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    Flow got a reaction from TChadail in Gestionnaires de mots de passe   
    J'utilise Keepass depuis que lastpass m'a fait perdre tous mes mots de passe. Du coup pour moi, plus d'outils en ligne.
    Je synchronise ma base de donnée Keepass entre mon pc et mon phone et ça marche très bien.
  2. Like
    Flow reacted to zules in "Superbike"   
    Très chouette ces rendu, @XYZ je remonte sur Paris fin août, faudrait qu'on se capte ! Je ré-emménage !
    D'ailleurs, si tu dispense des formations blender... je suis preneur !
  3. Thanks
    Flow reacted to Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Et voilà pour les Blender boys & girls
    https://forum.mattguetta.com/forum/76-blender/
  4. Like
    Flow reacted to matt in "Superbike"   
    Les rendus sont dingues ❤️
    Ah yes j'avais pas vu! Ouais carrément @Nicolas Caplat t'as les commandes fais toi plaisir
  5. Like
    Flow reacted to Nicolas Caplat in Ne pas affecter le wireframe uniquement sur un objet   
    Tu peux grace aux Layer Properties.
    Place ton objet gabarit (le plan mappé) sur son propre layer. Assures-toi que les propriétés de cet objet sont bien sur Layer et non sur By Object (clic droit sur l'objet -> Properties).
    Ensuite, clic droit sur le layer de ton objet gabarit -> Properties, et là tu arrives sur les propriétés de calque, qui ressemblent beaucoup aux propriétés d'objet, à quelques détails près ... 

