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BigAshes

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Everything posted by BigAshes

  1. Ça marche, je te tiens au jus demain
  2. Hey, Merci beaucoup Je rentre chez OnePoint pour intégrer l'équipe innovation en VR (Oculus / Hololens) et autres joujoux technologiques pour mettre en forme toutes leurs idées haha On peut se dire vendredi midi si tu veux ?
  3. Salut tout le monde Je quitte mon poste d'infographiste 3D chez Bleu Vert Concepts (Paris 14) à la fin du mois, ils commencent donc les recherches pour trouver un nouvel infographiste. En deux mots, l'agence est spécialisée dans les restaurants, mon travail était de créer les visuels 3D des projets à partir des plans/scénographies/chartes des architectes de l'équipe (comme dans quasi toute les boites d'archi vous allez me dire). Le contrat est un CDI, le poste est à pourvoir dès maintenant (que je puisse "former" la personne avant de partir). Je vous joins également la fiche de poste ! Vous pouvez donner votre candidature à : contact@bleuvert.net Bonne journée à tous ! Infographiste 3D.pdf
  4. Bonjour à tous ! J'avais déposé il y a quelques mois une annonce pour une offre de missions pour freelance et je m'excuse d'ailleurs de n'avoir pas donné suite aux personnes contactées ( manque de temps pour entretien et tests / urgence des dossiers). Je reviens une fois de plus avec cette offre pour le mois d'août (et plus si affinités) car je pars 3 semaines en congés et nous aimerions remplacer notre freelance actuel Je présente brièvement, une fois de plus, notre agence : situé dans le 14ème arrondissement de Paris, proche de Denfert Rochereau, nous sommes spécialisés dans la restauration (restaurant d'entreprise / commercial, etc..). Nous avons un PC disponilble pour les freelance donc pas besoin d'amener le votre, vous devrez absolument travailler à l'agence. Si vous êtes intéressés vous pouvez me contacter en MP ou sur mon mail pro : tv@bleuvert.net pour que l'on puisse se rencontrer ! Merci d'avance
  5. Bonjour, bonjour, Je travaille dans une agence d'archi spécialisée dans la restauration basée à Paris 14 et nous recherchons un infographiste 3D (3ds max / corona / vray) pour m'épauler lors des gros rush! Nous faisons appel à une personne depuis plusieurs années mais sa vision de la rapidité ne nous convient plus vraiment Si cela vous intéresse vous pouvez me MP pour plus de détails ou même nous rencontrer ! Bonne journée à tous !
  6. Hahaha merci beaucoup! Je vais bien penser à enregistrer sous avant de lancer ce script J'attends la fin de mes rendus où le displace ne joue pas et je te dis si ça a marché!
  7. J'y ai pensé mais j'ai d'autres matériaux avec du displace que j'aimerai bien gardé, mais bon je pense que ça va être la solution vu le temps qu'il me reste.. Si je trouve une autre solution quand j'aurai le temps de chercher réellement je partagerai ça pour les prochaines personnes
  8. Bonjour tout le monde! Petite question bête comme d'habitude... Je suis confronté à une map de displace qui rallonge mes temps de rendus considérablement et je n'ai que très peu de temps (comme toujours vous allez me dire). Malheureusement je ne trouve pas le mat sur lequel cette map est appliquée... Il y a un moyen de faire une recherche pour voir tous les mats où il y a une displace map ? J'ai pas mal de matériaux et pas trop le temps de les sélectionner un par un... Merci d'avance
  9. On va dire ça haha Merci encore!
  10. Je me sens tellement bête après ta réponse, j'y avais même pas pensé...
  11. Merci Nicolas pour ta réponse J'étais déjà tombé dessus mais j'ai pas encore testé. J'ai juste un peu peur que ce ne soit pas assez précis pour mon projet. J'aimerai juste faire le terrain entourant mon habitation (comme une petite colline avec une route en serpentin) mais le problème c'est que j'ai pas le terrain en plan. J'ai commencé à le faire à la main mais c'est carrément galère
  12. Bonjour tout le monde! J'espère être au bon endroit pour ce genre de question... J'aimerai savoir si certains d'entre vous auraient un site de textures de displace ou des plugins (ou autres) pour faire facilement des terrains ? J'ai cherché un peu de mon coté mais je n'ai rien trouvé qui réponde à ma demande pour le moment. Je suis ouvert aussi si vous avez de bonnes techniques pour créer un terrain facilement, j'avoue ne m'être jamais vraiment penché sur le sujet... Merci d'avance
  13. C'est plus qu'utile ça, merci pour le lien
  14. Merci encore pour le conseil Je suis bien attiré par Grow FX car comme tu dis tu peux créer tes propres modèles, à terme ça m'intéresse plus même si je pense que ça va me prendre pas mal de temps avant de comprendre l'essentiel... Mais bon faut toujours découvrir de nouvelles choses!
  15. Merci pour vos réponses J'avais vu Grow Fx, je voulais si vous aviez d'autres solutions pour ce genre de cas mais ça m'a l'air parfait et assez simple à utiliser. SpeedTree a l'air plutôt bien aussi, je vais me pencher sur tout ça durant ce weekend! Encore merci pour l'aide!
  16. Bonjour tout le monde ! Je me présente un peu avant de poser ma question (ayant oublié de le faire la dernière fois) : je m'appelle Thomas, architecte d'intérieur de formation, je me suis lancé depuis plus d'un an dans la 3D d'architecture dans une agence d'architectes à Paris. N'ayant pas suivi de réelles formations en 3D, je n'ai pas encore tous les réflexes des "pros" Je travaille beaucoup chez moi en reproduisant des projets à partir de photos. Mais ici ma question concerne mon travail à l'agence : un de nos clients nous a demandé un petit walkthrough de son restaurant, dont la terrasse et les alentours. Pour faire plus réaliste et plus attractif, je voulais mettre du mouvement dans les arbres/végétations (le vent en soit). Malheureusement, je n'ai jamais travaillé ceci... Comment feriez-vous ? Il y a des modèles dispo ou des scripts/plugings permettant d'animer un objet tel qu'un arbre ? Merci d'avance
  17. Exactement ce que je cherchais, merci!
  18. Je suis tout à fait d'accord, malheureusement dans mon agence, avoir le temps n'est pas dans les habitudes, donc impossible d'utiliser du BF/DE... En plus disons que l'informaticien ne m'a pas sorti " une machine de compet' " comme il le prétend Merci pour l'aide en tout cas!
  19. Merci pour les réponses J'utilise également extratex sur 95% de mes rendus, je voulais juste être sur qu'il n'y avait pas réelles différences. En plus j'ai l'impression qu'activer l'AO augmente considérablement les temps de rendu.
  20. Bonjour tout le monde! J'ai toujours voulu savoir s'il y a une réelle différence (s'il y en a une) entre l'ambient occlusion et le render element "VRayExtratex", qui pour moi, ont exactement le même rendu. Lequel vous utilisez plus que l'autre et pour quelles raisons ? Je vous remercie d'avance
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