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KruL

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Posts posted by KruL


  1. Salut

    Je cherche à faire ce genre d'effet avec 3dsmax et sûrement Tyflow :

     

     

    Mais j'avoue honteusement que je n'ai pas envie de suivre les dizaines d'heures de tuto sur Tyflow que j'ai trouvé ici et là.

    Vous auriez une piste ou un tuto approchant ? Je n'ai rien trouvé et pourtant j'ai bien cherché.

    Merci et bonne journée tout le monde

    KruL


  2. Salut

    Tiens je ne savais pas qu'on pouvait faire ça. J'ai aussi une licence lumion, je m'en sers tout de même de temps en temps pour générer une vidéo vite fait (pas très) bien fait, souvent à partir d'un modèle Revit où le client veut juste un petit tour sans travail supplémentaire.

    Comme je me forme (très doucement) à Unreal, quand le workflow sera plus clair pour moi, je mettrais aussi ma licence Lumion en vente. Les tarifs sont moyenâgeux, je leur dis chaque année avec leur mise à jour annuelle à 1500€HT, surtout avec Unreal plus ou moins gratuit, Twinmotion pas cher et même 3dsmax avec sa licence indie très abordable. Mais pas moyen de leur faire entendre raison. A mon avis ils disparaitront un jour, faute d'avoir renouvelé le modèle de licence. 

    Je fais suivre ta proposition de vente à mes copains archis.

    Bonne journée,

    KruL


  3. Salut

    Je vais faire l'ancien mais je préfère ce bon vieux forum. J'utilise Slack dans un autre contexte et je trouve ça pénible de trouver les infos qu'on cherche. Quant à Discord, j'ai joint quelques groupes sur Unreal pour une formation, et j'avoue que l'interface m'a rebuté et pas évident non plus de trouver les infos je trouve.

    Ceci étant dit, c'est sûrement une question d'habitude et si le forum se transforme pour des histoires de cout de maintenance, ce que je comprends, je suivrais le mouvement.

    Bisettes

     


  4. 4 hours ago, Nicolas Caplat said:

    D'ailleurs, je me pensais récemment à un truc: ça vous brancherait d'organiser des salons de discussions sur Zoom, genre une ou deux fois par mois ? histoire d'échanger un peu, sur le boulot, la méthodo, les outils ... la vie, quoi :D

    Salut, oui carrément avec fréquence à définir. On peut toujours essayer et si ça marche tant mieux, sinon tant pis :)

     


  5. Changer de métier ahaha ouais ils sont bons... Pour ma part, peut être que ça me permettra d'utiliser la sécurité sociale pour indépendant que je paye la peau des fesses depuis 15 ans sans jamais l'utiliser ? Une petite invalidité à 60ans héhé. Blague à part, je préfèrerais trouver une solution moins radicale que de changer de métier...

    Bonne journée


  6. Yep je te comprends et compatis. Même parcours que toi globalement et un problème d'épaule, mais rien au coude. Je change de siège et de posture régulièrement pour éviter la répétition. Il faudrait que j'essaie de changer de souris, j'ai toujours ma MX pro sur tapis avec repose poignet silicone. 

    Arg la vieillerie ;)

     


  7. Salut

    Pardon je n'ai pas de réponse à tes questionnements, je poste pour suivre le sujet. Pour ma part, je suis en pleine prod avec de multiples projets non finalisés, je ne vais pas encore migrer vers la V7.

    Bonne journée


  8. Salut,

    Lolonic a fait une réponse bien plus complète que la mienne et je suis d'accord avec tout ce qui est dit.

    Pour te répondre sur l'abandon de Vray au profit de Corona, c'est tout simple : je l'ai essayé à l'époque où il arrivait en version stable, et je l'ai trouvé plus à mon gout ; il y avait à ce moment des fonctions que n'avait pas encore Vray (Postprocess Bloom&Glare facile, LightMix...), et sa simplicité de mise en œuvre a fini de me convaincre.

    Concernant le VFB, je l'utilise pour pré-produire mes rendus, j'utilise un LUT, règle une exposition générale, un contraste, la compression des blancs et régler le Bloom and Glare. Certaines caméras sont en "override" de ces paramètres si j'ai besoin de mofifier certaines valeurs. Cela permet aussi de faire des rendus de contrôle en perspective (sans caméra) qui sont correctement exposés.

    Cela me permet surtout de faire peu de postproduction dans photoshop, en l'occurrence j'utilise Affinity qui est plus adapté pour moi et infiniment moins cher. Donc, du tonemapping plus fin, de la "clarté" pour faire ressortir des effets de matière et de l'équilibrage des niveaux de noir et blanc. Tout cela enregistré dans des presets et quand il y a des modifs, le process est plus rapide.

    Bonne journée,

    KruL


  9. Salut,

    Je n'utilise plus Vray depuis un bon moment, au profit de Corona. Les principes sont strictement identiques.

    Pour la lumière, il faut régler tes sources lumineuses avec une hiérarchie : si ta scène est en journée, beau temps, soleil prépondérant, il y aura peu de lumières artificielles mais déjà à ce stade, tu peux choisir un "Sun" ou un HDRI adapté pour l'éclairage principal. Si les conditions différent, les lumières secondaires et artificielles prendront plus de place.

    Les réglages de la caméra ne permettent pas de modifier la lumière de ta scène mais de modifier l'exposition de ton image : tu dois choisir une vitesse et un diaphragme qui vont gérer la quantité de lumière exposée, et, entre autres, la profondeur de champ (DOF). Grosse ouverture (diaph < 3.5) = vitesse plus élevée pour la même lumière, et plus grande DOF. Inversement, une faible ouverture, implique une zone nette très grande et une plus petite vitesse. C'est un principe simple de photographie qu'il est sympa d'avoir en tête pour manipuler les caméras de Vray ou Corona.

    Bonne journée

    KruL


  10. J'ajoute un autre grain de sel : la bibliothèque. De mon côté j'utilise Connecter pour organiser mes assets, et quand j'ai migré sur Corona j'ai rapidement re-téléchargé tous les modèles acquis ici et là au format Corona plutôt que Vray quand c'était disponible. Il y a une conversion directe des matériaux et Corona peut aussi rendre des matériaux Vray natifs, mais ça ne couvre pas tous les cas de figure.

    En tout cas, je ne reviendrais pas sur Vray c'est sûr. D'autant plus que je commence mes projets tests sur Unreal mais c'est un autre sujet ;)

     

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