-
Content Count
35 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
1
Posts posted by Rezuk4
-
-
12 hours ago, NicolasC said:Je sais bien c'est ce soft aussi, il me fait rêver ! mais pas moyen de m'y mettre dans mon job actuel alors bon ...
Meme constat...
Son design et son ergonomie ont l'air au top. Je n'ai jamais vu un programme 3D avec autant de potentiel!
Les possibilités font rêver -
-
On 27/09/2017 at 7:25 PM, Yanosh HRDY said:Ha oui Milo, quand je parlais de paramètre du Render Setup, je parlais de la partie Performance, avec les parametres GI Light sample etc..
J'aimerais bien comprendre l'incidence des ces reglages sur la qualité et le temps de rendu..
Ces paramètres ne font pas à proprement parler "gagner du temps de rendu", mais te permettent de spécifier à Corona sur quoi insister pour réduire le noise. (ce qui ai final te fait agagner du temps de rendu en ne perdant pas son temps sur du noise inutile)
Je te conseille d'ajouter les Render Pass: CESSENTIAL_Direct et CESSENTIAL_Indirect.
Ensuite regarde laquelle à le plus de noise, et ajuste en fonction:Le LSM (Light sample Multiplier): augmenter si tu as du noise dans ta passe CESSENTIAL_Direct
Le MSI (Max Sample Intensity): baisser si tu as du noise dans ta passe CESSENTIAL_Indirect
-
On 20/06/2017 at 9:28 AM, igwan said:J'y ai pensé mais j'ai beau changé la teinte du matériaux et mon herbe reste constamment comme ça (oui je change bien le bon matériaux ^^)
Si tu va voir les matériaux d'herbe, dans le slot diffuse il aura une Forest Color (jusque là, rien d'anormal)
La subtilité est que certains de ces Forest color ont la case Override cochée (ce qui fait que peu importe la couleur que tu leur donne, ils n'en tiennent pas compte).Nicolas Caplat reacted to this -
-
-
-
On 14/01/2017 at 1:45 PM, zules said:Quelqu’un a déjà fait une formation State Of Art Academy à Venise ?
Je suis allé au AcademyDay #7 en octobre, et j'ai trouvé ca plutot intéressant.
Et en parlant avec les autres gens, j'ai eu de bon écho/retours de ceux qui avaient précédemment suivi une formation à SOA.
J'ai donc décidé de me lancer et ai réservé ma place pour la Formation Corona pour mi-février (workshop d'une semaine).
Je te dirai ce que ca vaut un fois de retour -
Par ailleurs, ça rejoins le sujet, je cherche des infos pour mettre en place un réseau ou je peux installer des softs sans le faire x fois par poste mais à distance... Un idée ?
Ce n'est peut-être qu'un début de piste, mais n'est-ce pas faisable justement avec Deadline (dont Matt vient de faire un post) ?
-
Je relance le sujet.
J'ai souvent entendu parlé de Project Manager
(qui vient d'ailleurs de faire un refont graphique, pcq c'était bien dégueu avant...)
Mais il y a aussi Connecter de DesignConnected, qui a en plus le mérite d'être gratuit.
-Quel soft de gestion/blibiothèque de models utilisez-vous ?
Je viens de me pencher sur Connecter et il est vraiment simple et efficace (et plutot propre).
On peut même assigner plusieurs images de preview au model, qui aura alors sa galerie.
Ce qui m'amène à la question suivante, pour ceux qui utilise ce soft (où équivalent):
Avez vous une astuce pour générer facilement des preview (en série/automatiques)? -
On dirait un genre de HDRI Light Studio
Tu pointes dans ton viewport où tu veux ton impact lumineux et il transpose ca en Vray lights (au lieu d'en HDRI).
C'est plutot intéressant je trouve, on a plus de controle sur des lights que sur un HDRI -
C'est bizarre il me semblait que les "HQ Plant", au moment de l'installation, te proposent l'intégration automatique à ForestPack (pcq ce sont les tous 1er pack qu'ils on supporté). Ce qui t'éviterait donc de la faire Arbre par arbre.
Pour le reste, moi j'ai fais un à un, à la main...
Certes ca te prend du temps, mais à la fin tu y gagnes clairement.
N.B: Les pack Laubwerks te propose aussi l'intégration automatique -
Depuis que j'ai vu les nouveautés de Corona je suis de plus en plus curieux, et vais surement tenter ma chance (dès que j'aurai un peu temps libre ).
