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rabbitboy

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  1. Bonjour à tous, je suis passé sous Vray 5 avec Max et il y a eu une "évolution" au niveau de la gestion du DMC. Avant je pouvais gérer le Min sample dans les paramètre de rendu ou dans les matériaux directement pour la refrac et la réflexion, je pouvais gérer le subdivs, notamment pour régler le grain. Mais maintenant, je n'ai plus accès a ces paramètres. Comment peux t on le gérer maintenant? merci de votre aide.
  2. salut, il y a asylum aussi qui est une des plus grosse boite en France par rapport à l’effectif je crois. http://www.asylum.fr/
  3. Salut, j'ai la même sensation en passant de max 2012 à max 2014 ......
  4. Re moi ! Aprés de moultes prises de têtes, j'ai réussi pour l'instant à faire ce que je voulais. Mon souci de chemin de textures venait du fait que j'avais partagé mes disques durs alors qu'il fallait créer des lecteurs réseaux et bien faire suivre tout les chemins de textures depuis ce lecteur réseau et non depuis le disque dur où sont stocké mes documents. en tout cas merci pour votre aide. rabbit
  5. bonjour, j'ai enfin réussi à faire un rendu en réseau. En faisant un test hyper simple avec une texture et des teapot. voici un lien pour créer un réseau, pour ceux qui comme moi ne sont pas super doué en informatique: http://chezmat.fr/creer-son-reseau-local/7/ Maintenant, lorsque je fait des tests plus poussés sur des projets plus complexes, j'ai toujours des problémes de chemin de texture >< je me penche dessus pour bien comprendre comment régler tout ca. merci pour votre aide en tout cas. rabbit
  6. Salut, je pense que c'est effectivement ce genre de souci, j'ai utilisé relink bitmap mais cela n'a pas changé le probléme. Je vais me repencher sur mon reseau lundi et je vous tiendrais au courant. merci pour votre aide en tout cas. rabbit
  7. Salut, C'est un milieu assez complexe l'archi et pour être à la fois dans les deux situations ( à faire de l'archi pur et dur et faire des pers ) le contexte n'est pas forcément évident. Personnellement j'ai commencé à bosser en 2007 en tant qu'architecte dans différentes agences et à coté j'avais un Statut à la MDA. Du coup je me suis retrouver à faire des pers pour des confrères mais également à faire du recrutement lorsque l'on cherchait des infographistes. Si je peux insister sur un point que beaucoup n'ont pas abordé, c'est qu'outre l'augmentation de personne proposant ce genre de service, le niveau à "explosé" si je puis dire. Et je rejoins Matt sur le fait que l'expérience est tout sauf un gage de qualité. C'est simple, si tu fais des pers qui déchirent que tu ai 1 ans, 5 ans ou 10 d'expérience c'est pareil, tu trouvera du jobs. Maintenant il faut bien connaitre le milieu pour savoir ce que les archis attendent et la souvent il y a méprise. Personnelement, tout les mecs que je connais physiquement et qui font des pers, ont tous fait sans exception des études d'archi. Et la plus grosse boite d'infographie, spécialisé en archi, est dirigé que par des archis, avec que des archis comme chef de projets et ensuite viennent des infographistes venus de toutes orientations. Il faut bien savoir que les images qui nous font vibrer en tant que perspectiviste, ne fais pas forcement fantasmer tout les archis, loin de la. On fait souvent appel à des perspectivites pour des rendu de concours pas pour des rendus de promoteur et c'est la que tout se joue à mon sens. Bref, tout ça pour dire qu'il faut savoir viser juste dans ce que tu montre lors de tes entretiens pour trouver un poste de salarié. Mais c'est sur que de faire des études d'archi t'apportera un gros plus et une polyvalence recherché dans n'importe quelle boite d'archi. Et comme toujours il y a beaucoup d'exception a ce que je dis, mais c'est juste un constat par rapport à ma propre expérience. Et ça fonctionne dans les deux sens, savoir faire de la 3d et du rendu est un gros plus pour un jeune archi qui cherche du taff. bon courage et bonne recherche http://www.asylum.fr/ en lien une agence de com qui fait énormément de projets. a+ rabbit
  8. bonsoir, bon j'avance progressivement mais ce n'est toujours pas concluant. J'ai desactivé les pare feu windows et pour l'instant ca fonctionne bien sur un scéne simple. J'ai bien les 44 buckets qui sont present sur ma scene, par contre cela me fait des artefacts du surement a un probleme de chemin. ce que je ne comprend pas c'est que pour mes test, j'ai mis ma scéne et mes textures sur mon HDD que j'ai partagé et qui s'apelle L: ( qui ne sert que pour ca pour l'instant.) donc normalement je ne devrais pas avoir ce souci de chemin? merci pour votre aide ^^ a+ rabbit
