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Flow

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Everything posted by Flow

  1. Bonsoir tout le monde. J'ai finalement eu le temps de terminer ce projet vieux d'un peu plus d'un an maintenant. Les softs utilisés: 3ds max, Corona et Photoshop.
  2. C'était un choix délibéré. Je voulais juste voir comment ça allait rendre.
  3. - Il y avait des choses à configurer pour les réflections. Je ne m'en était rendu compte qu'après avoir fini le test. Je vais peut-être le refaire du coup. - Effectivement... - C'est effectivement du brouillard. D'après toi qu'est ce qui ne va pas à ce niveau? Le calcul a pris moins de 2 minutes. Hardware: CPU: Ryzen 7 1700 à 3GHz GPU: Gtx 1060 3Go RAM: 64 Go
  4. J'ai repris ce model d'un précédent projet, ''Maison sur la plage''. Il s'agissait juste de faire un test rapide avec Lumion 8.
  5. Bonsoir à tous. Ca doit faire un peu plus de un an maintenant. Je n'avais pas pu avancer sur ce projet comme je le souhaitais. Maintenant j'essais de me donner le temps de le terminer. C'était parti pour être de la full modé mais ce ne sera plus vraiment possible. Certains éléments seront simplement importés, d'autres modélisés... Voici où j'en suis. Les derniers eléments mosélisés: Le reste de la scène:
  6. Merci NicolasC. Mais pour les réglages, je suis toujours en phase de modé dnc je n'ai pas encore fait de rendus. La première image regroupe juste les références que j'utilise; le reste c'est des captures d'écran.
  7. Bonjour à tous . J'ai commencé un nouveau projet perso il y a deux semaines et jai pensé faire un petit WIP ici. Les objectifs du projet sont de me remettre un peu à la modélisation, de rendre la scène avec vray et faire ensuite un essai avec l'Unreal engine. Les softs utilisés sont 3ds max, Vray et (peut-être) Unreal engine. Vos remarques sont les bienvenues. Voici les références que j'utilise: J'en suis encore à la phase de modélisation. Voici quelques captures: Quelques détails des éléments modélisés:
  8. Si c'est pas de beaux rendus ça! Ca m'aide RolandB, merci.
  9. Merci Apprenti-Maker.
  10. J'ai généralement du mal avec la végétation, la distribution des herbes notamment (peut-être dû au fait que je n'utilise pas toujours des références ...). Merci aussi pour la remarque sur le bout de ciel et la touffe d'herbe un peu peu trop visible. Je croyais bien faire mais en fait non, j'y ferais plus attention.
  11. Je n'en avais jamais entendu parlé. Merci ThomasC. J'irais lire le tuto.
  12. Non zules, pas plage de sable noir. Mon environnement de départ n'était une plage.
  13. Merci ThomasC, Je vois ce que tu veux dire à propos de l'ombre portée sur l'image 8, de même qu'au niveau de l'éclairage intérieur trop proche de celle de l'extérieur. Et tout le reste. A propos du point bas; tu ne pouvais pas le deviner (l'erreur vient de moi puisque je n'ai pas rendu d'extérieur) mais la chambre est à l'étage. Mais j'aimerais savoir si même dans ce cas tu trouves que le point est trop bas. Encore merci. Ce sont de bien précieux conseils que vous me donnez tous. PS: En finissant mon projet j'avais décidé de laisser tomber l'extérieur car le temps allait me faire défaut et je n'était pas encore satisfait du résultat (peut-être pas un très bon choix finalement). Mais voici à quoi ça aurai pu ressembler, avant que je ne décide de changer l'environnement ... (drafts sans post et le ciel est celui de l'hdri).
  14. Merci RolandB. C'est vrai que l'environnement en full 3d aurait donné un bien meilleur résultat. Je note tout ça pour mon prochain projet ou pour faire quelques corrections sur celui-ci.
  15. Merci. Pas énormément. J'ai modélisé la construction, quelques détails, les étagères dans le salon, les meubles de la cuisine et le lit qui a été fait avec marvelous. Je voulais surtout travailler mon compositing et photo-réalisme, donc le gros travail de modé sera pour un prochain projet. J'ai utilisé pas mal de bons models de Viz people et Dimensiva. Et comme tu t'en es sûrement aperçu, les models de pains sont de The Mantissa.
  16. Merci Miaz3, Pour ce qui est du temps mis dessus, ça pourrait peut-être faire dans les un mois et demi voir deux étant donné que j'ai bossé dessus dans mon temps libre. Maintenant que tu le dit, c'est vrai que la reflection de la biblio dans la vitre est trop importante. je vais voir dans quelle mesure diminuer cet effet. Oui les plaques... oups, je pensais avoir corrigé cela. Merci.
  17. Merci pour ton intervention Lolonic. Je prend note de tes remarques. J'y ferais plus attention la prochaine fois. Merci à toi aussi RolandB.
  18. Bonjour a tous. Je suis plus ou moins nouveau sur le forum, mais c'est la première fois que je poste mes rendus. Ceci est donc mon dernier travail personnel ( pas eu le temps d'en faire depuis longtemps). Les logiciels utilisés sont 3ds max, Vray et photoshop pour la post prod. Je suis ouvert à toutes critiques et suggestions qui pourraient me permettre d'améliorer mes prochains rendus. Merci d'avance.
  19. Flow

    Problème pivot

    Salut maryjap. Je pense que le mieux aurait été de faire les modifications nécessaires avant d'appliquer les rotations. Ca t'éviterais de te casser la tête ensuite. A part créer des cameras perpendiculaires à chaque côté de ton objet et attribuer ces cameras aux différents viewport, je ne vois pas d'autre solution.
  20. Flow

    Unité xy

    Bonjour Spartacus, Sélectionne ton élément Forest Pack. Dans l'onglet "Modify", descend tout en bas. Tu verras un sous-menu "Display". Dans ce sous-menu tu verra " max density limit" et tu pourras augmenter sa valeur.
  21. Flow

    edit poly + gizmo

    Bonsoir XYZ. Et bonsoir à tous. Je suis nouveau sur le forum. Je pense que au niveau du mode de positionnement du pivot tu as choisi "use transform coordinate center" au lieu de "Use pivot point center" ou "use selection center". J'espère que tu vois où c'est.
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