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Posts posted by Flow


  1. 20 hours ago, manoro said:

    En fait il y avait une light  (du fichier archicad) qui était à des années lumières du centre de la grille de 3dsmax. Une fois supprimée, l'affichage est nickel..Bon à savoir.

    D'ailleurs pour info, archicad 25 ne permet plus l'export au format .fbx ce qui est pas une très bonne nouvelle..Il faudrait garder archicad 24 pour pouvoir continuer à faire les exports en .fbx

    J'exporte depuis peu au format SKP et ça marche parfaitement. Le seul problème c'est que les éléments similaires ne seront pas fusionnés comme le faisait l'export en FBX (ce qui peut faire lagger max si la scène est lourde); il faudra le faire soit même. A part ça c'est l'équivalent le plus proche du FBX que j'ai trouvé.

    Il est aussi possible d'exporter au format RVT (Revit). Les éléments similaires peuvent être fusionnés au choix. Seulement les matériaux importés seront des Autodesk Generic materials que le V-Ray Scene Converter ne peut pas convertir.


  2. 6 hours ago, TChadail said:

    Salut,

     

    Je travaille sur une scene de complexité moyenne: un petit batiment de 3 etages, du mobilier, un peu de Forest Pack pour la vegetation, quelques Railclone, une quarantaine de proxys corona (1.5 Go sur le disque), la scene fait 2 millions de polys au total (370 Mo), rien d'astronomique.

    Pas mal de textures assez lourdes par contre (de 4 a 6k): quelques tiff sinon du jpg dans 95% des cas.

    Le temps de chargement me parait anormalement long: 5mn 😳

    Et 30s pour sauvegarder ('Compress on save' désactivé), sur une machine AMD 3990X, 128Go RAM, dd M2.

    J'ai fait tourner le script de Nicolas, que je rappelle ici:

     

    t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
    gc()
    freescenebitmaps()
    clearUndoBuffer()

     

    ainsi que le script Cleaner: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner

    J'ai aussi tout mergé dans une nouvelle sccne vierge: aucun changement, toujours 5mn pour charger la scene.

     

    Ma machine est neuve, donc j'ai pas de point de comparaison, mais ca me parait quand même très lent.

    Il existe d'autres scripts (payants) pour nettoyer les scenes mais j'ai pas testé, comme celui-ci: https://3dground.net/en/prod/prune-scene-2180817

     

    Vos avis sont les bienvenus !

     

    3ds Max 2022.3.3, Corona 8

    Hello @TChadail . Prune scene a une version shareware qui marche très bien.


  3. 12 hours ago, XYZ said:

    RE coucou

    C'est pas mal ce lodify, !!!!

    par contre pas moyen d'avoir l'objet source en rendu "interactif" , seulement en rendu definitif , ou je bug quelque part ?

    en tout cas super piste ! je commencais à rager, et voila j'ai de nouveau le sourire :)

     

     

    La sphère, pour que l'objet soit visible en rendu interactif.

    blender_2020-12-19_00-01-10.jpg.4243191ce68fa5853eb72fa77ef14463.jpg

    J'oubliais, bonjour ?


  4. 13 hours ago, XYZ said:

    MErci !! je regarde ca de suite

    on est d'accord que le scatter cest justement des proxy qu'il repartit ?

    j'hesites à me le payer,...tu l'as acheté ? ca vaut le coup  ?

    en tout cas merci beaucoup pour la reponse !

     

    Le Scatter utilise le système de particules et le Lodify. En choisissant un biome tu peux lui dire de le générer avec les proxies ou avec les géo. Pour ta question oui il en vaut le coup, c'est littéralement le Forest Pack pour blender.


  5. Bonjour

    La première chose qui me vient c'est le pourcentage de particules visibles dans le viewport. Après pour visualiser la répartition des particules ce n'est pas évident.

    La seconde possibilité c'est "Lodify". C'est un addon gratuit créé par le developpeur de "Scatter". En bref tu crées une version low poly de ton mesh un peu à la vray proxy, sauf que ici le mesh n'est pas enregistré à part (mais ce n'est pas un soucis).

    3xLLgQY6Wc.thumb.jpg.d529d7aedfd452da903b5cd707fef8e7.jpg

    Dans cet exemple j'ai défini Suzanne comme étant la géométrie à rendre et le cube comme ce qu'il faut afficher dans le viewport.