    Maintenant, quand tu jongleras avec F3 pour basculer en wireframe dans le viewport, seuls les objets placés sur ton calque avec ton gabarit resteront en Shaded
    Voilà
  6. Thanks
    Flow got a reaction from popol in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Flow got a reaction from archimi in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Flow reacted to Milo in Tower   
    Partant pour une bonne et intéressante lecture
  9. Like
    Flow got a reaction from kilkil3d in "Superbike"   
    Hello. Blendernation m'a offert l'opportunité d'écrire un article sur le processus de création de ma scène. J’espère que vous le trouverez utile ?.
    https://www.blendernation.com/2019/06/24/behind-the-scenes-superbike/
  10. Like
    Flow reacted to Nicolas Caplat in Tower   
    Oui, bonne idée ! C'est toujours intéressant
  11. Like
    Flow got a reaction from Sphonx in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Flow got a reaction from SugaR in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Flow got a reaction from Nicolas Caplat in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Flow got a reaction from Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Hello. Blendernation m'a offert l'opportunité d'écrire un article sur le processus de création de ma scène. J’espère que vous le trouverez utile ?.
    https://www.blendernation.com/2019/06/24/behind-the-scenes-superbike/
  15. Like
    Flow got a reaction from Troadegrafix in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Flow reacted to Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Peut-être que ça vaudrait le coup de créer une section Blender, non ? si vous êtes plusieurs à en discuter, ça peut sans doute intéresser d'autres membres ...
    @matt ?
  17. Like
    Flow reacted to XYZ in "Superbike"   
    hello
    en effet tu as raison....j'ai eté un peu vite en besogne...c'est bien un UV warp et non un uvmap.
    desolé
    en tout cas n'hesites à faire suivre des rendu fait sur Blender, meme en PV si cela ne cole pas au forum Vray, je suis tres curieux
  18. Like
    Flow got a reaction from XYZ in "Superbike"   
    Non, I'l n'y a aucun modificateur sur la box. Tout se fait dans le shader editor avec les nodes dont j'avais parlé.
    Je fais la même chose pour appliquer un matériau à plusieurs objets. Je ne pense pas qu'il y ai de façon plus simple de le faire.
    A sa création, un matériau (dans  Blender) est forcément lié à un objet (puisqu'il faut sélectionner l'objet avant) donc on ne peut  pas en créer un ''en l'air'' pour l'appliquer après. Ce que j'aime bien. Même si la façon dont Max le fait n'est pas forcément mauvaise j'ai tendance à me retrouver avec un certain nombre de shaders dont Max à du mal à rendre les previews.
    Effectivement c'est agréable. Et puis l'expérimentation prend souvent la tête alors c'est bien d'en parler et de partager.
  19. Like
    Flow reacted to XYZ in "Superbike"   
    Hello , merci beaucoup pour ta reponse complete !
    je suis dacord avec toi sur certain points, par exemple oui le rendu interacitf est fabuleu, je l'aime bcp en archivie, les clients aussi .
    Alors la par contre je ne comprend pas, pour moi c'est LA faiblesse de blender, je ne suporte pas cette methode de gestion des UV, chaque objet , en edit P et un unwarp....à moins que tu n'est une methode pour le faire sur un ensemble d'objet ?  c'est un e sujet ou je suis preneur de toutes les idées, personellement cela me fatigue.
    j"ai un autre point qui m'agace, c'est la façon d'appliquer un matériaux au objet, comment procede tu ? par link ? ou as tu une methode magique ?
    L'interface est fabuleuse, cest beau, agreable, fluide ...bravo
    tout à fait d'accord, c'est un must
    apres des test, oui je suis plutot d'accord, c'est tres sérieux
    C'est juste même si je trouve que l'offre commence à exister, evermotion commence à faire des lots blender et d'autres sites doucement y arrivent.
    Cela fait  un moment que je sort quelques petit projet dessus, surtout pour les étudiants, je l'enseigne dans une ecole d'archi, et c'est tres bien accueilli. mais je ne suis pas passé en pro avec, sous entendu je n'ai encore jamais vendu une image issue de Blender.
    dernier point que j'ajouterais et c'est sans doute le plus important.....c'est un logiciel libre .....enfin tout de meme....gratuit et libre ..contre des monstres proprietaire.
    présenter un tel logiciel, avec tant de capacitées et ca sans cacher derriere des murs les codes , et en ne demandant  pas de compensation financieres....bravo
    enfin tu l'auras compris je suis un peu pro blender
  20. Thanks
    Flow got a reaction from Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Bonsoir Nicolas,
    J'ai trouvé un petit addon sympa http://www.3dtoall.com/products/maxtoblender/. Il permet de faire passer une scène ou un modèle en 2 clics de Max à Blender. Il converti les matériaux Vray pour cycle, du coup plus besoin de mettre le matériaux en Standard. Il fait généralement un bon boulot. Seulement parfois il faut légèrement corriger le matériaux importé. Petit truc qui m'a dérangé, à chaque import dans Blender, l'addon réinitialise la scène. Toutefois, utiliser une scène tampon règle le problème mais bon...
    Je ne me suis pas encore intéressé à l'export de Blender vers Unreal. Mais je viens de trouver ceci https://www.blendernation.com/2018/09/16/add-on-blender-for-unreal-engine/ . Apparemment ça n'exporte pas les textures... A essayer peut-être.
  21. Like
    Flow got a reaction from Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Bonjour XYZ. Oui les rendus ont été faits sur Blender.
    Je dois préciser que je viens de 3ds max que je n'ai pas encore complètement abandonné.
    Voici donc ce que je pense de Blender.
    Les plus:
    - Le rendu interactif est très bien. Il répond bien mieux que celui de Vray par exemple (3.6) .Vray Next rattrape le coup mais il n'est pas donné non plus. Cette scène avait un peu plus de 17.000.000 de faces et à part le léger temps nécessaire pour charger les géométries en mémoire, ça répondait vraiment bien.
    - Bosser sur ses UV est beaucoup plus simple, pas besoin de modificateur. Il suffit de passer en mode Edit, de sélectionner les edge de les convertir en seams et de faire unwrap. Bon j'avoue que je n'ai jamais été fan de l'unwraping. Avec blender la tâche est plus linéaire.
    - L'interface. Je ne parlerais pas du gros changement par rapport au 2.79. J'aime le fait qu'on puisse la customiser à volonté. Plus besoin d'avoir 10 fenêtres de plugins réduites (au point de ne plus savoir ce qui est où).
    - Les raccourcis claviers, un gros plus. G+X pour déplacer un objet suivant l'axe X. J'ai du mal lorsque je reviens sur max.
    - La qualité de rendu de cycle qui n'a rien à envier aux autres.
    - Eevee.
    Du coup je dirais que Blender est tout bon peu importe le type de projet sur lequel vous bossez.
    Mais là où il faudra réfléchir à deux fois avant de sauter le pas c'est si on fait exclusivement de l'archviz.
    - Le principal problème étant la bibliothèque d'objets qu'il faudra convertir. On peut le faire en passant par du FBX mais cela reste pas mal de travail.
    - Blender n'a pas l'équivalent du Vray proxy (je me trompe peut-être mais je n'en ai pas trouvé). Il y a moyen d'avoir un semblant de proxy mais je trouve la procédure un peu trop longue.
    - Il faudra probablement modifier votre workflow.
    Au moment ou j'écris ces lignes il y a un soucis d'optimisation au niveau du "Ctrl Z". Sur des scènes complexes comme celle ci, chaque "annulation de la dernière action" prend environ 30 secondes. Mais Blender étant toujours en Beta... Les développeurs ont promis résoudre le problème.
    Ceci est le point de vue de quelqu'un venant de 3ds max.  Le moyen le plus simple de savoir si Blender est pour vous est de faire de petits projets dessus.
    Le texte n'est pas très concis mais j''espère qu'il vous aura aidé.
  22. Like
    Flow reacted to XYZ in "Superbike"   
    bravo!! je suis pas fou fou des rendus genre "fashion bagnole" mais bon là tout de meme !
    , etant motard je me vois bien l'essayer
    les rendus sont fait  sur Blender ?
    je songe aussi à y passer ....cela m'interresse de plus en plus et surtout avec la 2.8, que j'enseigne un peu, et qui est magnifique...
    je serai curieux d'avoir l'avis de qq qui à fait le passage
     
  23. Like
    Flow got a reaction from kilkil3d in "Superbike"   
    Bonsoir à tous,
    Encore un projet pas du tout archi ?...
    Voici un vieux projet (modélisé en 2013 sous 3ds max) que j'ai finalement pris le temps de terminer. Je suis entrain de switcher vers blender donc logiquement j'ai utilisé ce soft pour le texturing, shading, lighting et les rendus.
    C'est le première fois que je fais ce genre de lighting (et même ce genre de scène). Qu'en pensez-vous? Y a t-il quelque chose que j'aurais pu/dû faire autrement?
    Merci.
     








     
    Quelques rendus clay...





     
    Wireframe (pas la version finale)...


  24. Like
    Flow got a reaction from Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Bonsoir à tous,
    Encore un projet pas du tout archi ?...
    Voici un vieux projet (modélisé en 2013 sous 3ds max) que j'ai finalement pris le temps de terminer. Je suis entrain de switcher vers blender donc logiquement j'ai utilisé ce soft pour le texturing, shading, lighting et les rendus.
    C'est le première fois que je fais ce genre de lighting (et même ce genre de scène). Qu'en pensez-vous? Y a t-il quelque chose que j'aurais pu/dû faire autrement?
    Merci.
     








     
    Quelques rendus clay...





     
    Wireframe (pas la version finale)...


  25. Like
    Flow reacted to patagoniak in "Superbike"   
    Impressionant !
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