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KruL got a reaction from Yanosh HRDY in Les bases, Material_Librarys
Je pense plutôt à l'emplacement des maps. Utilises-tu l'excellent script "Relink Bitmaps" ? C'est salvateur dans bien des cas, et par exemple quand tu passes de ta station à ton ordi portable où les dossiers de ressources et de maps ne sont pas les mêmes.
https://colinsenner.com/relink-bitmaps/
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KruL got a reaction from kilkil3d in Les bases, Material_Librarys
Je pense plutôt à l'emplacement des maps. Utilises-tu l'excellent script "Relink Bitmaps" ? C'est salvateur dans bien des cas, et par exemple quand tu passes de ta station à ton ordi portable où les dossiers de ressources et de maps ne sont pas les mêmes.
https://colinsenner.com/relink-bitmaps/
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KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Les bases, Material_Librarys
Je pense plutôt à l'emplacement des maps. Utilises-tu l'excellent script "Relink Bitmaps" ? C'est salvateur dans bien des cas, et par exemple quand tu passes de ta station à ton ordi portable où les dossiers de ressources et de maps ne sont pas les mêmes.
https://colinsenner.com/relink-bitmaps/
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KruL got a reaction from lb06 in Quels settings privilégier pour la lumière ?
Salut,
Lolonic a fait une réponse bien plus complète que la mienne et je suis d'accord avec tout ce qui est dit.
Pour te répondre sur l'abandon de Vray au profit de Corona, c'est tout simple : je l'ai essayé à l'époque où il arrivait en version stable, et je l'ai trouvé plus à mon gout ; il y avait à ce moment des fonctions que n'avait pas encore Vray (Postprocess Bloom&Glare facile, LightMix...), et sa simplicité de mise en œuvre a fini de me convaincre.
Concernant le VFB, je l'utilise pour pré-produire mes rendus, j'utilise un LUT, règle une exposition générale, un contraste, la compression des blancs et régler le Bloom and Glare. Certaines caméras sont en "override" de ces paramètres si j'ai besoin de mofifier certaines valeurs. Cela permet aussi de faire des rendus de contrôle en perspective (sans caméra) qui sont correctement exposés.
Cela me permet surtout de faire peu de postproduction dans photoshop, en l'occurrence j'utilise Affinity qui est plus adapté pour moi et infiniment moins cher. Donc, du tonemapping plus fin, de la "clarté" pour faire ressortir des effets de matière et de l'équilibrage des niveaux de noir et blanc. Tout cela enregistré dans des presets et quand il y a des modifs, le process est plus rapide.
Bonne journée,
KruL
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KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Quels settings privilégier pour la lumière ?
Salut,
Je n'utilise plus Vray depuis un bon moment, au profit de Corona. Les principes sont strictement identiques.
Pour la lumière, il faut régler tes sources lumineuses avec une hiérarchie : si ta scène est en journée, beau temps, soleil prépondérant, il y aura peu de lumières artificielles mais déjà à ce stade, tu peux choisir un "Sun" ou un HDRI adapté pour l'éclairage principal. Si les conditions différent, les lumières secondaires et artificielles prendront plus de place.
Les réglages de la caméra ne permettent pas de modifier la lumière de ta scène mais de modifier l'exposition de ton image : tu dois choisir une vitesse et un diaphragme qui vont gérer la quantité de lumière exposée, et, entre autres, la profondeur de champ (DOF). Grosse ouverture (diaph < 3.5) = vitesse plus élevée pour la même lumière, et plus grande DOF. Inversement, une faible ouverture, implique une zone nette très grande et une plus petite vitesse. C'est un principe simple de photographie qu'il est sympa d'avoir en tête pour manipuler les caméras de Vray ou Corona.
