Aller au contenu

KruL

Members
  • Content Count

    356
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    24

Posts posted by KruL


  1. Hello

    Je suis dans les mêmes dispositions que Nicolas à ce sujet : j'ai une RTX2070 SUPER et j'en suis bien content jusque là, et un threadripper en processeur. La gamme 3000 quand elle aura baissé de prix oui mais pas tout de suite.

    Le bon combo c'est AMD en proc et Nvidia en CG à mon avis pour avoir le moins de bordel à configurer soi même :)

    Je suis en train de me former sur Unreal et le calcul de baking en GPU est bien plus rapide qu'en CPU merci la CG, pas encore testé Lavina/Vantage. Et pas encore testé le raytracing non plus.

    Je serais curieux de + de retours également

    Bonne semaine


  2. Hey @Nicolas Caplat

    Alors pour l'instant mes premiers essais d'export avec Datasmith n'ont pas été très concluant. Mais j'avais présumé de mes forces et commencé à bidouiller sans avoir la formation de base donc je me tape des tutos jusqu'à ce que je comprenne à peu près les principes, avant de refaire des exports.

    De ce que j'ai vu de Lavina sur les vidéos de présentation de Chaosgroup, c'est qu'il y a compatibilité directe (en tout cas avec Vray) et donc tu n'as pas besoin de venir rebidouiller tes matériaux pour que "ça marche" en temps réel.

    J'avoue que ce n'est que de la curiosité parce que je pense que Chaosgroup a trop de retard par rapport à Unreal, même si Lavina n'a pas l'air de se positionner en concurrent, seulement sur la partie archviz.

    Je rêve toutefois toujours d'une compatibilité directe 3dsmax/blender/autre + moteur de rendu vers Unreal/Unity/Temps réel sans bidouillages infinis.

    En tout cas, pour les réfractaires au code comme moi, les blueprints c'est franchement parfait. Logique simple et visuelle, et apprentissage en douceur en modifiant des BP existants pour ses propres besoins, j'aime !

     


  3. On 3/23/2020 at 3:10 PM, Nicolas Caplat said:

    En parlant de raytracing temps réel, quelqu'un a testé le Project Lavina de Chaos Group ?

    Salut

    Je déterre ce sujet de mars, le mois pas la planète.

    Je suis en train de suivre une formation Unreal, et j'ai encore pas mal de choses à voir. Je doute encore un peu de mon envie de migrer les anims/rendus sur cette plate forme. Le temps réel c'est alléchant mais si la qualité est maintenue. Et j'avoue que l'aspect de gestion des matériaux me rebute un peu. Bon j'ai pas encore regardé Substance...

    Trêve de blabla, en regardant les news de Forest Pack 7 Beta, je vois que dans la compatibilité des moteurs temps réel il y a Unity mais pas Unreal et par contre ce fameux Lavina. J'étais passé à coté de ce moteur proposé par Chaosgroup, et je repose la question de Nicolas (qui est toujours en avance sur moi :)) : qui a testé ? C'est bien ? C'est compatible Vray et Corona ?

    Bisous bonne journée

    KruL


  4.  

    Salut David

    Je réponds à tes questions. Et comme je n'arrive pas à écrire sous le cadre de citation, je te souhaite bon courage dans ta démarche.

     

    18 hours ago, DavidB said:

    - Quelles sont vos principales activités ? Pouvez-vous me décrire une journée de travail ?

    Activités : infographie 3D en tout genre (images fixes, animations, pseudo VR, et bientôt temps réel) , surtout pour des archis mais aussi industriels ou designers. Une journée de travail type n'existe pas vraiment mais sur une semaine disons qu'il y a : suivi commercial, administratif 1/2 journée ; formation et veille technologique 1/2 à 1 journée ; le reste en prod 3D.

    - Avec qui travaillez-vous (seul, en équipe, indépendance, autonomie) ?

    Je suis indépendant depuis 2005, d'abord en profession libérale (à proscrire) puis en SARL unicellulaire. Cela ne m'empêche pas de travailler régulièrement avec d'autres freelances avec des compétences similaires ou transversales (styliste, designer,  architecte, graphiste 2D, FX etc...)

