, que nos chers clients ne seront pas prêts à acheter + cher dans un premier temps, donc va falloir baiser gratis, le temps de les rendre accros.

    Donc d'après ce que j'ai compris, refaire tout le lighting (facilement 10-20% du temps d'un projet dans vray ?), tous les shaders (ouch !), et la postprod.

    D'après ce constat, j'aurais très envie d'attendre une solution logicielle simple, qui ne manquera pas d'arriver, qui consisterait à exporter la scène 3dsmax(ou autre) + vray vers UE (ou autre) avec portage des matériaux et des lumières.

    Peut être que ça existe déjà ?

     

    Et vous, vous avez des exemples déjà réalisés ? Visibles quelque part ? Des retours d'expérience, de votre côté, et côté client ?

     

    Bon lundi à tous,

     

    KruL

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