    X9b0YyDwVU.thumb.jpg.35abe108b3fd74f76906c3edf156aba7.jpg

    blender_DNAEfats9A.thumb.jpg.7ad9528a4c4fdf3d66c6cbf0c6598c20.jpg

    Je te met un lien: https://sites.google.com/view/scatterblender/tutorial/optimization?authuser=0


  6. Bonjour à tous.

    J'ai passé les 7-8 derniers jours à m'arracher les cheveux sur Unreal engine, histoire de voir si je pouvais l'intégrer dans notre workflow. C'est mon deuxième projet sur le soft le premier n'ayant pas été concluant. La scène de base (sous Corona) a été prise sur Behance et modifiée par mes soins.

    Comme à l'habitude ce serait un plaisir d'avoir des retours!

     

     

    Main6_0000.thumb.jpg.f41404c7ecc50f47f3b3e7a4dacf6666.jpg

     

    Main6_0457.thumb.jpg.b5fa0c1c431215fcd107b59c2d55ed60.jpg

     

    Main6_0612.thumb.jpg.e2f8b3df3beae4edab84a25692cc38ac.jpg

     

    Main6_0837.thumb.jpg.3692d3f566d0253f1d656d82c1e369b4.jpg

     

    Main6_0921.thumb.jpg.f62f6250560e09064966ecb1d05edf88.jpg

     

    Main6_1117.thumb.jpg.d4b191b22dde2c38268b9ed83d4f96bd.jpg

     

    Main6_1398.thumb.jpg.90bcd24dc395e69c1c243653798821d7.jpg

     

    Main6_1547.thumb.jpg.05b73b497616deb637623070c4b64657.jpg

     

    Main6_1847.thumb.jpg.1f0e557e8e8bef877ebc8b513a9d8353.jpg

     

    Main6_1902.thumb.jpg.c17b83b7479f7a980a6bbd50b2be409e.jpg

     

    Main6_2067.thumb.jpg.97ab9050af2bec720561bc62f9e44286.jpg

     

    Main6_2407.thumb.jpg.0e68f4bb35dc8bf4a97220c4276dfe2d.jpg

     

    Main6_3093.thumb.jpg.7288fc292be2feda8ed2b35eb9d8247f.jpg

     

    Main6_3491.thumb.jpg.0ebecb62ba708e0ad009ad95c9f8e97d.jpg

     

    Main6_3492.thumb.jpg.7a6f99a3572e5f8a026ae2b239dcf89c.jpg

     

    Main6_3840.thumb.jpg.3db8a34fdd03ccb36708883e6335d148.jpg

     

    Main6_3978.thumb.jpg.336231439c64e8caf3a814f12c26f9d9.jpg

     

    Main6_4488.thumb.jpg.a0fc3c19d1845538f4f4225f473ed206.jpg


  7. 11 hours ago, Nicolas Caplat said:

    C'est mieux ! Et au niveau temps de calcul ?

    Le truc, c'est que tes spots encastrés ne semblent toujours pas bien pris en compte ... 

    Tant qu'à faire, essaie aussi en 1-64, en baissant encore le threshold. 

    C'est d'autant plus curieux que ta scène n'a rien d'atypique. 

    - J'ai un temps de rendu de 40 min, ce qui est trop.

    - 1-64 avec un threshold de 0.005 ne change pas grand chose. Le temps de rendu étant déja trop long je n'ai pas essayé un threshold plus bas.

    Pour avoir des temps de rendu plus acceptable j'ai diminué la taille de l'image, 1920x1080 à 1280x720. J'ai un nouveau temps de rendu de 20 min avec calcul du LC,IM et 15 min avec LC et IM pré calculés.

    Quelques tests que j'ai fait (avec IM et LC précalculés):

     

    AA 1-48

    Noise threshold 0.005

    Temps de rendu 15 min

    SampleRate

    _005.VRaySampleRate.thumb.jpg.8f0bfdaa2fad68bcbfc22f973e70bdd8.jpg

    NoiseLevel

    _005.VRayNoiseLevel.thumb.jpg.ca25882bacebf2954c4d631864a47969.jpg

     

    AA 1-48

    Noise threshold 0.004

    Temps de rendu 18 min

    SampleRate

    _004.VRaySampleRate.thumb.jpg.c85648605b043645a322afdd111bb136.jpg

    NoiseLevel

    _004.VRayNoiseLevel.thumb.jpg.b04a5a6b219152cf1f53a9158c5168df.jpg

     

    AA 1-48

    Noise threshold 0.003

    Temps de rendu 23 min

    SampleRate

    _003.VRaySampleRate.thumb.jpg.3761552fcd83f6538b473fe0d7e05dd7.jpg

    NoiseLevel

    _003.VRayNoiseLevel.thumb.jpg.90372ff01063e944ddbf5c03b5a5de1f.jpg

     

    Je penche pour un AA 1-48 et Noise threshold 0.004. Je vais rendre quelques frames et voir ce que ça donne.


