Jump to content

Flow

Members
  • Content Count

    72
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Everything posted by Flow

  1. Hello @TChadail . Prune scene a une version shareware qui marche très bien.
  2. Flow

    Quiet Room

    Bonjour tout le monde. Cela fait un moment. J’espère que vous vous portez bien. Je viens partager mon dernier travail personnel avec vous. Blender, Eevee, Megascans.
  3. Flow

    scattering - poxy

    La sphère, pour que l'objet soit visible en rendu interactif. J'oubliais, bonjour ?
  4. Flow

    scattering - poxy

    Le Scatter utilise le système de particules et le Lodify. En choisissant un biome tu peux lui dire de le générer avec les proxies ou avec les géo. Pour ta question oui il en vaut le coup, c'est littéralement le Forest Pack pour blender.
  5. Flow

    scattering - poxy

    Bonjour La première chose qui me vient c'est le pourcentage de particules visibles dans le viewport. Après pour visualiser la répartition des particules ce n'est pas évident. La seconde possibilité c'est "Lodify". C'est un addon gratuit créé par le developpeur de "Scatter". En bref tu crées une version low poly de ton mesh un peu à la vray proxy, sauf que ici le mesh n'est pas enregistré à part (mais ce n'est pas un soucis). Dans cet exemple j'ai défini Suzanne comme étant la géométrie à rendre et le cube comme ce qu'il faut afficher dans le viewport. Je te met un lien: https://sites.google.com/view/scatterblender/tutorial/optimization?authuser=0
  6. Ah oui les draps! Personnellement je les ai kiffés ?. Ils m'ont donné pile l'effet que je voulais.
  7. Merci Nicolas. Je craignais de trop en faire en fait. Mais dit moi, qu'est ce que tu aurais changer?
  8. Bonjour à tous. J'ai passé les 7-8 derniers jours à m'arracher les cheveux sur Unreal engine, histoire de voir si je pouvais l'intégrer dans notre workflow. C'est mon deuxième projet sur le soft le premier n'ayant pas été concluant. La scène de base (sous Corona) a été prise sur Behance et modifiée par mes soins. Comme à l'habitude ce serait un plaisir d'avoir des retours!
  9. Bonjour. Cela fait un moment que je n'ai pas posté des travaux. Voici donc des images rendus vers fin 2019 et début 2020. Aurora Mermoz
  10. Bonsoir Choupi. Je n'utilise pas d'hdri pour éclairer la scène, juste un VraySun. Le BG est juste une map appliquée à une sphère. Pour vérifier, j'ai le même problème en cachant le BG.
  11. - J'ai un temps de rendu de 40 min, ce qui est trop. - 1-64 avec un threshold de 0.005 ne change pas grand chose. Le temps de rendu étant déja trop long je n'ai pas essayé un threshold plus bas. Pour avoir des temps de rendu plus acceptable j'ai diminué la taille de l'image, 1920x1080 à 1280x720. J'ai un nouveau temps de rendu de 20 min avec calcul du LC,IM et 15 min avec LC et IM pré calculés. Quelques tests que j'ai fait (avec IM et LC précalculés): AA 1-48 Noise threshold 0.005 Temps de rendu 15 min SampleRate NoiseLevel AA 1-48 Noise threshold 0.004 Temps de rendu 18 min SampleRate NoiseLevel AA 1-48 Noise threshold 0.003 Temps de rendu 23 min SampleRate NoiseLevel Je penche pour un AA 1-48 et Noise threshold 0.004. Je vais rendre quelques frames et voir ce que ça donne.
  12. Je vais essayer le 1-48. J'ai aussi trouvé que c’était étrange quand j'ai comparé au doc de vray...
  13. Bonsoir @Nicolas Caplat Voici ce que me donne le Sample Rate. Noise threshold: 0,01 Noise threshold: 0,02 Noise threshold: 0,05 Aussi, y a t'il une raison particulière pour laquelle les buckets de vray traînent autant sur les carrosseries des véhicules? Je n'arrive pas à résoudre à accepter que ce soit normal.
  14. Non je n'ai pas rendu la Sample Rate. Je vais le faire.
  15. Voici ce que j’obtiens. Le problème est largement réduit mais toujours visible. Au final c'est peut-être juste un problème de Noise threshold trop élevé. RAW 0shoot-005b_raw.mp4 DENOISED 0shoot-005c_denoised.mp4
  16. Bonjour @Nicolas Caplat, @Miaz3. Oui j'utilises du denoising mais avec le Denoiser tool. Les problèmes constatés sont présents aussi bien avec les rendus raws qu'avec les versions denoisées. En faisant quelques tests hier j'ai remarqué que le noise Threshold avait quelque chose à avoir avec mon problème. J'utilise 0.035 ( qui est bas mais avec le denoising il n'y a pas de soucis pour un still) - De plus je ne denoise que les pass de Reflection, GI et Lighting donc pas trop de perte de détails - Avec un Threshold de 0.01 voir 0.005 le problème est reduit mais ne disparait pas. Voici ce que j'ai déjà essayé et qui n'a pas marché: - Changer le color mapping ( je suis normalement en Linear multiply) - Clamp output à 1 - Activé Sub-pixel mapping - Mode screen Ce qui donne des résulats interessants (mais j'ai l'impression de juste contourner le problème): - Diminuer le Specular contribution du sun à 0.2. Bien évidemment les rendus perdent en spécularité mais on ne le remarque pas trop - Supprimer des IES et les remplacer par un vray plane - Enfin ce sur quoi je compte le plus, je suis passé en BF+LC. LC - Preset: Animation - Subdivis: 2000 - Sample size: 0.01 - Scale: Screen - Retrace activé - Camera path activé - Mode: Flythrough Noise threshold ramené à 0.02. J'ai rendu 10 frames cette nuit. Là je vais voir ce que ça donne. PS: @Miaz3 j'utilise un Vray Sun pour lit la scène. Par contre j’ai bien un hdri plaqué à une sphère (+self-illumination) pour les reflections.
  17. Bonjour à tous. J'ai un souci avec Vray. Je bosses sur une animation et les reflections de sources de lumière ainsi que la specular render pass ne sont pas consistants entre les frames. Elles ''bougent" ou disparaissent entre les différentes frames. J'ai l'impression que ce n'est pas juste du flickering. Quelqu'un a une idée? Merci. output_TeF81W.mp4 output_mUjtNH.mp4
  18. Flow

