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ADA reacted to TChadail in Les scripts essentiels
Material Override Excluder, pour faire des clay renders facilement:
Téléchargeable sur http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-override-excluder
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ADA reacted to XYZ in Les scripts essentiels
csWorkPlane : permet de placer des grid par simple clic sur des objets.
Juste 4 boutons
Téléchargeable sur
http://cganimator.com/csworkplane-1-0/
Il est gratuit.
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ADA reacted to Nicolas Caplat in top 10 des scripts
D'ailleurs, on pourra prévoir la même chose pour les plugins, non ? histoire d'attaquer la rentrée sur de bons rails
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ADA reacted to Nicolas Caplat in Les scripts essentiels
Bon bah, j'ouvre les festivités avec un script pour scripts
- Script Collector, pour organiser et exécuter vos scripts depuis un floater (gère les .ms et .mse, évidemment pas les .mcr ou les .mzp)
Il est téléchargeable sur ScriptSpot: ScriptCollector_V1.0, il est gratuit.
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ADA reacted to SugaR in Problème animation
Oulala popol, dur XD
Pour la traduction, il voulait dire n'oublie pas de reset (et au passage de freeze) toutes tes transforms avant quoi que ce soit
Sinon, de manière un peu plus globale, je te conseillerais vraiment de creuser un peu plus le rigging et l'animation avant de vouloir te lancer sur une prod comme ça...
Quand je vois que tu utilises des groupes, des miroirs, etc... je me dis que tu n'as pas du tout les bases, et que si pour le coup ce que tu veux faire ici reste assez basique, la prochaine fois tu risque de galérer beaucoup plus...
Pour info, je te conseille les cours de Paul Neale (y'en à pas mal sur youtube)
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ADA reacted to Nicolas Caplat in Problème animation
En parlant des dummies ... http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dummycr
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ADA reacted to Nicolas Caplat in gwIvy v0.976b
- Adds support for Max 2017
- Adds support for HIDPI
- Removes the grow-button from the create panel, switch to modify panel for growing
- You can now stop growing by hitting the ESC-key, also when Max is not the active window
- Fixes some minor bugs nobody noticed
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ADA got a reaction from Nicolas Caplat in Problème animation
Ca y est, aprés 4 jours à tout tourner dans tout les sens, j'ai reussi ! enfin, je vais pas récolter tout les lauriers vous y etes grandement pour quelque chose, merci !
Le probleme étais simple mais bizarre, il s'agisait de la commande du wire parameter : Au lieu de mettre -Z_rotation*2 il suffisait d'enlever le négatif et mettre Z_Rotation*2.
GIF : https://gyazo.com/6149a71c5db80e0088948b1a0ff52214
Ps : il me reste quelque cheveux sur le caillou
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ADA reacted to Nicolas Caplat in Problème animation
Les groupes, c'est le Mal, dès qu'on parle d'animation, de contraintes, etc ...à éviter si tu veux conserver quelques cheveux
Null = Dummy (Helpers). Le Point helper, c'est autre chose, mais çà peut servir les mêmes objectifs.
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ADA reacted to popol in Problème animation
bah la meilleur soluce pour moi c dabord de linker t porte et ensuite d'utiliser le wire parameter et de linker la rotation z des porte entre elles (ex: rotationz->rotationz*(value(tu met ce qui te semble le mieux)))
Attention de bien faire une connection one way, tu peut ensuite crée des null histoire de rendre tout ça un peut plus user friendly ^^.
(tu te crée un null, tu le sélectionne, alt+1 pour ton éditeur de paramètre, tu le crée un nouveau paramètre (met un nom et utilise float) ensuite tu wire ton nouveau paramètre a ta valeur rotate Z de la 1ere porte).
Si tu galère je peut te faire une scène rapido si tu veux .
Ah et comme l'a dit miaz place bien t pivot
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ADA reacted to SugaR in Problème animation
Non c'était juste histoire de te faire une scène d'exemple rapidos...
Mais avec les explications que tu as eu, ça devrait suffire j'imagine
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ADA reacted to SugaR in Aligner les sommets d'une spline
On relance le débat de ce qu'il manque / devrait être par défault dans Max ?
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ADA reacted to Nicolas Caplat in ganivelle
Exact, metanamorphose.