  8. 8 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Ok.

    Et si tu passes ton AA à 1-48, avec un noise threshold à 0.005, il ressemble à quoi ton sample rate ?

    Ce qui est étrange, c'est que ce que tu montre est très/trop homogène je trouve, on ne sent pas le boulot adaptatif du sampler.

    En même temps, je suis plutôt rouillé sur VRay alors bon ....

    Je vais essayer le 1-48. J'ai aussi trouvé que c’était étrange quand j'ai comparé au doc de vray...


  9. Bonjour @Nicolas Caplat, @Miaz3. Oui j'utilises du denoising mais avec le Denoiser tool. Les problèmes constatés sont présents aussi bien avec les rendus raws qu'avec les versions denoisées. En faisant quelques tests hier j'ai remarqué que le noise Threshold avait quelque chose à avoir avec mon problème. J'utilise 0.035 ( qui est bas mais avec le denoising il n'y a pas de soucis pour un still) - De plus je ne denoise que les pass de Reflection, GI et Lighting donc pas trop de perte de détails - Avec un Threshold de 0.01 voir 0.005 le problème est reduit mais ne disparait pas.

    Voici ce que j'ai déjà essayé et qui n'a pas marché:

    - Changer le color mapping ( je suis normalement en Linear multiply)

    - Clamp output à 1

    - Activé Sub-pixel mapping

    - Mode screen

    Ce qui donne des résulats interessants (mais j'ai l'impression de juste contourner le problème):

    - Diminuer le Specular contribution du sun à 0.2. Bien évidemment les rendus perdent en spécularité mais on ne le remarque pas trop

    - Supprimer des IES et les remplacer par un vray plane

    - Enfin ce sur quoi je compte le plus, je suis passé en BF+LC.

    LC

        - Preset: Animation

        - Subdivis: 2000

        - Sample size: 0.01

        - Scale: Screen

        - Retrace activé

        - Camera path activé

        - Mode: Flythrough

    Noise threshold ramené à 0.02.

    J'ai rendu 10 frames cette nuit. Là je vais voir ce que ça donne.

    PS: @Miaz3 j'utilise un Vray Sun pour lit la scène. Par contre j’ai bien un hdri plaqué à une sphère (+self-illumination) pour les reflections.


  10. Bonjour à tous. J'ai un souci avec Vray. Je bosses sur une animation et les reflections de sources de lumière ainsi que la specular render pass ne sont pas consistants entre les frames. Elles ''bougent" ou disparaissent entre les différentes frames. J'ai l'impression que ce n'est pas juste du flickering. Quelqu'un a une idée?

    Merci.


  11. Bonjour à tous

    Cela fait un moment que j’essaye de faire le genre d'animation de camera présente dans la vidéo ci-dessous à 00:05. J'ai pensé qu'il fallait simplement faire un turnable autour de l'objet mais le résultat n'est pas le même.

    Comment vous y prendrez-vous?

    Merci.


  12. Bonjour Baptiste.

    Personnellement la solution vers laquelle je me suis tourné est blender. Je n'ai pas vraiment eu l'impression d'apprendre un nouveau soft lorsque je suis repassé de max à blender (partiellement pour le moment) après 6 ans passés sous max . Peut-être est-ce parce que j'ai initialement commencé la 3d avec blender... Pour sauter le pas je recommande souvent le tuto de The Mantissa (apprendre blender quand on utilise déjà 3ds max) https://www.youtube.com/watch?v=akWu9_mHgTo.

    Blender a normalement tout ce dont on a besoin pour faire de l'archviz. Les outils de modélisation sont bons, Cycle et Eevee sont solides. Il faudra seulement revoir son workflow et faire pas mal d'expérimentations (au début).

    Pour ce qui est de Forest pack il y a des équivalences (partielles) à savoir Grasswald et Scatter (qui sort bientôt) https://twitter.com/dorianborremans?s=09 .


    Les deux utilisent le système de particules de blender et ne supporte pas les collisions actuellement (je crois).  Le système de particules en lui même n'est pas mal du tout mais je le trouve un peu bizarre aussi. J'ai failli m'arracher les cheveux plein de fois.

    Le principal problème qu'il y a lorsqu'on switche c'est la conversion des modèles 3d. Quand on a une très grosse bibliothèque c'est du gros boulot. J'avais choisit de le faire au besoin (convertir les modèles quand j'en avais besoin pour tel ou tel projet), mais même là cela reste beaucoup de travail et quand la deadline est très serrée ça peut devenir frustrant.

    Je n'ai jamais touché à C4D et j'utilise Houdini uniquement en support pour le moment quand je dois "fixer" des géométries.


     

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