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lightingparty

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Everything posted by lightingparty

  1. merci à vous , j'ai finalement opté pour le i9 10980XE, et je dois dire que ça marche vraiment bien et ce avec une belle stabilité
  2. j'ai simplement un ami qui en possède une. et voyant les soucis rencontrés avec les amd threadripper, je souhaite rester sur intel si possible. Je ne suis pas fermé à toute autre proposition, mais ce que je souhaite c'est avoir des performances au delà d'1 Ryzen 9. Le prix du neuf, je le connais, et ces machines étant robustes, je pourrai acheter une occasion si elle se présente. Je ne vais pas mettre un prix plafond, dans la mesure ou je recherche une occasion, c'est évident. Le moins onéreux sera le mieux. Je suis ouvert à toute proposition honnête.
  3. Bonjour à tous , je recherche une station bi-Xeon E5-2650 v4 d'occasion avec au moins 64 gig de ram merci à vous bien cordialement éric
  4. voila normalement tout le site est passé en srgb via un traitement par lot merci de votre aide
  5. Voila, j'ai fait un traitement par lot de tout le site. quelqu'un aurait il la gentillesse de me dire si le lien est ok sous chrome ou autre? http://autourdesimages.com/realisation1 si vous avez le tps dites moi si tt est ok aussi sur la galerie merci bcp eric
  6. ah ben voila c cool ca , celui du bas est bon donc.... Bon ben j'ai du boulot mais ça marchera au moins partout avec le profil srgb encapsulé qui ne semble pas abimer l'image merci à vous
  7. oui il y a un écart énorme entre le srgb et mon profil. Mais c'est normal, les écrans étant ce qu'ils sont, il y a un énorme écart une fois l'écran calibré avec la sonde. J'avais abandonné l'idée de repasser ttes mes images en srgb du fait que ca marchait très bien, mais la! ce qui m'ennuie c'est que la conversion ne donne jamais de bons résultats. toujours un gros écart de colorimétrie qd on fait une conversion d'un profil vers un srgb. j'ai fait un essai sur le lien suivant: http://autourdesimages.com/testcolor en haut avec le profil Icc (comme avant) en bas avec un profil srgb pouvez vous me dire si ça marche sous chrome? ça serait bien car la conversion effectuée est sans perte, mais je n'y crois pas trop...
  8. La conversion en srgb donne tjrs des mauvais resultats qd tu as utilisé un profil de travail... il serait naturel que chrome se mette à la page. ce qui est curieux c que g testé sur un portable, sur un autre pc, et je n'ai pas le probleme....
  9. essaie d'aller voir la: chrome://flags/ -> ds la recherche tu tapes "color" -> et tu verifies que tu es en "default" et pkoi pas, testé un autre des modes proposés Ce qui est certain c'est que c bien un probleme de profil incorporé... Mais on est en 2018, et ça me ferait mal de devoir mettre des jpeg en srgb juste pour chrome
  10. yop mon ami Thomas tu as du te pointer sur le lien juste au moment ou je bidouillais sur le ftp afin de jeter un coup d'oeil à la programmation du site et verifier que le problème évoqué plus haut venait bien de chrome et non pas du site. Et c'est le cas ! mais chez moi et chez toutes les personnes que je connais qui ont Chrome à jour, n'ont pas décelé ce problème de profil incorporé manquant. en tout cas j'espère que tu vas très bien et que tout va bien de ton coté. appelle moi de tps à autres , cela me ferait plaisir tchou
  11. SideTmc, Ton chrome ne gère pas correctement les profils incorporés tout simplement... Je sais que par le passé j'avais eu des soucis sur chrome, et il y avait un truc à modifier ds les prefs pour qu'il tienne compte du profil couleur incorporé à l'image. mais aujourd'hui normalement c'est par défaut sur chrome , comme sur les autres navigateurs... depuis l'an passé je n'ai pas eu besoin de toucher au prefs pour corriger ce problème, et je pensais que sur toutes les dernières versions ct corrigé. apparemment pas... et c'est tres embêtant effectivement. Mais je ne sais pas comment reproduire le problème....
