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lb06

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    lb06 got a reaction from patagoniak in modéliser une vitre triangulaire   
    Merci à tous pour vos réponses, en effet le fichier sketchup est vraiment dégue, et j'ai rencontré plein de bugs, j'ai eu des surprises récurrentes sur les géométries qui ne sont pas sur le même plan, bref, c'est la premiere et la derniere fois que je pars d'un fichier de ce type qu'un client m'envoie. Je me doutais que ça allait poser des problèmes, c'est pour ça que j'avais toujours refusé mais c'est une premiere collaboration avec elle et elle a lourdement insisté. J'ai tout remodélisé proprement et plus aucun bug, et mon probleme d'origine ne se pose plus. C'est vrai que l'import de ces fichiers c'est bien pour que le client donne une idée de ce qu'il attend mais c'est quand même assez risqué je trouve, par exemple elle m'a fourni les plans dwg avec (c'est une archi) et il s'avère que les mesures du fichier sketchup ne sont pas les bonnes, avec parfois des différences de 50cm !! j'ai pas manque de lui faire la remarque et de toute façon pas de problème, car la modélisation est facturée.
    Bref, rien de tel que de partir de sa modélisation à soi, ça évite les surprises et de perdre du temps je trouve.
     
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    lb06 got a reaction from Nicolas Caplat in modéliser une vitre triangulaire   
    Merci à tous pour vos réponses, en effet le fichier sketchup est vraiment dégue, et j'ai rencontré plein de bugs, j'ai eu des surprises récurrentes sur les géométries qui ne sont pas sur le même plan, bref, c'est la premiere et la derniere fois que je pars d'un fichier de ce type qu'un client m'envoie. Je me doutais que ça allait poser des problèmes, c'est pour ça que j'avais toujours refusé mais c'est une premiere collaboration avec elle et elle a lourdement insisté. J'ai tout remodélisé proprement et plus aucun bug, et mon probleme d'origine ne se pose plus. C'est vrai que l'import de ces fichiers c'est bien pour que le client donne une idée de ce qu'il attend mais c'est quand même assez risqué je trouve, par exemple elle m'a fourni les plans dwg avec (c'est une archi) et il s'avère que les mesures du fichier sketchup ne sont pas les bonnes, avec parfois des différences de 50cm !! j'ai pas manque de lui faire la remarque et de toute façon pas de problème, car la modélisation est facturée.
    Bref, rien de tel que de partir de sa modélisation à soi, ça évite les surprises et de perdre du temps je trouve.
     
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    lb06 reacted to patagoniak in modéliser une vitre triangulaire   
    Difference de cultures peut-être ? ... Difference de perception de la relation client-fournisseur entre ton marché en France et le miens a 10 000 kms ... mais effectivement je suis dans une phase oú je fais de plus en plus le tri dans les clients "agreables" et les "desagreables" apre´s y a aussi ceux qui "payent bien" et ceux qui "payent mal"   

    Mais si toi tu n'as jamais eu un client qui t'assure que le modele 3D qu'il va te fournir est parfait (du coup pourquoi lui facturer ?) et que tu decouvres en le recevant qu'il y a foule de problemes et que tu vas devoir remodeliser une grosse parties, bah tant mieux pour toi, je te souhaite que ça dure
    Mais je pense qu'on s'eloigne du sujet, notre posteur initial aura bien compris la problematique de travailler sur une base générée par un tiers et de prendre la responsabilité du résultat final à liver...
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    lb06 reacted to Nicolas Caplat in modéliser une vitre triangulaire   
    Un fichier Sketchup, c'est comme un fichier 3dsmax: en fonction de la personne qui l'a réalisé, ça peut être propre comme dégueu. Malgré tout, c'est souvent plus sûr et plus rapide de remodéliser en te basant sur les mesh importés ... sauf à avoir une confiance aveugle dans le modeleur skp
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    lb06 got a reaction from Nicolas Caplat in Rendu sur une zone : nickel, mais très grainé lors du rendu final   
    C'est une agence d'archi Londonienne, et un resto qui va etre plutot à la mode je pense.... Les gouts et les couleurs hein....
    Vous connaissez India Madhavi ou Dimore Studio ? ça me fait penser à ce style je pense qu'ils s'en sont inspirés....
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    lb06 reacted to Milo in Lumière néon n'est visible qu'au sol   
    Il est royal ce lolonic
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    lb06 reacted to SugaR in Lumière néon n'est visible qu'au sol   
    +1
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    lb06 got a reaction from zules in Lumière néon n'est visible qu'au sol   
    Je me doute bien, c'est pour ça que je remercie toujours beaucoup pour votre infinie patience. Quand on débute, c'est souvent les réponses les plus évidentes qu'on a le plus de mal à trouver.
    J'ai forgé et trouvé ma réponse en refaisant mon matériau, il n'était donc pas si ok que ça, vous aviez tous vu juste. Ca m'a fait gagner du temps car j'aurais sans doute continué à chercher du coté de ma light. Comme quoi, votre aide est toujours précieuse.
     
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    lb06 got a reaction from Milo in Lumière néon n'est visible qu'au sol   
    Je me doute bien, c'est pour ça que je remercie toujours beaucoup pour votre infinie patience. Quand on débute, c'est souvent les réponses les plus évidentes qu'on a le plus de mal à trouver.
    J'ai forgé et trouvé ma réponse en refaisant mon matériau, il n'était donc pas si ok que ça, vous aviez tous vu juste. Ca m'a fait gagner du temps car j'aurais sans doute continué à chercher du coté de ma light. Comme quoi, votre aide est toujours précieuse.
     
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    lb06 got a reaction from TChadail in Bug FPP   
    Ok merci, je te contacte dès que je me suis décidée
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    lb06 got a reaction from Nicolas Caplat in multiscatter décalé   
    c'est du bizutage ! Ni plus ni moins ahaha !!
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