Bonne journée
KruL
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KruL got a reaction from Nicolas Caplat in migration Vray 3.xx vers Vray Next puis 5
J'ajoute un autre grain de sel : la bibliothèque. De mon côté j'utilise Connecter pour organiser mes assets, et quand j'ai migré sur Corona j'ai rapidement re-téléchargé tous les modèles acquis ici et là au format Corona plutôt que Vray quand c'était disponible. Il y a une conversion directe des matériaux et Corona peut aussi rendre des matériaux Vray natifs, mais ça ne couvre pas tous les cas de figure.
En tout cas, je ne reviendrais pas sur Vray c'est sûr. D'autant plus que je commence mes projets tests sur Unreal mais c'est un autre sujet
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KruL reacted to zules in Ferme de rendu
Bonjour Mr. je-déterre-des-posts-de-2016 ^^
J'ai opté depuis pour des solutions offline car c'est bien sympa d'avoir xxxx de cores dispo, mais quand on a une mauvaise connexion, il devient lacunaire, même en FTP, de télécharger xxGo de données. Surtout en cas de retouches/reprises, il faut reuploader la ou les scènes, et DL à nouveau xxGo... bref trop pénalisant dans mon cas, ou réservé aux gens bien connectés type citadins ou veinards reliés à la fibre (en augmentation).
J’ai opté pour 3 stations bi-xeon/AMD TR d'occaz, pour de l'image ça fait largement le job pour une fraction du prix de votre ferme sur une années, no offense.
A+
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KruL got a reaction from kilkil3d in GPU SERIE RTX NVIDIA 3070,3080,3090
Hello
Je suis dans les mêmes dispositions que Nicolas à ce sujet : j'ai une RTX2070 SUPER et j'en suis bien content jusque là, et un threadripper en processeur. La gamme 3000 quand elle aura baissé de prix oui mais pas tout de suite.
Le bon combo c'est AMD en proc et Nvidia en CG à mon avis pour avoir le moins de bordel à configurer soi même
Je suis en train de me former sur Unreal et le calcul de baking en GPU est bien plus rapide qu'en CPU merci la CG, pas encore testé Lavina/Vantage. Et pas encore testé le raytracing non plus.
Je serais curieux de + de retours également
Bonne semaine
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KruL reacted to Unknow in Problèmes Linear Workflow
Avec plaisir, je me bat encore un peu, je règles deux trois bricoles sur forest pack et je posterai un rendu brut pour avoir des retours sur la 3D "pure".
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KruL reacted to Unknow in Problèmes Linear Workflow
Quelle efficacité, ca marche en effet!
.override a 1.0
Merci beaucoup!
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KruL reacted to DavidB in Reconversion professionnelle
Merci @Nicolas Caplat, bon courage pour ces deux jours !
Et merci beaucoup @KruL ! Je comptais me former aussi sur Blender, ce que tu dis me conforte dans ce choix. Pour le moment, c'est Max pour ne pas trop me disperser et que je le connais assez bien, mais dès que mes recherches sont lancées, je m'y initierai. Pareil pour Unreal; mon frère travaille dessus en tant que level designer et me pousse à m'y mettre.
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KruL got a reaction from TChadail in Reconversion professionnelle
Salut David
Je réponds à tes questions. Et comme je n'arrive pas à écrire sous le cadre de citation, je te souhaite bon courage dans ta démarche.
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KruL got a reaction from TChadail in Threadripper et multi task
Hello (hello hello hello ça résonne :))
Je me réponds hop ! Problème résolu en mettant à jour tous les drivers (CM, CG, Bios)
Je pense qu'on peut supprimer le topic ? Pardon pour le dérangement et à bientôt
KruL
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KruL reacted to Flow in Derniers projets
Bonjour. Cela fait un moment que je n'ai pas posté des travaux. Voici donc des images rendus vers fin 2019 et début 2020.