  9. ok je regarderais ça, concernant la version c'est la 2.40. je ferais des tests ce soir j'ai vue qu'il faut mieux désactiver le pare feu windows aussi? exacte? merci
  10. re moi ^^, j'ai eu le temps de faire quelques test entre midi et deux. je "pense" avoir configuré le réseau correctement. IP fixe, et mise a jour de la box avec. Ensuite j'ai fait des tests plus ou moins inégaux. Le premier à été de faire un rendu basique avec des teapots sans texture et la j'ai bien eu les 44 thread. puis avec ce même rendu j'ai augmenté la qualité de l'IR , de passe et autre et je n'avais plus les thread de l'autre machine. J'ai redémarré le DR vray et la j'ai eu "quelques" bucket. ensuite j'ai fait le test avec une scène plus complexe.pour ce faire j'ai créer une archive afin d'avoir tout les éléments dans le même dossier. Dossier que j'ai placé dans un Dossier partagé entre les deux ordi. et la, cela n'a pas fonctionné. il me mets que l'autre ordinateur est busy >< y a t'il un moyen de savoir combien de bucket sont présent lors du rendu? pour l'instant je les comptes sur l'écran alors ce n'est pas super efficace. je pense que maintenant il faut que j'organise bien mes dossier pour le partage mais je ne sais pas trop comment m'y prendre par rapport a ce que j'ai deja fait. merci pour votre aide.
  11. ok je vais faire ca ^^ je suis un peu perdu pour l'instant et j'essaie de comprendre comment tout ce bazar fonctionne
  12. OK je regarde tout ca, même si pour l'instant tout me parait bien opaque ^^ je suis sous windows 7 avec une livebox. Ma box est relié à un switch et mes deux ordi à ce switch. 10 /100 /1000. Savez vous comment supprimer les reseaux existants afin d'en refaire un tout beau tout neuf?
  13. Bonjour et merci pour ces pistes. N'étant pas informaticien et n'ayant aucune connaissance dans le domaine du réseau, je vais faire étape par étape concernant toutes ces pistes. Refaire un reseau "propre" et configurer les choses comme tu me l'a conseillé. je reviens vers vous lorsque tout ceci sera fait. merci rabbit
  14. Bonjour, je viens tout juste de commencer à essayer de faire des rendu en reseau sur mes deux ordis et pour l'instant rien de bien concluant ...... voici deja ma config pour comprendre un peu. mon ordi A à un processeur i7 980x ( 6 core - 12 thread ) et mon ordi B est un bi xeon E5 2687w ( 16 core - 32 thread ) soit potenciellement 44 thread. J'ai donc commencé queqlues test, mon reseau semble fonctionner. lorsque je lance un rendu avec une scene basique sur l'ordi A il ne m'affiche que 4 bucket de l'ordi B. et lorsque je fais un rendu basique sur l'ordi B, il n'affiche que 6 bucket de l'ordi A.... Avec une scene plus complexe il ne se passe plus rien que se soit sur l'ordi A ou sur l'ordi B. il me mets un statut de Busy dans la fenetre de vray message. Ou il ne me mets pas de message d'erreur et un starting frame 0 j'avoue ne pas comprendre grand chose a tout ceci >< si quelq'un a un tuto complet ou des conseils, je suis preneur. merci rabbit
  15. merci matt pour ta réponse rapide ^^ j'ai des cables category 6 chez moi c'est valable ou pas?
  16. Bonjour, je voudrais mettre mes deux stations de travail en réseau afin de pouvoir faire des rendus sous 3ds max / vray. L'achat d'un switch 100 Mbit/s ou 200 Mbit/s est-il suffisant et tout à fait convenable ou faut-il absolument prendre un 1gbit/s? question posé sur 3dvf sans retour pour l'instant. merci pour votre aide. rabbit --------------- www.psarchitectures.com http://aiecapik.blogspot.com/
  17. Bizarre ce principe de hypertreading car il n'y a que l'orsque j'utilise Forestpack que j'ai ce phénoméne sinon tout fonctionne bien. Et puis la je viens de refaire exactement le même test de rendu et le temps est passé de 24min de rendu à 8 min. je ne comprend pas trop ce qui se passe......
  18. Salut, oui les cpu sont a 100% et la ram a 25% concernant les option de rendu, c'est assez basique pour le test et c'est exactement les même pour les deux machines mise a part le nombre de core pour le light cache et la ram alouée pour le rendu ( toujours au maximum ) les arbres ne sont pas en vrmesh pour l'instant, l'affichage ne sont pas plombé, rien ne rame et la scéne est assez légere finalement.
