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KruL

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  1. Merci beaucoup pour ton boulot, je testerai ça à l'occasion. Et concernant le ColorCorrection controller sur ton blog il est indiqué une version Corona, et je vois que tu ne la proposes pas ici, c'est qu'elle n'est pas stable ? Bonne journée, KruL
  2. Hello Je suis dans les mêmes dispositions que Nicolas à ce sujet : j'ai une RTX2070 SUPER et j'en suis bien content jusque là, et un threadripper en processeur. La gamme 3000 quand elle aura baissé de prix oui mais pas tout de suite. Le bon combo c'est AMD en proc et Nvidia en CG à mon avis pour avoir le moins de bordel à configurer soi même Je suis en train de me former sur Unreal et le calcul de baking en GPU est bien plus rapide qu'en CPU merci la CG, pas encore testé Lavina/Vantage. Et pas encore testé le raytracing non plus. Je serais curieux de + de retours également Bonne semaine
  3. Et sinon ce projet promet, on peut en voir plus ?
  4. Hello J'aurais tendance à penser que ça vient du gamma de ton fichier enregistré. Sur la boite de dialogue du filesave, fais des essais avec le gamma override à 1 ou en auto selon le cas :
  5. KruL

    Noise en animation

    Hey @Nicolas Caplat Alors pour l'instant mes premiers essais d'export avec Datasmith n'ont pas été très concluant. Mais j'avais présumé de mes forces et commencé à bidouiller sans avoir la formation de base donc je me tape des tutos jusqu'à ce que je comprenne à peu près les principes, avant de refaire des exports. De ce que j'ai vu de Lavina sur les vidéos de présentation de Chaosgroup, c'est qu'il y a compatibilité directe (en tout cas avec Vray) et donc tu n'as pas besoin de venir rebidouiller tes matériaux pour que "ça marche" en temps réel. J'avoue que ce n'est que de la curiosité parce que je pense que Chaosgroup a trop de retard par rapport à Unreal, même si Lavina n'a pas l'air de se positionner en concurrent, seulement sur la partie archviz. Je rêve toutefois toujours d'une compatibilité directe 3dsmax/blender/autre + moteur de rendu vers Unreal/Unity/Temps réel sans bidouillages infinis. En tout cas, pour les réfractaires au code comme moi, les blueprints c'est franchement parfait. Logique simple et visuelle, et apprentissage en douceur en modifiant des BP existants pour ses propres besoins, j'aime !
  6. KruL

    Noise en animation

    Salut Je déterre ce sujet de mars, le mois pas la planète. Je suis en train de suivre une formation Unreal, et j'ai encore pas mal de choses à voir. Je doute encore un peu de mon envie de migrer les anims/rendus sur cette plate forme. Le temps réel c'est alléchant mais si la qualité est maintenue. Et j'avoue que l'aspect de gestion des matériaux me rebute un peu. Bon j'ai pas encore regardé Substance... Trêve de blabla, en regardant les news de Forest Pack 7 Beta, je vois que dans la compatibilité des moteurs temps réel il y a Unity mais pas Unreal et par contre ce fameux Lavina. J'étais passé à coté de ce moteur proposé par Chaosgroup, et je repose la question de Nicolas (qui est toujours en avance sur moi :)) : qui a testé ? C'est bien ? C'est compatible Vray et Corona ? Bisous bonne journée KruL
  7. Salut David Je réponds à tes questions. Et comme je n'arrive pas à écrire sous le cadre de citation, je te souhaite bon courage dans ta démarche.
  8. Hello (hello hello hello ça résonne :)) Je me réponds hop ! Problème résolu en mettant à jour tous les drivers (CM, CG, Bios) Je pense qu'on peut supprimer le topic ? Pardon pour le dérangement et à bientôt KruL
  9. Salut le forum, C'est un peu le désert on dirait en ce moment : un petit post en forme de question pour les possesseurs de threadripper... J'ai acheté une config de ce genre il y a un mois : threadripper 3960x et rtx 2070, avec 64Go de RAM. Alors autant je suis très content des temps de rendu de la station, ça dégomme bien par rapport à mes I7, autant c'est impossible de faire autre chose sur la station pendant qu'elle fait des rendus. Ou même en rendu interactif : j'utilise Corona et son VFB cool, et quand le rendu temps réel est activé c'est la misère pour cliquer à droite et à gauche, lancer firefox ou thunderbird, bref du multi task basique. Expérimentez vous ce type de problème ? Merci et bonne journée, KruL
  10. De mon côté je bosse avec une styliste indépendante, et on travaille ensemble pour le même client. C'est très agréable pour moi, parce qu'elle choisit toute la déco minutieusement, sur les sites de ressources 3D qui vont bien, et on peaufine ensemble en essayant les différentes combinaisons. Bon effectivement, il y a toujours ce moment où au bout d'1h30 tu finis par revenir sur la première proposition et la couleur des murs très très très proche du début...
  11. Salut Il y a plusieurs cas de figure, et ça dépend de ce que tu veux faire. - tu dois insérer ton bati dans son environnement exact : en fonction de la vue souhaitée, tu fais une insertion avec photo (3dsmax + photoshop ou affintiy) - tu dois insérer ton bati dans un environnement urbain quelconque : soit tu fais ça en postprod avec une bonne photo (photoshop ou autre), soit tu le fais en 3D en insérant ton bati dans un contexte 3D que tu peux acquérir chez evermotion par exemple. Mêmes réponses pour l'environnement nature. C'est moins lourd de faire ça en postprod mais plus limité : si tu as plusieurs vues à faire tu dois avoir les photos correspondantes. En full 3D, tu peux faire toutes les vues que tu veux et même de l'animation ; en revanche, il te faudra gérer la taille de fichier pour que ça reste gérable par ta config. Bonne journée, KruL
  12. Hello Tu peux aussi regarder là : https://www.e-tribart.fr/blog/categorie/emploi Bonne chance
  13. Pour ma part, tout s'est réglé au téléphone avec une personne très sympa. Je me suis demandé comment ils avaient tous ces renseignements et puis j'ai vu que les services autodesk license et genuine démarraient automatiquement avec windows 10, donc ça doit transmettre des infos sur demande. Bon été tous, KruL
  14. Salut Comme je m'emmerde un peu, je traîne sur le net. Je regardais ce logiciel incroyable crée par l'éditeur de Little Big Planet, "Dreams" sur PS4 qui permet de créer des jeux vidéos (https://www.youtube.com/watch?v=3y_r36bs0Kc) Et puis je tombe là dessus, le gars modélise tranquille un genre de statue. Bon c'est moche mais ça dépend des goûts, en tout cas je trouve ça facile en le regardant faire, comme si la souris et le clavier étaient relégués à la préhistoire. https://www.youtube.com/watch?v=PGzbkgPXKPI Voilà allez bonne journée, bisous
  15. Bravo ! Mention spéciale à la vue extérieure, que je trouve très réussie. Je partage ton avis sur Corona, depuis que je l'ai testé il y a quelques années j'ai laissé Vray derrière moi. Bonne journée
  16. Bon.... Et sinon vous avez des adresses de formation en ligne, orientées pro, idéalement archviz mais pas que ?
  17. Woua incroyable. J'imagine les projets en temps réel sans temps de rendu, sans postprod, sans optimisation de polygones, de textures, et avec l'interaction physique et la manipulation des lumières etc. ça fait rêver.
  18. KruL

