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remyd

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  1. Bonjour, Oui ça marche bien qu'en Spherical ça déforme le paysage, mais vu que je ne veux voir que le ciel ça ne dérange pas trop. Merci pour cette solution
  2. Bonjour. Juste en faisant la méthode, un peu laborieuse et imprécise, que j'ai évoquée plus haut.
  3. Non faites le test vous-mêmes. J'ai fait le test sur une scène vierge (juste un domelight et une camera vray) et en changeant la rotation verticale, il bascule le paysage en plus de le décaler vers le haut (voir PJ).
  4. En fait non ça ne marche pas, puisqu'en tournant à nouveau sur l'axe X pour ne plus voir les champs, il tourne la texture à nouveau dans les deux axes (voir première PJ). Il me semble que je suis obligé de retourner l'axe de rotation Y mais dans l'autre sens... (voir deuxième PJ) Enfin il devrait y avoir quelque chose de mieux comme méthode non ?
  5. Bonjour, Merci pour vos réponses. En fait j'ai du : - tourner la texture en horizontal (c'est à dire sur l'axe de rotation Z du viewport) pour trouver la vue du ciel souhaitée. - cocher "lock dome orientation" - tourner sur un axe de rotation (en pièce jointe c'est l'axe X : première pièce jointe) afin de monter l'horizon et le voir. A ce niveau l'horizon est penché, ce qui est bizarre : en fait en tournant le dome sur un axe il tourne la texture sur 2 axes ! - tourner sur l'autre axe de rotation (en PJ c'est l'axe Y : deuxième PJ) afin de redresser l'horizon. - enfin il faut tourner à nouveau sur l'axe X mais dans l'autre sens afin de ne plus voir que le ciel (sans les champs). Sur la seconde PJ en haut à gauche (vue de Top) vous voyez donc que le dome est tourné sur les 2 axes de rotation (X et Y) bizarrement !
  6. J'ai testé une autre map, et en restant en rotation horizontale à 0 mais ça fait toujours ça... Help please
  7. Bonjour, Cette fois ci j'ai un sujet et j'ai vraiment cherché avant de vous écrire. J'essaye de faire une rotation verticale de ma HDRI. Mais quand je change l'angle de rotation verticale, au lieu de la tourner verticalement, il la bascule sur le côté ! (voir l'image jointe) Pouvez-vous m'aider svp. Rémy
  8. remyd

    coins ombrés

    Merci ça marche. Mais ça sert à quoi au fait ? C'est juste un effet de style ?
  9. Bonjour, Quand je fais un rendu j'ai les coins ombrés (voir l'image jointe). Comment enlever ça ? Merci Rémy
  10. Excusez moi de vous avoir sollicité pour rien. Pourrait-on supprimer ce sujet svp ?
  11. Il s'avère que je n'avais pas enregistré le fichier setup.exe lors de ma première installation. De toute façon il ne m'aurait pas servi puisque c'était le setup version 2013 et non 2016. Il est vrai que je n'ai pas eu la présence d'esprit d'aller voir dans l'aide de Vray mais c'est parce que je n'avais jamais utilisé cette aide et je ne me souvenais plus qu'elle existait dans la palette d'outils Vray quand on ouvre 3dsmax. Cette aide m'a en effet renvoyé au site internet où on peut télécharger la version 3.3 et compatible 2016. Je suis donc désolé de ne pas avoir eu cette présence d'esprit et du coup m'être reposé trop sur vous. Par contre ce n'est pas une raison pour ne pas me répondre gentiment sans se moquer "Tu peux aller voir dans l'aide de Vray qui se trouve dans la palette d'outils Vray." ou "il faut que tu aies le fichier setup.exe version 2016 que tu trouveras sur tel site." Chacun son tort.
  12. Vous verrez quand vous aurez un problème à votre niveau et que personne ne vous aidera... Vous vous rappellerez alors du ton méprisant que vous avez eu.
  13. Désolé je n'ai pas une bonne mémoire... Je ne m'en rappelle plus ! (ceci dit mieux vaut demander que de rester bloqué n'est-ce pas ?)
  14. Et comment réinstalle-t-on Vray ?
  15. J'ai du mal m'exprimer. Oui j'ai installé Vray avec la version 2013 de 3ds Max, et là j'ai bien Vray dans la liste des moteurs de rendu. Maintenant j'ai acheté 3ds Max version 2016. Mais avec cette nouvelle version je ne vois pas Vray dans la liste des moteurs de rendu. Donc comment faire ? PS : oui je suis enregistré car j'ai acheté Vray chez vous.
  16. Bonjour, J'ai 3ds max 2013 et j'ai installé Vray avec cette version. Maintenant j'ai 3ds max 2016. Mais Vray n'apparaît pas dans les moteurs de rendu. Comment faire ? Dois-je télécharger Vray 3.3 ? Si oui où ça ? Rémy
  17. ok je ne les avais pas trouvé, merci !
  18. Bonjour, Je suis débutant sur Vray et je souhaite faire une texture d'eau réaliste, comment faire ? Merci
  19. HDRI excusez moi, j'ai modifié Quelle est la différence entre HDR et HDRI ?
  20. Merci, j'avais déjà essayé mais je crois que je n'avais pas mis les bons angles, maintenant j'ai trouvé le bon
  21. Bonjour, J'ai modélisé un bâtiment et il n'est que peu éclairé par la HDRI, en fait on a l'impression que la HDRI l'éclaire par derrière... (voir pièce jointe) Comment faire ?
  22. Merci, en fait le tuto n'a pas d'images au début, mais elles viennent après... Si je comprends bien j'ai pu voir les tutos parce que j'ai ouvert mon compte, et j'ai pu ouvrir mon compte parce que j'avais payé (et que vous aviez gardé mon adresse mail dans vos banques de donnée afin de me reconnaître) ? Sinon n'importe qui peut ouvrir son compte et avoir les tutos gratuits...
  23. Merci mais sur la page donnée il y a des liens vers des tutos gratuits qui sont uniquement des bandes sonores (sans images). De plus elle propose d'acheter la formation, alors que je l'ai déjà achetée. Où est donc la formation que j'ai achetée ???
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