-
Content Count
57 -
Inscription
-
Dernière visite
Reputation Activity
-
ADA reacted to Nicolas Caplat in Aide configuration
3 lettres à taper dans ton moteur de recherche favori ... les résultats sont sans appel, c'est soit un système de stockage en réseau, soit un rappeur assez célèbre ayant sévi dans les années 90. Du quel on parle ?
-
ADA reacted to metanamorphose in Problème d'echelle
Si tu travailles toujours en métre avec les agence alors je te conseille malgré tout de rester en cm pour les unités systéme et alors pour ton affichage tu peux indiquer des mètres
-
ADA reacted to XYZ in overclocker un i7 4930k
Bonjour,
Bon c'est parti je paye un petit ssd à mon pc qui a bien besoin d'un petit coup de fraicheur!
Résultat quitte à tout remettre à 0 et passer 2 jours douloureux de réinstallation,
je me suis dis que mon i7 4930k n'avait jamais été overclocker.
Quelqu'un a t'il se proc? quid de l'overcloking ?
il me semble qu'il y a une sorte de bouton à presser sur la carte mère (ou le proc je ne sais plus) mais c'est une solution à trois francs six sous non?
Je n'ai jamais overclocker un processeur, êtes vous coutumier du fait ?
Je serais preneur de tout commentaire !!
Mathieu
-
ADA reacted to Nicolas Caplat in Tableau Pinterest
Hello,
J'ai commencé il y a quelque temps un tableau Pinterest dédié aux "close-ups", ces vues rapprochées sur des détails de matériaux, des finitions de mobilier ou d'objets, etc, qui peuvent servir de références pour des projets. C'est le genre de vues que je préfère bref, je me suis dit que çà pourrait en intéresser certains !
Bonne journée.
-
ADA reacted to SugaR in Aide configuration
Je conseillerais plutôt du Asus ou EVGA que MSI, j'ai eu quelques déceptions avec MSI (pas forcement sur des CG mais bon)...
Pour ton SSD system, pars plutôt sur du 500Go, ça parait pas mais 250Go ça se bouffe vite (en tout cas pour moi...)
-
ADA got a reaction from Nicolas Caplat in Problème d'echelle
Merci,
Pour vos conseils,
Enfait, c'étais une grid qui avais foutu le b....
Sur l'image, j'avais desactivé plein de calques mon model étais presque finis ...
Je n'y est pas touché, je me suis dis que comme mes unités c'étais changés, peut êtres qua sa c'étais changé la.
Sa veut dire qu'il faudrais que ce sois 1 unité = 1 mètre ?
Le truc, c'est que je travaille toujours sur Autocad en mètres et en général les agences (avec lesquels je travaille) aussi.
Donc vaut mieux que je reste en mètres non ? Enfin, tout dépend du projet et de l'échelle du fichier, je pense?
En tout cas, merci encore
-
ADA reacted to CBAS VISUAL in WIP - Chalet
Hello guys.
Si vous avez des avis, des suggestions sur cette image.
Un peu de moins de 20h deja passé sans faire la modélisation.
-
ADA reacted to meryon in Gloria Victis (court-métrage) Maya/Vray/Photoscan
Merci à tous!
En ce qui concerne l'autorisation des statues je n'en ai pas la moindre idée. Il faudrait poser la question à un spécialiste en droit.
Pour moi, vu qu'il y a modification de l'oeuvre originale (recréation à partir d'un nuage de points, Zbrush, rééclairage) c'est une réinterprétation de l'oeuvre car ce n'est pas seulement une copie brute. Mais je peux me tromper. J'avoue que j'ai eu tellement d'autres difficultés sur ce court que je me suis dit: Basta!
Pour les timelapses j'ai acheté un pack de 10 séquences HDRs chez Hyperfocal Design : http://www.hyperfocaldesign.com/hdri-sky-maps/time-lapse-hdri-sky-domes-catalogue/
Il y a donc plusieurs moments dans la journée (aube, après-midi, soir, nuit, etc) et j'ai pioché là dedans. C'était plutôt cool!
D'autres séquences sont un simple VraySun animé.
Le film a été rendu sur une farm dans une petite boîte de prod oui ! Pour le temps global, j'avoue que je ne sais pas vraiment.
Il y a 30 plans, 100 à 600 images par plan et je dirai 1 à 2h par images voire plus dans certains cas. Donc à la louche... plusieurs mois de rendu!
