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lb06

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Everything posted by lb06

  1. ah ben voila c'était le meme doc que tu m'as conseillé ! merci
  2. Oui je vais regarder merci beaucoup, j'ai lu ça aussi https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/Image+Filter (Pour les coussins et le mapping oui j'avais remarqué, j'ai corrigé ça)
  3. j'utilise vraysincfilter
  4. Bonjour à tous, J'ai texturé des coussins et une fois le rendu calculé, il n'y a qu'en zoomant sur l'image qu'ils apparraissent normalement, c'est à dire sans stries. Savez vous pourquoi ? Je vous joins 2 images pour illustrer mon propos et mieux comprendre ce qui me chagrine. Merci par avance pour vos lumières
  5. Je comprends ce que tu veux dire, si on veut s'approcher du réalisme en gros il ne faut pas faire de réglages qui n'existeraient pas en réalité. Je n'ai meme pas essayé finalement.....ça me paraissait etre du bricolage et je sais maintenant que plus on bricole sur Vray plus c'est la cata...... Donc de moi meme j'ai ajouté d'autres sources lumineuses qui compensent et c'est ce que tu m'as confirmé ensuite, donc parfait ! Merci
  6. Merci, Pourquoi est ce une mauvaise idée selon toi ? Oui c'est un peu particulier dans ce cas et peut etre pas évident à comprendre, mon plafond n'est pas vraiment rétro éclairé mais ça pourrait s'en rapprocher : en fait il y a un éclairage qui fait tour le tour de la pièce sur le haut des murs, orienté vers le plafond, comme une sorte de corniche, mon plafond est vouté et un peu plus large que les murs. Mes vrayplane sont orientés vers le plafond sur tout le périmètre, augmenter leur puissance le crame un peu donc je pousse pas trop. Mon client a une idée fixe en tete, une photo ou le plafond est super éclairé de cette façon et renvoie beaucoup de lumière dans la pièce, il veut que je reproduise la même chose..... Bon quoiqu'il en soit j'ai réussi à faire sans. Mais je vais tester quand meme ce que tu proposes, juste pour essayer, Merci à toi
  7. Bonjour, J'aimerais savoir s'il est possible de moduler le renvoi de lumière d'un objet : je travaille sur un intérieur et j'aimerais que mon plafond renvoie plus de lumière sur tout le reste, est ce possible ? Merci
  8. Oui je suis bien à 100%.... je ne vois pas d'ou ça vient, c'est pas flou non plus mais c'est clairement moins net
  9. Bonsoir à tous, J'ai une question certainement un peu basique....Lorsque j'enregistre mon image du VFB à un jpeg ou n'importe quelle autre extension, je perds en qualité d'image, elle floute un peu je dirais. Comment éviter cela ? j'ai loupé une étape ? Merci
  10. Merci beaucoup pour ta réponse très complète, ce sont de précieuses informations qui vont beaucoup me servir ! Donc dans l'ordre sun+sky puis ISO de la caméra puis IES ou vraylight. J'utilise bien tout ça, les IES et leurs petits effets sympa aussi, je m'interrogeais sur la logique d'un éventuel ordre d'utilisation, tu as répondu à ma question. Je n'aime pas trop le VFB, je trouve ça plus complet et plus pratique de travailler en post prod avec photoshop... Merci encore et très bonne soirée !
  11. Merci beaucoup pour ta réponse, Donc si je comprends bien, s'il y a une hiérarchie à "respecter" ce serait d'abord le sun ou un dome avec un HDRI puis les lumières artificielles si besoin et enfin la caméra. Et le VFB alors ? Tu n'y touches pas ? Et sinon je fais ma curieuse mais pourquoi as tu abandonné vray pour corona ?
  12. Bonjour à tous, J'aimerais savoir ce qu'il vaut mieux privilégier pour ne pas perdre en qualité d'image, je m'explique : vray est un super outil car il offre de nombreuses possibilités quant à l'éclairage d'une scene mais voila, on s'y perd un peu je trouve, pour la lumière par exemple, on peut gérer son intensité, sa couleur ou autre avec la caméra, on peut aussi la gérer en modifiant l'intensité d'une vraylight ou encore le VFB. Mais modifier les 3 je ne suis pas sure que ce soit une bonne chose....on finit par se mélanger les pinceaux.... Je sais que certains ne touchent pas aux settings de leur caméra, d'autres ne touchent pas au sun,...... Qu'en pensez vous ? qu'est ce qu'il vaut mieux privilégier pour ne pas perdre en qualité d'image ? Merci pour vos retours
  13. lb06

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    Merci beaucoup pour vos réactions rapides en tout cas ! Je vais travailler la dessus dès demain
  14. lb06

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    En fait j'ai tout réglé avec un overide material, tout allait bien et tout était calé, c'est toujours comme ça que je fais d'habitude avant d'appliquer mes textures. Mais c'est ce décor qui pose probleme, j'avoue que je ne maitrise pas le sujet car je n'en mets jamais. Si je mets mon background sur un plan incliné, ça va déformer mon image non ? Je penche plus pour la post prod....
  15. lb06

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    Merci, En fait c'est mon décor derrière mes vitres qui pose probleme, je veux qu'il apparaisse au rendu mais qu'il n'ait pas d'effets sur ma scene, c'est une boite avec un mapping, j'ai décoché visible pour la reflection/refraction, projeter/recevoir ombres mais il renvoie quand meme sur ma scene. C'est ça qui ne laisse pas passer ma lumiere.... je pense que je m'y prends mal non ? Je l'ai exclu de ma dome light mais rien n'y fait....
  16. lb06

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    shutter speed 100 et iso 270
  17. lb06

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    Voici un rendu que j'ai réalisé avec Vray, plusieurs choses ne me satisfont pas, ma scene manque de réalisme et c'est fadasse, quand je vois certaines images que vous postez la lumière est bien plus belle, plus réaliste. Je vous laisse me donner vos conseils si vous avez 2mn. Merci beaucoup.
  18. Merci à tous pour vos tuyaux, je vais regarder ça consciencieusement
  19. Bonjour, J'ai modélisé un batiment que je souhaiterais intégrer dans un paysage (photo). J'ai essayé de le faire sur photoshop mais le rendu n'est vraiment pas terrible et la perspective n'est jamais bonne. Y-a-t-il moyen de faire cela directement sur 3ds ? Comme mettre l'image dans le fond et caler mon batiment dessus jusqu'à obtenir le bon point de vue ? Merci pour votre aide,
  20. Le pire c'est que je ne saurai jamais !! Merci à tous pour vos précieux conseils !
  21. Et non le client ne veut pas
  22. Je trouve que mon verre fait "gris" et je ne sais pas comment résoudre ce probleme.... bravo pour ton travail, j'y arriverai un jour ! Pour le cadrage c'est le client qui impose cet angle de vue....
  23. oui oui ça c'est normal
  24. j'ai créé ma light box avec 2 vray planes, un cyclo et voici le résultat, c'est mieux non ?
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