  19. Bonjour, je viens soumettre un "problème" concernant des temps de rendu entre mes deux stations de travail. Pour faire simple, j'ai acheté un Dell ALienware en 2010 et récemment une station montée avec deux xeons. et dans certains cas ma nouvelle station mets plus de temps que l'ancienne. Concernant les softs j'utilise 3dsmax 2012 - vray 2.40 et itoo soft forest pack 4.02 sur les deux machines. Voici les configurations des machines: i7: processeur : i7 980x = 6 cores 12 treads ram : 48 giga ram Carte graphique : sapphir 7970 3ghz DD: velociraptor 15 000 tr/min 300 giga Xeons: processeurs : 2 x intel Xeon E5 - 2687w = 16 cores 32 treads ram : 32 giga ram Carte graphique : Asus Nvidia 650 Ti 1 ghz DD: SDD samsung 850 pro 250 giga Les test: je fais principalement des rendus architecturales Donc lorsque je fais des rendus le Xeon est logiquement beaucoup plus rapide que le i7 sauf lorsque j'utilise le pug in itoo soft forest pack 4.02. notamment pour générer de la pelouse ou de la végétation ( arrière plan, masse d'arbres et autre ) Voici 3 test temps de rendu sans itoo soft Forest pack image HD ( grande taille + config haute ): i7= 6h33min Xeons= 2h26min image Moyenne Def: i7= 1h11min Xeons= 35min image Basse Def: i7= 18min Xeons= 10min et enfin en utilisant itoo soft Forest pack image Basse Def: i7= 12min Xeons= 24min J'avais remarqué ce phénomène sur une image HD où lorsque j'ai fait un rendu sur une image similaire sur les deux machines, le xeon à mis beaucoup plus de temps pour faire le rendu. Je me demande bien d’où cela peut venir, si quelqu'un à une idée? merci d'avance, Rabbit pour info j'ai posté aussi ce message sur le forum de 3dvf. --------------- www.psarchitectures.com http://aiecapik.blogspot.com/
  20. voici http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Discussions/Autoursducafe/ressources-texture-architecture-sujet_1215_1.htm
  21. Salut moi j'utilise une technique qui fonctionne pas trop mal. Voici les étapes: - Faire une image bien contrasté - Après tu la passe en niveau de gris. - Ensuite tu la passe en bitmap. Dans la première fenêtre qui apparait dans mode il faut mettre trame demi-teintes et ensuite régler les paramètres de grosseurs suivant tes envies. Voila en faisant vite fait ce que tu peu avoir.
  22. Salut et merci pour vos commentaires. Concernant les lampes et leur gloss, à vrai dire j'ai fais plusieurs tests dessus en en mettant plus ou moins. j'ai décider de poster celle avec un gloss un peu fort car je trouvait que ca dynamisais un peu plus la vue, même si du coup on perdait un peu en réalisme. Pour le ciel, je n'arrive pas encore à faire des incrustations de ciel concluant dans mes pers donc pour l'instant c'est un peu de la bidouille en attendant de trouver le bon processus. Pour l'aspect un peu trop rangé, j'ai eu un dilemme en faisant cette image. Soit je l'animait avec des personnages notamment et du coup j'aurais un peu plus rendu aléatoire la disposition du mobilier. J'ai opté finalement pour faire une vue sans personnage et du coup j'ai choisi de donner un aspect plutôt " rangé". Pour finir, voici une petite vue "minute", réalisé dans sa globalité cet après midi ( modélisation + rendu + postprod ) a+ rabbit
  23. Bonjour, JE pose ici ma dernière image dont le WIP est disponible sur 3dvf. http://www.3dvf.com/forum/3dvf/WorkInProgress/3D/terrasse-sujet_2532_1.htm En espérant que ca vous plaira a+ rabbit
  24. Ok merci, je m'en servais déjà du burn value. Donc il n'y a pas réellement de paramètre a mettre en œuvre pour "noircir" les ombres sous Vray? Souvent dans la postprod je bidouille avec mes passe de shadow. Le résultat me convient mais j'aimerais bien arrivé a avoir une image de base avec les ombres plus franches. merci en tout cas. rabbit
  25. Salut, j'ai une question qui reste en suspend depuis que j'ai commencer à utiliser vray. Lorsque j'utilisais Le scanline ou la radiosité dans max, je pouvait régler sur chaque light l'intensité des ombres ( allant du gris claire au noir ). Dans vray le seul moyen que j'ai trouver pour avoir des ombres plus ou moins soutenue, c'est de jouer entre la puissance de mon HDRi et de ma Light Principale. En gros plus j'augmente l'intensité de ma lumière, plus mes ombres sont noir, mais du coup des fois ca fait cramer toutes ma scène. Avez vous une astuce a ce sujet? merci rabbit
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