    Animation de camera

    Merci TChadail. Je vais regarder ça. Je n'ai pas vraiment trouvé de solution pour le moment.
  19. Bonjour à tous Cela fait un moment que j’essaye de faire le genre d'animation de camera présente dans la vidéo ci-dessous à 00:05. J'ai pensé qu'il fallait simplement faire un turnable autour de l'objet mais le résultat n'est pas le même. Comment vous y prendrez-vous? Merci.
  20. Bonjour Cela dépendra du programme. Vray devrait pouvoir utiliser les deux GPU, mais la carte avec le moins de vram va pénaliser tes rendus. Lumion n'utilisera que la carte principale.
  21. Bonjour Baptiste. Personnellement la solution vers laquelle je me suis tourné est blender. Je n'ai pas vraiment eu l'impression d'apprendre un nouveau soft lorsque je suis repassé de max à blender (partiellement pour le moment) après 6 ans passés sous max . Peut-être est-ce parce que j'ai initialement commencé la 3d avec blender... Pour sauter le pas je recommande souvent le tuto de The Mantissa (apprendre blender quand on utilise déjà 3ds max) https://www.youtube.com/watch?v=akWu9_mHgTo. Blender a normalement tout ce dont on a besoin pour faire de l'archviz. Les outils de modélisation sont bons, Cycle et Eevee sont solides. Il faudra seulement revoir son workflow et faire pas mal d'expérimentations (au début). Pour ce qui est de Forest pack il y a des équivalences (partielles) à savoir Grasswald et Scatter (qui sort bientôt) https://twitter.com/dorianborremans?s=09 . Les deux utilisent le système de particules de blender et ne supporte pas les collisions actuellement (je crois). Le système de particules en lui même n'est pas mal du tout mais je le trouve un peu bizarre aussi. J'ai failli m'arracher les cheveux plein de fois. Le principal problème qu'il y a lorsqu'on switche c'est la conversion des modèles 3d. Quand on a une très grosse bibliothèque c'est du gros boulot. J'avais choisit de le faire au besoin (convertir les modèles quand j'en avais besoin pour tel ou tel projet), mais même là cela reste beaucoup de travail et quand la deadline est très serrée ça peut devenir frustrant. Je n'ai jamais touché à C4D et j'utilise Houdini uniquement en support pour le moment quand je dois "fixer" des géométries.
  22. Effectivement, les derniers shaders (pour archviz) de Substance sources ont l'air vraiment bien. https://www.substance3d.com/blog/craft-your-interior-new-substance-source-materials-architecture https://source.substance3d.com/highlight Cela vaudrait le coup d'y jeter un coup d’œil.
×
×
  • Create New...