  12. non pas du tout "vexé", impossible de remettre les images! j'abandonne. Et ce, même si je ne suis pas d'accord avec tes remarques Patagoniak. En effet, en extérieur en photographie, lorsque des vitrages sont sous un auvent, elles sont toujours tres sombres, l'interieur etant moins exposé. Je n'aime pas cette facheuse tendance à vouloir toujours sur-exposer les vitrages pour obtenir un intérieur plus lumineux. Sur n'importe quelle prise de vue réelle, les intérieurs apparaissent toujours et franchement plus sombres que ton oeil pourrait les voir.(normal, du fait que ton oeil à un champ d'expos bien supérieur à celui d'un appareil photo). Pour la camera en position basse, ça change un peu, et ça met en avant le côté très végétalisé de la maison. Donc je ne trouve pas que la prise de vue soit "sans intérêt"... Enfin, je dirai que toujours pour la même raison, le auvent en l’occurrence, mais aussi du fait que la maison soit entourée d'arbres, les intérieurs ne peuvent et ne doivent pas avoir une luminosité exagérée. Impossible en photographie, dans des conditions d'éclairage naturel... Voila c'est mon opinion concernant tes remarques. J'ai pu voir quelques uns de tes rendus... et je comprends ton point de vue, tes images étant plus illustrées que réalistes. C'est un choix que je respecte. Mais t'inquiète, tu ne m'a pas blessé et ce même si tu es un peu maladroit dans tes propos. un lien vers les images: http://autourdesimages.com/realisation1
  13. Bonjour, je viens de finaliser un plugin pour vray. il s'agit d'un matériau avancé pour les effets de tranlu dans les feuillages et brins d'herbes. http://autourdesimages.com/vrayvegetalmtl
  14. oui mais la il te servent a rien les bezier sky intensity et sun intensity puisqu'ils ne sont reliés qu'a un seul node? bon si tu travailles en slate, c vrai , tu n'as pas besoin d'aller ds le node du sky ou du sun, mais si tu es en compact, la c'est inutile ces 2 beziers . mais sous corona je me servais aussi du vrayhdri qui est compatible... d'ailleurs à la base c'est sous corona que j'ai mis tout ça en place. mais on pourrait aussi développer un shader simple qui regrouperait tout ça dans un seul node. si j'ai des retours positifs sur le tuto et sur le rendu obtenu alors je le ferai car c'est pas très compliqué.
  15. 1 partout... la balle au centre
  16. Le doublon que j'ai mis dans "Tuto V-Ray" Désolé je n'avais pas fait attention
  17. Merci de ton accueil. comment supprime t-on un post sur le forum? J'avais placé ce tuto dans la mauvaise rubrique du forum et je ne sais pas comment le supprimer. Eric
  18. Lolonic, avant tout, merci pour les commentaires sympathiques. Le tuto que tu évoques utilise cette technique qui consiste à mettre un vrysun + un HDRI. Cependant, et comme je le dis dans le tuto, un vray sun + un HDR alourdit considérablement le tps de rendu. Aussi, ici il gomme complètement le sun et la je ne vois plus trop l’intérêt d'avoir un hdr ds le lighting. Je n'ai pas d'opinion sur ce tuto . Je pensais qu'il s'agissait au départ du tuto ou on montait l'expo dans le sun. Je préfère dans ce cas tout faire dans photoshop, booster le sun, et ajouter de la couleur avec un filtre photo sur le sun, pour faire la balance des blancs du rendu. C'est faisable Mais c'est long...et pénible. Ce que j'ai tenté de montrer, c'est qu'on pouvait obtenir un bon réglage de couleur et de contraste sun/sky et ce quelque soit la map HDR, dans 3ds max, avec l'utilisation d'une balance des blancs plus personnelle. C'est d'ailleurs le plus important cette balance! Pour le shader, je ne me suis pas trop attardé dessus car ce n'est qu'un masque... un mix avec une map noir/blanc servant de mask, pour contrôler d'un côté le ciel et de l'autre le soleil. Pour monter l'expo progressivement ds max et non dans photoshop. Et surtout un colorcorrection pour la balance des blancs. Les beziers float servent ici à connecter des valeurs ensemble. comme tu as 3 map hdr, il faut pouvoir par exemple contrôler en même tps la rotation en X des 3 . tu connectes un bezier float sur la rotation des trois map et pour tourner ton éclairage, tu ne modifies que la valeur de rotation sur une seule des 3 map, et les 2 autres suivent. Tout bêtement. Pour le script d'irradiance ct moi oui. Depuis la 3.5, j'ai un peu mis de coté dans la mesure ou Chaosgroup a modifié un truc très ennuyeux. ça marche toujours, mais il y a une toute petite différence avec le rendu "normal" et ça moi je ne veux pas! c'est dans les matte qu'il y a un truc de modifié. Enfin bref, je sais comment le contourner grosso modo, mais faut tout refaire! Et comme je vois de plus en plus de gens travailler en brute force (et ils ont raison si ils ont de la puissance de calcul)...Je préfère travailler sur la transluscence des feuilles. J'ai fait un shader pour corona qui marche vraiment bien et pour vray qui marche aussi (mais pas aussi physique que sur corona, à base de vray2sided bricolé). Je souhaite peut être le vendre à 15 ou 20 euros histoire d’amortir le tps passé dessus. On verra.
  19. you're welcome! Mais attends de voir si tu y trouves ton bonheur avant de me remercier
  20. Bonjour, Souhaitant partager mon expérience sur les éclairages HDRI, je viens de publier un article et je vous invite à le parcourir. http://www.autourdesimages.com/blog Très bonne lecture à tous, en espérant partager un truc intéressant avec le plus grand nombre. Etant freelance, je suis à la recherche de missions 3d dans les domaines de l'architecture. Merci à tous eric
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