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placerouge

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  1. Oui c'est pour maya Pourquoi j'ai pas pris 3ds
  2. Merci de vos réponses, J'ai bien coché "Don't render final frame" "Every Nth Frame:" n'existe pas sur la version 2017 ou alors il est caché je ne sais ou. J'ai "By frame" j'utilise ça mais je ne suis meme pas sur que ce soit ça. Je vais tester en bruteforce du coup, mais j'ai quelques plan en fly throught.
  3. J'ai pensé a marquer les frames a rendre manuellement (exemple : 1,11,21,etc... ça a l'air de fonctionner et ça va me dépanner pour l'instant même si c'est long à mettre en place, si quelqu'un a la solution je suis toujours preneur
  4. Bonjour, Je viens de me remettre à Vray, sur maya et non 3DS après quelques années (pas touché depuis la 2.4) et j'ai un gros soucis, il faut que je rende une animation, donc irradiance map + light cach (je n'ai d'ailleurs aucune idée si c'est encore d'actualité, j'ai lu que le bruteforce a été amelioré mais je n'en sais pas plus. Mon problème est le suivant : j'ai beaucoup de plan donc je voulais tout passer sur backburner, tout fonctionne bien SAUF pour l'irradiance map, je suis obligé de calculer TOUTES les frames (et non 1 frame sur 10 par exemple) ce qui augmente drastiquement mes temps de rendu ! Pourtant je met bien en by frame = 10 (dans le render setting ET dans l'export to backburner, j'ai meme testé en faisant un override sur la pass, et j'ai essayé avec le script sent to backburner, mais RIEN n'y fait. si j'ai 200 frames, ca envoit 200 frames à calculer et non 20.. J'ai essayé de voir si je pouvais utiliser le distributed rendering de vray mais je n'ai pas l'impression qu'on puisse mettre des scene en queue (et comme j'ai beaucoup de scene..) Bref je panique vu les délais très court qu'il me reste et si quelqu'un pouvait me donner une solution ça serait vraiment génial ! Merci de m'avoir lu, et j'espere a tres bientot !
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