Ou sinon, encore une fois selon la distance, mapping + opacité et zou. Au risque d'avoir un peu de répétition, mais çà se tweak
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ADA reacted to Nicolas Caplat in deplacement et gizmo et énervement
J'ai fait une petite vidéo rapide, en cours d'encodage (screencast-o-matic) ...
voilà le lien http://screencast-o-matic.com/watch/cDjU2pjVFt
(c'est du rapide, mais j'espère que çà t'aidera un peu !)
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ADA reacted to Miaz3 in Problème animation
hello,
Il doit bien y avoir un script sur scriptspot pour ça, non
Sinon 2sec de google
celle-ci m'a l'air pas mal :
edit : attention de partir avec un bon pivot
++
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ADA reacted to Kuzco in Gestion du temps
J'ai bien aimé aussi celui de la gestion du stress en vacances!
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ADA reacted to Nicolas Caplat in Gestion du temps
Tombé là-dessus sur LinkedIn, j'ai trouvé çà intéressant
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ADA reacted to Nicolas Caplat in Mapping uvw moi pas comprendre !
Oui, avec un modifier Clone ou même avec l'outil Array et un petit coup de RandomMaster, çà peut bien dépanner. Mais c'est certain que RailClone est très puissant pour ce genre de choses.
Un toit de tuiles ou d'ardoises peut être gérer en map (voire avec du displace) pour des plans lointains, mais ce ne sera pas de la même qualité qu'avec du modeling réaliste.
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ADA got a reaction from Nicolas Caplat in Mapping uvw moi pas comprendre !
Personnellement,
Je suis sur un projet de toit en tuile. J'ai voulu mappé un toit deja seamless sur un plan simple. Je n'ai pas étais satisfait du résultat. De plus, j'ai du faire des génoises ...
J'ai donc mis les pieds dans le plat !
J'ai commencer par modeler un model de tuile "canal" (simple tube, un peu déformé grace a un edit poly), puis je les ai mis en place grace au fabuleux railclone, ce qui m'a en plus permis de les deformer, tourner, agrandir,... pourqu'elles soient posé d'une façon humaine et non robotique sur un toit. J'ai ensuite appliquer un multisubtex avec 4/5 matieres de tuiles différentes et pour avoir un éffet de non repétition j'ai finis par appliquer materialbyelement et voila !
Bon biensur, il faut railclone, aprés tu peut le faire a la main pour placé tes tuiles, sa va juste mettre plus de temps.
Ps : oublis pas de bien caler ton uvwmap sur ton model de tuile "base" avant des les clonées.
Bon aprés, je me suis surement un peu pris la tête, mais je n'arrivé pas as avoir de résultat satisfaisant avec une simple map. Et la je suis carrément satisfait !
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ADA reacted to manoro in MegaScans is out (Quixel) !
De rien! Je pense qu'il vaut mieux attendre la 3eme "vague" comme ils disent, celle là concernera plus la visualisation architecturale ( fabric, brick, tile et wood surface)
Effectivement pour l'instant il n'y a pas grande utilité sauf pour un projet dans la jungle amazonienne sur un terrain boueux après une pluie diluvienne!
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ADA reacted to Nicolas Caplat in MegaScans is out (Quixel) !
https://megascans.se/ (quelques ressources gratuites)
Petite vidéo de présentation: https://youtu.be/BnSekpFSLnU
MegaScans Studio: https://youtu.be/sNLOBO1hrpo
MegaScans Bridge: https://youtu.be/B2fT654ajZg
Vraiment super intéressant
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ADA reacted to Nicolas Caplat in Preview materiau dans le MatEditor
Rooooo Kuzco ... bon, vraiment parce que c'est toi
Download scene
NB:
Just Set "USE CUSTOM OBJECT" in 3dsMat editor to see my sphere The sphere I've created can show up to 8 MultiSUbMaterials The scene uses a point light to illuminate and Vrayplane only for reflections to not be heavy. I cannot increase blurry refl-refr quality cause I don't know where to change Vray rendering setting for preview window, increase Vraylight samples do not work with vray 3.4 It should work with 3dsMax 2013+
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ADA reacted to XYZ in rotation verticale d'une HDRI pas possible
si tu coche "lock dome orientation" dans les propriété du vraydomelight .
tu n'auras que le dôme à tourner.
Avec même un petit trait pour indiquer le soleil.
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ADA got a reaction from popol in Temps de rendu trop long
Ah ba sa dois etre ca alors je ne savais pas que corona continuais à tourner si on ne l'arretais pas. Merci, mais comment sais t'on quand le rendu est véritablement finis (sur des gros rendu par exemple) ?