    - Quelles sont vos conditions de travail (rythme, horaire) ?

    Globalement autour de 40/50h par semaine, parfois moins parfois + selon les projets en cours et l'adaptation à la vie perso.

    - Qu'est-ce qui vous plait le plus (ou "qu'est-ce qui vous parait le plus intéressant dans cette activité") ?

    J'aime bien ce secteur de la 3D, ça me fait toujours rêver depuis tout ce temps. Aujourd'hui, à mon sens, la fraicheur renouvelée se trouve dans la 3D temps réel, la VR et la réalité augmentée. Ce sont des secteurs qui sont en plein développement et ça permet de se remettre en question sur les méthodes utilisées, bouger ses habitudes et se former. On reste toujours dans le même secteur mais c'est difficile de stagner sinon on se fait très vite dépasser. 

    - Qu'est-ce qui vous plait le moins ?

    Les ordinateurs me gonflent désormais, avant j'étais un geek et ça me plaisait de mettre les mains dans le cambouis. Aujourd'hui je veux juste cliquer et que ça fonctionne, pas envie de soulever les capots ou de bidouiller de l'informatique, juste m'en servir comme l'outil que c'est censé être. Je rêve aussi d'un format universel de transmission des données 3D parce qu'on perd pas mal de temps à reprendre des modèles 3D pourraves. J'espère que ton conseiller pole emploi aime bien l'argot.

    - Selon vous, quelles compétences/connaissances faut-il avoir pour ce poste ?

    Avec tout ce qui est disponible comme matériel de formation en ligne, je pense qu'il faut simplement être intéressé et motivé pour s'auto-former. Etre à l'aise en anglais, et essayer de partir sur les bonnes pistes de logiciels pour ne pas perdre de temps. Apprendre le + possible de compétences différentes : le champ de la  3D étant très large, même si au final tu n'utilises que 30% de ce que tu sais faire. Une sensibilité particulière pour l'art en général, et les arts picturaux en particulier. Pour ma part, ma passion de jeunesse pour la photo m'a beaucoup aidé (cadrages, composition, lumière, profondeur de champ, réglages camera). 

    - Comment avez-vous été recruté ?

    J'ai d'abord passé 10 ans à former des entreprises (bureaux d'études) à des solutions de dessin et de 3D (AutoCAD et consorts). Donc j'avais pris l'habitude de me former en amont, avant de me lancer sur la base de quelques projets à faire avec des clients existants.

    - Quels conseils donneriez-vous à une personne qui souhaite se diriger vers ce métier aujourd'hui ?

    Avoir quelques pistes solides sur des clients potentiels, ou des recruteurs potentiels si l'emploi cherché est salarié.

    Se former d'emblée sur les bons logiciels. Si je devais recommencer aujourd'hui, je choisirais Blender come outil de modélisation 3D (et même son moteur de rendu) autant pour sa philosophie que pour sa vitesse de développement et la communauté associée. Et inclure d'emblée Unreal ou Unity dans le processus de création d'images ou d'animation, ce sont à mon avis des solutions ouvertes sur le futur.


  5. Salut le forum,

    C'est un peu le désert on dirait en ce moment : un petit post en forme de question pour les possesseurs de threadripper...

    J'ai acheté une config de ce genre il y a un mois : threadripper 3960x et rtx 2070, avec 64Go de RAM. Alors autant je suis très content des temps de rendu de la station, ça dégomme bien par rapport à mes I7, autant c'est impossible de faire autre chose sur la station pendant qu'elle fait des rendus. Ou même en rendu interactif : j'utilise Corona et son VFB cool, et quand le rendu temps réel est activé c'est la misère pour cliquer à droite et à gauche, lancer firefox ou thunderbird, bref du multi task basique.

    Expérimentez vous ce type de problème ?

    Merci et bonne journée,

    KruL


  6. De mon côté je bosse avec une styliste indépendante, et on travaille ensemble pour le même client. C'est très agréable pour moi, parce qu'elle choisit toute la déco minutieusement, sur les sites de ressources 3D qui vont bien, et on peaufine ensemble en essayant les différentes combinaisons. Bon effectivement, il y a toujours ce moment où au bout d'1h30 tu finis par revenir sur la première proposition et la couleur des murs très très très proche du début...

