Aller au contenu

Astate

Members
  • Content Count

    7
  • Inscription

  • Dernière visite

Everything posted by Astate

  1. Ah oue ok je comprend mieux, en tout cas merci à tous pour vos réponses aussi rapide et precise !
  2. Me re voila je viens de regarder une video et enfaite dans le UVW map il faut que je décoche le Real World map size et le problème est réglé je peut ensuite adapter mon planché à la taille souhaité. Cependant je voulais quand même savoir si il y'a une taille minimal à respecter en bitmap ou il faut juste regarder la qualité ? ps : je peut donner le lien de la video si ça peut aider d'autre personne
  3. Bonjour, Voici quelques screen des tests que j'ai fait suite à vos conseils, la preview des samples c'est réglé ( merci NicolasC pour le vocabulaire ) mais pour le rendu c'est pas gagné, Ma texture de départ est celle-ci 2600x1820 je prend mes images sur google avec une bonne qualité je ne sais pas si il y a une taille à respecter : là les réglages : et le rendu à noté que même avec un UVW map actif ça ne change rien, la texture est appliqué sur un plane de 100/100cm : GHiOM je suis obligé pour l'instant de passer par le size sinon ça me fait ce type de rendu avec un tiling de 1.
  4. Enfaite si je décoche la case use real world scale de la preview dans ma scene ça changeras rien, en revanche si je le fais dans une nouvelle scène la ça va marcher mais la texture ne va pas s'adapter sur tout les objets. Dans ma scène je n'en ai pas eu besoin, en revanche sur les essais que je viens de faire la case est deja cocher ça ne change rien
  5. merci pour ces réponses rapide mais lorsque je l'applique sur mon objet ça ne l'adapte pas :/ j'ai plein de petit carré, c'est pour cela que je cochais la case
  6. Bonjour tout le monde avant d'exposer mon problème je vais me présenter rapidement : J'ai obtenue mon diplôme en BTS Design d'espace, je n'ai pas encore trouver du travail dans mon domaine car je n'ai pas d'experience professionnelle. Ducoup au lieu de perdre du temps j'ai décidé en cette nouvelle année de me mettre à la modélisation 3d avec les logiciels 3ds max et vray. J'ai donc commencé à me pencher dessus en autodidacte il y a un mois et demi et ça me plait de plus en plus, car les rendus que l'on peut faire sont vraiment parlant. Mais je rencontre un petit problème avec le material editor en mode compacte (avec les petites boules) lorsque j'importe en bitmap dans le Vraymtl. Sur de nombreux tuto video, l'aperçu sur les petites boules sont toujours à l'échelle et offrent une bonne première impression de la texture avant d'appliquer le shader qui va s'adapter sur chaque objet. Or chez moi je suis toujours obligé de modifier celle-ci par rapport à l'objet sur lequel je dois l'appliquer car si je l'applique avec l'échelle de cette petite boule qui à première vue est bonne je me retrouve avec une couleur unie sur mon objet, je suis donc après obligé de modifier cette échelle d'image dans l'onglet coordinate pour avoir enfin ma vraie taille. Je me retrouve donc dans l'aperçu du compact material editor avec des preview flou,trop agrandi, trop petit où tout le contraire cependant elles sont adaptées à tout mes objets manuellement. J'ai lu un article sur ce site à propos du slate material editor je pense m'y mettre mais je voulais d'abord régler ce problème. Voici un exemple, sur cette image c'est mon parquet qui a été donc modifié manuellement pour mon sol ( je travaille en cm ) : Une autre image cette fois-ci sortie d'un tuto et qui s'adapte parfaitement à l'objet : Ensuite voici ma scène ( 800x600 ) : et voilà son material editor, toutes les boules sont floues avec une image trop grande où trop petite mais adaptée à mes objets : J'espère avoir été claire sur mon problème. Bien sûr les conseils où critiques aussi sur mon rendu sont les bienvenus, merci !
×
×
  • Créer...