Mais je voulais savoir ce que Corona vaut niveau rendu d'animation, principalement les flythrough (le plus commun en archviz).
Il y a-t-il des utilisateurs parmi vous, qui ont déjà essayé l'animation? -
Une rotation, en somme... C'était deja comme ca que je "trichais"
Mais je n'avais pas encore compris/testé le ID material color, pour la répartition, ca semble bien intéressant pour les composition végétales (murs ou parterre de fleur élaborés) -
Corona est CPU Based comme Vray. Les "seuls" Unbiased GPU Rendering sont Octane et FstormRender pour le moment.
Pour le reste (Hardware), je ne suis pas une sommité en la matière... :/ -
TERRIBLE CLIENTS EXPLAINED WITH PIRATES
Une infographie et des conseils sur la gestions des client "difficiles".
Le tout sur le ton, de l'humour:
https://toggl.com/worst-client-types-infographic -
Très intéressant en effet.
Mais à propos du poste Interior Design
Quid des petits studio/ petite prod qui ne passent pas un Architecte/Designer d'intérieur ?
Comment composer un intérieur "Vogue-like" sans "spécialiste" ?
Je demande parce que je suis dans ce cas là. Et que je dois sans cesse aménager des intérieurs.
J'ai mes archmodels, mes Designconnected et 3DSky, mais comment se renouveler, innover ?
Parceque après un temps j'ai l'impression de faire toujours les même aménagements...
Sachant, que je n'ai pas le luxe (pour la plus part des clients) de passer 2-3 semaines sur une même scène.
Si vous avez des pistes, ou des conseils, je suis tout ouïe.
"Teach me senseï"
-
Ca a l'air d'etre quasi l'équivalent de RPManager, mais c'est 50$/an, au lieu de licence 200$ (valide pendant combien de temps?)
http://forum.mattguetta.com/topic/1852-les-plugins-essentiels/?p=21873
-
Estimation:
Tu rentres les info de ta bécane, et le Rendertime tu mets en minutes le temps que te prends 1 frames
SI tu tu dis que d'habitude tu en as pour 8h, donc 8* 60 = 480 (j'ai mis 500).
Mais ca reste un estimation, ca n'est pas un devis exact.Perso je n'ai utilisé Rebus que pour du rendu d'animations (donc javais deja un bonne estimation sur 2-3 frames)
Pour ce qui est de l'état d'avancement et du contrôle:
Tu verra toutes tes infos dans le Control Center (si ton fichier a bien été reçu/ Son nom (Render job) / le nombre de frames / la priorité/ le cout estimé (et cout en temps réel) / ficheirs (les bitmaps et autres textures)
Tu peux mettre en pause, ou stopper ton rendu à tout moment via les boutons de la colonne Control.
Et tu as même droit à une preview/thumbnail (pour l'animation en tout cas).
Voila, en espérant avoir pu apporter un début réponse
Spartacus et Nicolas Caplat reacted to this -
Relink Bitmaps, pour retrouver et relier automatiquement les bitmaps manquants. Indispensable!
Téléchargeable sur www.colinsenner.com, il est gratuit (mais vous pouvez faire un don paypal si vous appréciez son travail).
-
Rendermask, pour sortir toutes sortes de masque en 1 clic (Luminance, RGB, Reflection, Lights/Shadows, ObjectsID, SSS, Texture, AO, ZDepth, Specular, Refraction).
Téléchargeable sur le site de illusion Box, il est gratuit.
-
Cleaner, Petit script qui permet de nettoyer vos notetracks, reactor-collisions et autres petites gènes qui finissent par augmenter drastiquement le poids de vos scènes max.
(Et autres fonctions de nettoyage bien utiles: suppressions des calques vides, corrections des Shell, etc)
Téléchargeable sur ScriptSpot, il est gratuit.
-
Il semblerait que Reindeer ait bientôt de la concurrence
Nexus by Boomer Labs & JokerMartini
-
Un autre lien du genre que j'ai déjà vu passer : http://www.easyrender.com
mais aucune idée de qualité de ce genre de plateforme
Drag/Rotate dans le Slate Material Editor ?
in Général
Posté(e) · Report reply
Je ne connaissais meme pas l’existence de cette commande...
Ca drag juste la preview je suppose, (pas les UV) ?