Les séquences en noir et blanc viennent de plusieurs films. Majoritairement de chez Bergman, Hitchcock, Rossellini.
J'ai dérushé + de 2000 films pour trouver les bonnes séquences. Là aussi ça a été un peu long!
-
ADA reacted to TChadail in Gloria Victis (court-métrage) Maya/Vray/Photoscan
ça parait beaucoup là, surtout si elles sont calculées avec une farm ! J'aurais aimé en savoir un peu plus notamment sur les render settings ? VRay ? Quelle version ? Brute force/ LC ? IM ? Denoiser ou pas ?
Merci !
-
ADA reacted to TChadail in Gloria Victis (court-métrage) Maya/Vray/Photoscan
Bravo, c'est magnifique. Il faut une autorisation spéciale pour scanner les statues dans un musée ? Quel est le film n&b dont on voit des séquences parfois ?
-
ADA reacted to meryon in Gloria Victis (court-métrage) Maya/Vray/Photoscan
Bonjour,
Je vous présente mon nouveau court-métrage GLORIA VICTIS dont l'action se déroule au musée du Louvre.
Pas mal de visites on été nécessaires pour photoscanner les statues et pour le travail de modélisation/textures.
Logiciels utilisés: Maya/Vray/Photoscan/Zbrush/Photoshop.
Voici le film : https://vimeo.com/182609342
et le Making of :
J'espère que vous passerez un bon moment !
Merci !
-
ADA reacted to Kuzco in Ce qu'on devrait toujours envoyer aux clients
Article trouvé sur Linkedin today:
https://www.linkedin.com/pulse/why-do-3d-renders-cost-so-much-stan-zaslavsky-3d-visuals?trk=hp-feed-article-title-share
-
ADA reacted to Sphonx in Job de 3-4 semaines // Rig automobile
Bonjour à vous
Un ami cherche un 3dman pour rigger un véhicule (un prototype d'une grande marque française) avec mouvement de roues, de caisse, etc... pour un film en full 3d
Si vous avez ces compétences, envoyez moi votre demoreel, videos d'exemple, etc en mp s'il vous plait.
Merci
Bye
-
ADA reacted to lolonic in systemes de coordonnees MAX
Restons sur le gimmick lancé par Zules....Alors toi qui viens de l'étoile Autocadienne ce petit outil pourrait grandement t'intéresser :
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/miauus-polyline
Ainsi que celui-ci :
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/refguides-for-max
-
ADA reacted to zules in systemes de coordonnees MAX
Salut !
Oula, gros sujet !
Tu as plein de techniques pour gérer ça...
- A savoir, déjà l'onglet view/scree/etc à coté de l'outil scale. Il te permet d'orienter le gizmo selon l'objet (local) ou d'autre...
- Aussi, tu peux modéliser ton bâtiment dans un fichier MAX et l'importer en xref dans le fichier général avec les autres : ça t'évite de tout charger dans la scène principale.
- Ensuite, perso, lorsque je bosse sur une surface hors axes XYZ, je créais une box basique, je vais dans l'outil "align" (à coté de miroir) et je sélectionne "normal align". Avec cet outil, je clique sur une des faces de la box, puis sur la face hors axes, et ils s’alignent. Enfin, dans l'onglet référence coord syst (du premier - ), je prend "pick" et je sélectionne ma box. L'axe devient alors celui de la box ! Tu peux ensuite la cacher (pas supp car ça efface le gizmo de la liste) et bosser selon l'axe de la surface.
Mais pour tes 3 bâtiments, bosser chacun d'eux séparément va te faire économiser de la RAM, des cheveux, et du temps je pense ! Les autres confirmeront ou non....
-
ADA reacted to XYZ in systemes de coordonnees MAX
Bonjour à tous
Je viens su monde d'autocad en 2d comme en 3d et plus ca va plus je modelise sur Max directement, ou, dumoins vian un chassé croisé entre un debut de modelisation sur autocad et le finish sur MAX ce qui jusqu'ici marche à la perfection.
Mais une petite question me taraude, quid des systemes de coordonnees sur MAX? Sur autocad c'est simple....Un scg (systeme de coordonnées general ) et autant de scu (systemes de coordonnees utilisateur) que l'on veut ....donc dans le cas d'un plan masse avec 3 bâtiments accés différemments, le systeme de coordonnee, module et donc le Y est toujours perpendiculaire avec le X. ET aligné au batiment sur lequel tu bosse.