     


  7. Salut

    Il y a plusieurs cas de figure, et ça dépend de ce que tu veux faire.

    - tu dois insérer ton bati dans son environnement exact : en fonction de la vue souhaitée, tu fais une insertion avec photo (3dsmax + photoshop ou affintiy)

    - tu dois insérer ton bati dans un environnement urbain quelconque : soit tu fais ça en postprod avec une bonne photo (photoshop ou autre), soit tu le fais en 3D en insérant ton bati dans un contexte 3D que tu peux acquérir chez evermotion par exemple.

    Mêmes réponses pour l'environnement nature.

    C'est moins lourd de faire ça en postprod mais plus limité : si tu as plusieurs vues à faire tu dois avoir les photos correspondantes.

    En full 3D, tu peux faire toutes les vues que tu veux et même de l'animation ; en revanche, il te faudra gérer la taille de fichier pour que ça reste gérable par ta config.

    Bonne journée,

    KruL


  8. Pour ma part, tout s'est réglé au téléphone avec une personne très sympa. Je me suis demandé comment ils avaient tous ces renseignements et puis j'ai vu que les services autodesk license et genuine démarraient automatiquement avec windows 10, donc ça doit transmettre des infos sur demande.

    Bon été tous,

    KruL


  9. Salut

    Comme je m'emmerde un peu, je traîne sur le net. Je regardais ce logiciel incroyable crée par l'éditeur de Little Big Planet, "Dreams" sur PS4 qui permet de créer des jeux vidéos (https://www.youtube.com/watch?v=3y_r36bs0Kc)

    Et puis je tombe là dessus, le gars modélise tranquille un genre de statue. Bon c'est moche mais ça dépend des goûts, en tout cas je trouve ça facile en le regardant faire, comme si la souris et le clavier étaient relégués à la préhistoire.

    https://www.youtube.com/watch?v=PGzbkgPXKPI

    Voilà allez bonne journée, bisous

     


  10. On ne le sait pas à priori et justement je trouve ça pas mal, c'est en cliquant qu'on se déplace et c'est assez intuitif. Mais c'est vrai qu'une vue ortho 2D permettrait d'atteindre directement un espace sans "marcher".

    Pour info, j'avais mis deux caméras sur la mezzanine mais pas moyen d'y aller. Je suppose que pour l'instant on ne peut pas changer d'alti...

     


  11. Yop

    J'ai testé le truc sur un projet perso que j'avais fait vite fait pour un pote. J'ai réglé le rendu sur moyenne résolution (1024) et le nombre de passes Corona sur 50 parce que je fais les rendus sur mon portable de confinement, d'où la qualité moyenne des rendus. Je ferais des tests plus qualitatifs quand j'aurais récupéré mes stations de calcul.

    En attendant mon test est là :

    http://panos.3dinside.fr/

    Je suis bien content du truc, c'est très simple, ça marche sur tous les appareils que j'ai testés et mon pote qui est une truffe, arrive à naviguer dedans sans que j'ai eu besoin de lui expliquer comment. J'ai de petites coutures de pixels un peu plus clair qui apparaissent de ci de là, il faut que je cherche d'où ça vient.

    Voilà, bisettes

    KruL


  12. Pas de souci il faut que je remette la main sur mes codes d'upload filezilla pour les mettre en ligne.

    C'est de la pseudo VR à base de pano 360 mais vraiment bien optimisé je trouve, et super simple en navigation et donc parfait pour les clients pas doués.

     


  13. Salut,

    Bon on lit tous les mêmes news et j'imagine que vous n'êtes pas passé à côté de celle là :

    https://www.ronenbekerman.com/layama-vr-creation-tool-by-motiva/

    et

    https://www.motivacg.com/layama/

    Un petit topic pour vos retours si vous en avez. De mon côté, ça fait un moment que je cherchais une solution simple et celle ci est simplissime donc ça me va bien. Je suis en train de tester sur des projets terminés, en override material et low resolution pour faire des temps de rendu courts (à la maison quoi).

    Pour l'instant ça marche nickel ! Et vous, vous utilisez quoi pour votre pseudo VR ?

    KruL

×
×
  • Créer...