-
Content Count
23 -
Inscription
-
Dernière visite
Posts posted by Doudcolossus
-
-
Je vais tester ça Nico.
C'est pourtant bien ce qu'on avait fait. Je vais repartir de zéro.
-
Bonjour à tous,
Hier j'ai cherché dans le forum si le sujet avait déjà été lancé, en vain.
J'ai changé de machine à l'agence et j'ai un soucis pour transférer les licences.
Le premier problème est l'installation sur le nouveau poste de 3Ds. J'étais sous la version 2015, et maintenant n'arrive pas à installer autre chose que la version 2017.Ensuite viens le soucis de la licence dont le transfer n'a pas l'air de vouloir fonctionner.
J'ai essayé avec le compte online dont j'ai retrouvé les mots de passe, mais le produit n'apparait pas dans la liste des softs ...
J'ai 30 jours pour solutionner mon problème
(du coup je n'ai pas encore tester l'installe de Vray ...)
Avez-vous déjà rencontré ce problème ?
DOud
-
"Paris me semble très central non ? Accessible en métro, rer ou tram"
Je mets les guillemets pour suggérer le second degré, étant parisien et ne souhaitant pas me faire sermonner par la communauté
SugaR et Nicolas Caplat reacted to this -
Peeters & Schuiten.... excellente référence. La fameuse fièvre d'Urbicande et son cube... L'ambiance de ces auteurs y est plutôt "atone" ou monochrome.
De mon avis tout à fait personnel, et si j'étais l'instigateur du projet, je pense que je creuserais de ce coté là pour les ambiances:
https://visualizingarchitecture.com/cliff-retreat-new-spreads/
Laurent, merci pour tes références. Je vais probablement aller m'acheter deux trois BD dans cet univers pour bien agrémenter ma mod.
Entre temps j'ai replongé hier soir dans l'univers Bioshock. On y retrouve bien du steampunk comme je l'aime avec ses mélanges rétro futuriste au milieu de l'ambiance haussmannienne.
-
Hop !
Un escalier en colimaçon fait hier soir.
L'outil de création de max est relativement puissant. Le seul bémol à mon sens est le maillage qui ne permet aucune retouche après avoir posé un edit poly...
Ou alors a tout connecter à la main.
Je vais revoir ça en fonction de la visibilité de cet escalier quand j'aurais posé les immeuble autour.
-
Non c'était Talent Around.
Pas la folie ne serait-ce qu'en terme d'image. Après le fond ...
Sinon Doud suffit
Nicolas Caplat reacted to this -
Salut Nicolas,
Je n'ai jamais vu ce site.
C'est vrai que l'idée de réunir en un même endroit clients potentiels et prestataires graphiques est assez attrayant.
On peut s'imaginer que le travail de recherche client est mâché et que les projets vont tomber.
Je m'étais inscris sur une plateforme similaire l'année dernière. Je n'ai jamais pu me rétracter. Aucune info sur le site pour se désinscrire. Aucune proposition mais pas mal de spam.
Ça m'a un peu refroidi.
Je vais creuser un peu "Realie"
-
Pour t texture je te conseil d’éviter de les tester avec un sky vray , c pas ce qu'il y'a de
mieux en terme de lighting pour faire du lookdev.
Choisi toi plutôt un éclairage neutre et une camera correctement ajuster.
Merci pour la suggestion. Je vais tester ça rapidement.
Ton sujet est vraiment intéressent et j'aimerais vraiment savoir vers quel type de rendu final tu souhaite
te diriger ?
Perso je verrais bien quelques chose a l'opposé du photorealisme et plus vers une esthétique type bioshock 3 ou dishonored.
c beaucoup + graphique mais c + original et plus en rapport avec le coté bd.
Justement j'en sais trop rien
Je me suis lancé dans la mod sans savoir. Mais sachant que l'inspiration sors d'une Bd, je pense en effet que donner une esthétique particulière peut, en plus d'être sympa, me faire sortir des rendu photo-réaliste "classique" si je puis dire.
Je vais chercher de l'inspiration !! (on va rouvrir Bioshock ...)
Si vous avez d'autres sources d'inspi, je suis preneur
-
Je ne sais pas si l'on peut mettre du .gif mais essayons.
Up avec de la texture posée rapidement. Cad sans faire attention pour le moment aux symétries et répétitions d'Uv.
Nicolas Caplat reacted to this -
.kbd
C'est pas faux !
Mais en fonction des versions 2013 /14 /15 c'est pas toujours fiable (dixit le mec qui se justifie ...)
Nicolas Caplat reacted to this -
Ah bon ? au pire, çà se customise
Oui en effet. Tout se customise !!
Mais entre les versions de la maison et celles du boulot ... J'avoue avoir un petit peu la flemme et m'assoir sur l'existant.
Passez moi les menottes
-
Je crois me souvenir avoir tester le SteeringWheels environ 4min ! Pas plus ...
Les raccourcis et les macros (quand on a la possibilité d'avoir un bon clavier) sont quand même bien plus efficaces.
Mon soucis sur Max c'est que les raccourcis pour accéder aux edges, face et points ne sont pas les même quand tu mets un edit poly ou que tu écrases ton ensemble.
-
Up avec les passerelles qui permettent de communiquer avec les autres immeubles "bas"
Excellente la vidéo ! J'ai saisi l'histoire du ViewCube
zules et Nicolas Caplat reacted to this -
Pour les gardes-corps c'est du maillage dupliqué et instancié.
Je vais devoir réfléchir à optimiser ma scène. Je n'ai jamais créé de scène aussi grande à part pour mon film de fin d'étude ...
Je viens de voir qu'on peut décocher l'affichage du ViewCube. C'est vrai que ça ne sert pas beaucoup. -
Bonjour à tous,
Mon premier post sur ce forum, que je suis déjà depuis un moment
Je suis parti d'une planche de la "Théorie du grain de sable", bande dessinée que j'apprécie pour son mélange de décors modernes et à la fois haussmanniens.
Très rapidement je me suis rendu compte que les perspectives des dessins n'étaient pas aussi carrées que je l'espérais.
N'ayant pas beaucoup de références, j'y suis allé à l'instinct quant aux côtes.
N'hésitez pas à me faire des remarques, surtout si elles peuvent me faire avancer
DOud
Intermittents, lisez bien ce qui suit :
in Discussions
Posté(e) · Report reply
Merci pour l'info.