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Yanosh HRDY

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Everything posted by Yanosh HRDY

  1. merci les gars... je ne saurais pas faire en post prod pour le moment, et surtout vu le delais. j'ai cherché l'exposure de ma cam, mais je ne trouve pas dans command panel... ok avec les 3 parametres photos, je vais tester..
  2. Salut tout le monde, nouveau problème. je reviens avec mon feu et ma scene de nuit. je réalise une animation, un traveling simple, sur une scene, qui va passer de jour à nuit, avec lumière et feu qui s'allume au fur et a mesure. le traveling, ok, les lumières et le feu qui s'allument au fur et a mesure, ok, mais je bute sur mon réglage d'exposition . En plein jour il faudrait que je puisse la régler sur -1 et en pleine nuit à 2.20 je cherche a savoir comment moduler ce paramètre qui se trouve dans l'interactive rendering... est il possible de le moduler dans une animation? y'a t'il un autre moyen? merci d'avance.
  3. merci Kilkil pour ces retours... oui t'as raison sur l'effet, il est issu de l'objectif et non pas du fait que ce soit argentique ou non... ce que je voulais dire c'est qu'il est tres rare sur de l'image numérique, en tout cas dans le type de travail qui me concerne... pour le moment je suis sur CS6, he oui depuis des années, et donc sans abonnement .... ça fonctionne bien pour mon travail.. mais évoluer m'interresse..
  4. he he he... merci Nicolas... comme tu le sais vu que c'est toi qui me l'a fait installer j'ai DaVinci Resolve... je viens de tester Fusion dedans.. effectivement.. je n'avais jamais exploré... bon, il faudra quelques heures de tutos...
  5. salut tout le monde, je n'avais point vu toutes vos réponses, pas de notifications?! merci pour vos retours! bien d'accord sur la subtilité des effets en général...! depuis toujours je post prod sut photoshop, j'ai mes réflexes et mes outils... vous post prodez sur quoi pour vos images ? et pour vos animations?
  6. et bim!! attention, c'est chaud.... merci pour votre aide!! des bisous..du coup 😜 test feu.mov
  7. depuis le debut je teste en rendu local, non pas en distribué.. et là, je viens de rediriger vers un dossier sur le nas... résultat du test... 😍
  8. niet.... je pense que c'est ma location des fichiers .aur je vais voir en les deplacant.. https://docs.chaos.com/display/PHX4MAX/Liquid+Input
  9. @Nicolas Caplat saurais tu me dire ce qu'il veut dire par là: " Please make sure that you set an absolute path to the simulation input, ..."
  10. bon ben c'est mort pour les bisous.. j'ai telechargé, reinstallé, relancé la machine.. tout pareil, aucune flamme... saloperie!
  11. d'où le T... mhhh ça c'est malin...😁
  12. bon avant les bisous, il faut que je comprenne bien... je suis deja en version 2.1.8... ???!! je réinstalle le même??
  13. alors la si ça marche direct, j'te fais des bisous... 😛
  14. Salut tout le monde, je m'interroge sur certaines techniques de post prod. Que pensez vous de l'effet aberration chromatique que l'on peut rajouter sur nos images pour leur donner un cachet appareil photo argentique... je vois cet effet utilisé de temps en temps sur des visuels, meme sur des projets de style moderne. Je n'arrive pas à savoir si c'est pertinent.. c'est surement une question de gout. l'utilisez vous? qu'en pensez vous? merci
  15. Salut, (je ne connais pas ton prenom ) merci pour ton retour. Effectivement le check se fait, mais rien sur phoenix. De plus dans RM il y a une fenetre Atmosphere où phoenix apparait et est bien present.
  16. Salut tout le monde, suite à mon post sur le feu et l’animation, je tente le réaliser des images, fixes, dans un premier temps. j'ai un souci avec Phoenix et Render manager Dans Pulze j'ai paramétré ma vue pour un rendu avec render manager. Lors du calcul le feu créé avec Phoenix n'apparait pas. Lors d'un rendu direct, de 3ds sans utiliser render manager, le feu est bien calculé. Pour mes images fixes, je peux me débrouiller sans utiliser render manager, mais pour ma future animation j'en aurais besoin... Avez vous un avis sur la question? qu'ai je donc oublié de paramétrer? merci d'avance. ci dessous, à gauche la fenetre de rendu de render manager, au centre le rendu en direct dans 3ds et a gauche les parametres render manager dans 3ds ...
  17. merci Julien.; pour le DOF, j'ai fait une proposition, mais la guirlande au premier plan étant au même niveau que les plantes, ça la floute et comme c'est un article du client, il préfère clean.. idem ciel, choix client.. etc... pour le sol en lames, t'as raison, c'est fait... le bardage est une texture bardage corona noir, ça convient un client... .
  18. Salut la compagnie... un petit WIP...
  19. he he he... oui je rigole bien ici..😁 merci pour vos retours... j'utilise effectivement Railclone Julien pour réaliser la guirlande et j'ai suivi tes explications Nico au final avec Helix, je pense que ça suffira.. et j'ai hâte d'avoir encore besoin de phoenix, pour de l'eau par ex, ça a l'air bien top...
  20. Salut, j'ai téléchargé et testé les differents script, recupéré les textures.. impec. Nicolas, je bloque sur l'application du noise sur les vertices... edit poly avant? comment appliquer juste sur les vertices? le Sweep est pratique, mais pas totalement convaincant pour le moment... faut que je creuse plus... merci encore tout le monde!!
  21. Yesss.... super merci! Vous êtes au poil!!🤩🤩 Je regarde tout ça lundi.. vivement.😊 Font chier ces week-end...😜
  22. Salut la communauté... Je dois modéliser la guirlande sur l'image ci dessous. Le problème qui me bloque c'est la réalisation de la ficelle autour du culot de l'ampoule... je cherche une technique pour me rapprocher de l'effet des petits poils de ce type de ficelle... mais egalement la technique de réalisation ce type d'enroulement d'une spline autour d'un axe.. peut etre une texture sur un support cylindrique? avec du displassement? Dans mon image je n'aurais pas de vue aussi zoomée, mais cette guirlande sera au premier plan de ma scene... voilà, merci d'avance
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