Aurora
Mermoz
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KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Modéliser sur PS4
Salut
Comme je m'emmerde un peu, je traîne sur le net. Je regardais ce logiciel incroyable crée par l'éditeur de Little Big Planet, "Dreams" sur PS4 qui permet de créer des jeux vidéos (https://www.youtube.com/watch?v=3y_r36bs0Kc)
Et puis je tombe là dessus, le gars modélise tranquille un genre de statue. Bon c'est moche mais ça dépend des goûts, en tout cas je trouve ça facile en le regardant faire, comme si la souris et le clavier étaient relégués à la préhistoire.
https://www.youtube.com/watch?v=PGzbkgPXKPI
Voilà allez bonne journée, bisous
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KruL reacted to XYZ in Besoin de conseils passage à 3dsmax
Hello
moi aussi je m'incruste vite fait.
histoire de faire un peu le vilain petit canard, mais à choisir, moi je partirai sur blender.
Le soft est fantastique, ca fait 10 ans que je suis sur max et aujourdhu je fais tout mon possible pour changer.
Certe pas de railclone et FPP , cependant, fpp se remplace par scatter, et pour RC , il y a des contournement possibles.
de plus si eevee et cycles ne conviennent pas, tu as Octane pour blender, qui est tres bon. et j'espere que Corona va reprendre son developement pour la 2.8...
Aujourdh'ui la question des bibliotheque et des assets manager, ne se pose plus trop, meme evermotion passe un peu de matos blender. sinon tu as chocofur qui integre un pluggin d'assets, tu as blendekit, egalement , etc.
Puis bon, ..enfin...c'est un soft libre tout de meme !! :) David Goliath ...tout ca tout ca .
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KruL reacted to kilkil3d in Substance Allegorithmic / PBR Guide
Hello chers tous ! Je vous espère en forme !
Allegorithmic a eu la bonne idée de demander à Wes McDermott l'édition d'un guide pour bien débuter, réviser, se perfectionner dans l'édition des matériaux.
En partie 1 : Comprendre la physique de la lumière et des matériaux
En partie 2 : Pratique et bon usage pour la création de shaders
Téléchargeable ici :
https://academy-api.substance3d.com/courses/b6377358ad36c444f45e2deaa0626e65/attachments/2b57526e-4bf3-4fd6-ae88-e9a9313a35cc
Belle journée
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KruL reacted to Nicolas Caplat in Unreal Engine 5 Revealed
Tuto.com, Udemy... mais aussi le portail Epic plutôt bien fourni learn.engine.com
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KruL got a reaction from sidetmc in Unreal Engine 5 Revealed
Bon.... Et sinon vous avez des adresses de formation en ligne, orientées pro, idéalement archviz mais pas que ?
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KruL reacted to Nicolas Caplat in Unreal Engine 5 Revealed
Et oui ... en plus, le RTX est en train de changer la donne, doucement mais sûrement. Pour avoir fait quelques tests sous UE, j'avoue avoir pris ma claque ... si on nous avait montré ça il y a 20 ans !! ? et puis, Epic est assez agressif niveau développement, que ce soit en terme de rendu, de gestion des dynamiques, etc donc que du bon !
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KruL got a reaction from Nicolas Caplat in Unreal Engine 5 Revealed
Woua incroyable. J'imagine les projets en temps réel sans temps de rendu, sans postprod, sans optimisation de polygones, de textures, et avec l'interaction physique et la manipulation des lumières etc. ça fait rêver.
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KruL reacted to zules in Floor generator et effet de texture avec multitexture
En cours
Tout est en RC ou Bercon pour les boiseries : une cinquantaine de planches dispatchées aléatoirement partout pour garder une unité de teintes, et aucune répétitions.
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KruL reacted to Nicolas Caplat in Nouveau plugin Ivy
La nouvelle mouture de plugin basé sur le Ivy Generator de Thomas Luft est disponible: http://www.evvisual.com/ivy/ (aucun rapport avec Guruware).
A tous les utilisateurs de ce plugin, s'il vous plait, ne commettez pas la même erreur qu'avec Guruware, faites des donations !!! au risque que le dev soit, à juste titre, écoeuré et arrête le developpement ...
Bon dimanche !