    Layama

    On ne le sait pas à priori et justement je trouve ça pas mal, c'est en cliquant qu'on se déplace et c'est assez intuitif. Mais c'est vrai qu'une vue ortho 2D permettrait d'atteindre directement un espace sans "marcher". Pour info, j'avais mis deux caméras sur la mezzanine mais pas moyen d'y aller. Je suppose que pour l'instant on ne peut pas changer d'alti...
  19. KruL

    Layama

    Yop J'ai testé le truc sur un projet perso que j'avais fait vite fait pour un pote. J'ai réglé le rendu sur moyenne résolution (1024) et le nombre de passes Corona sur 50 parce que je fais les rendus sur mon portable de confinement, d'où la qualité moyenne des rendus. Je ferais des tests plus qualitatifs quand j'aurais récupéré mes stations de calcul. En attendant mon test est là : http://panos.3dinside.fr/ Je suis bien content du truc, c'est très simple, ça marche sur tous les appareils que j'ai testés et mon pote qui est une truffe, arrive à naviguer dedans sans que j'ai eu besoin de lui expliquer comment. J'ai de petites coutures de pixels un peu plus clair qui apparaissent de ci de là, il faut que je cherche d'où ça vient. Voilà, bisettes KruL
  20. KruL

    Layama

    Pas de problème, sachant que je ferais sûrement pas mieux que leurs démos hein : https://www.motivacg.com/layama/samples/
  21. KruL

    Layama

    Pas de souci il faut que je remette la main sur mes codes d'upload filezilla pour les mettre en ligne. C'est de la pseudo VR à base de pano 360 mais vraiment bien optimisé je trouve, et super simple en navigation et donc parfait pour les clients pas doués.
  22. KruL

    Layama

    Salut, Bon on lit tous les mêmes news et j'imagine que vous n'êtes pas passé à côté de celle là : https://www.ronenbekerman.com/layama-vr-creation-tool-by-motiva/ et https://www.motivacg.com/layama/ Un petit topic pour vos retours si vous en avez. De mon côté, ça fait un moment que je cherchais une solution simple et celle ci est simplissime donc ça me va bien. Je suis en train de tester sur des projets terminés, en override material et low resolution pour faire des temps de rendu courts (à la maison quoi). Pour l'instant ça marche nickel ! Et vous, vous utilisez quoi pour votre pseudo VR ? KruL
  23. Salut salut, Bon c'était pas un poisson d'avril hein. Et sinon une fois le fichier acheté et importé, j'ai mis à peu près 5min à le mettre en place donc hyper simple même en étant néophyte. Bisous bon vendredi, KruL
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