Sur max ....eh bien; j'ai parcouru l'onglet "hierarchy" mais tout cela reste tres tres flou (a part bouger le gizmo ....)
Si quelqu'un à la gentillesse de de m'aiguiller ...car même en cherchant sur google des lien et autre tuto ..je ne trouve rien qui cole a mon petit souci actuel ....(en gros le gizmo de chaque objet et le gizmo general son les mêmes, quelques soit la direction de l'objet selectionner ....) ....
En tout cas encore merci pour le forum et tout les gens qui y "bossent"
-
ADA reacted to Nicolas Caplat in Problème d'UVW Map
Salut,
Typiquement, un setup basique pour un matériau multi sub-object avec plusieurs map channels peut se régler comme çà (exemple avec 3 sous-matériaux):
- sous-matériau 1 (= Material ID1) -> rollout Coordinates du bitmap (cf screenshot ci-dessous, tiré du manuel de 3dsmax))-> Map Channel 1 -> le map channel du 1er UVW Map modifier sur Map Channel 1
- sous-matériau 2 (= Material ID2) -> rollout Coordinates du bitmap -> Map Channel 2 -> le map channel du 2nd UVW Map modifier sur Map Channel 2
- sous-matériau 3 (= Material ID3) -> rollout Coordinates du bitmap -> Map Channel 3 -> le map channel du 3e UVW Map modifier sur Map Channel 3
C'est une façon de dire à 3dsmax quelles coordonnées de mapping (modifier UVW Map) sont appliquées à quel map (map dans chaque matériau) ... attention, si tes maps sont instanciés, leur map channel aussi
Accessoirement, tu peux renommer chaque modifier UVW Map pour plus de clarté (clic droit sur un modifier -> rename), ce qui donnerait dans ton exemple quelque chose comme: UVW-1, UVW-2, UVW-3.
Bref, tout çà relève vraiment des bases du mapping avec 3dsmax, mais c'est un principe commun à tout package 3d ... je te conseille vraiment de chercher des tutoriels sur les bases du mapping (par exemple sur la chaine YouTube d'Autodesk dédiée à l'apprentissage de 3dsmax), au risque d'aller de blocage en blocage, ce qui ne va pas rendre ton travail agréable
-
ADA got a reaction from Nicolas Caplat in RebusFarm questions
+1000*1000 pour RanchComputing, (Merci Nico, qui en avais parler sur le forum)
Jamais eu de problèmes, des prix raisonnables et un support en OR, même en platinium !
Le gars de chez Ranch ma carrément aidé pour mes settings vray pendant 2 heures (problême de light cache)
De ma petite expérience, je recommande !
-
ADA reacted to Nicolas Caplat in un gros tueur avec Photoshop
Hello,
Mon voisin au taf, Jean-Guy, nous a fait découvrir Erik Johannson, un gros tueur sur Photoshop. En plus de son talent, il a pris le temps de partager son travail avec des making-of de certaines de ses réalisations: http://www.jonathan-menet.fr/blog/2015/09/09/le-genie-de-photoshop-erik-johannsson-nous-montre-ses-secrets/
Simplement génial
-
-
-
ADA reacted to DtanJ in Pins Parasol
Salut A.DA,
J'ai utilisé récemment ces genres d'arbres pour un énorme projet ( il fallait des arbres typique du sud, et d'Italie )
Voila le lien :
http://www.itoosoft.com/store/hqplants/hqplants2.
La 1ère image "Cornucopia3D", j'ai déjà utilisé. Et je peux te dire qu'ils sont HORRIBLES. Le + grand, on dirai qu'il est mort ( et encore l'image que tu nous montre donne mieux que ceux de mes images ). j'ai donc remplacé par celui de Hqplants2.
-
ADA reacted to Nicolas Caplat in RebusFarm questions
Bonjour,
Aucune idée, nous utilisons RanchComputing ... mais quid du support Rebus ? ne devraient-ils pas être là pour t'assister ??
-
ADA reacted to CBAS VISUAL in Déplacer calque sans déplacer le masque de fusion
oh ptain je me suis toujours demandé a quoi servait ce truc.
Merci Nico
-
ADA reacted to Nicolas Caplat in IgNite - SiNi Software
Un peu un look d'usine à gaz (version colorée) mais ... wowow çà regroupe pas mal de fonctions disponibles dans des scripts séparés ! à tester, quoi
https://youtu.be/8_3j_MG8qNQ