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Yanosh HRDY

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Everything posted by Yanosh HRDY

  1. certes... les baies vitrées sont dans le dos... et la cliente voulait le soleil sur le sol... j'ai testé avec l’éclairage indirect, c'etait bien, mais bon... les images de catalogue de ce type de maison ne sont pas forcements les plus abouties... j'ai déjà évité les rayons de soleil a travers les branches des arbres et les oiseaux dans le ciel...pour les extérieurs... j'essaye de faire au mieux avec les critères demandés.. c'est surtout ça le truc.. puis le client à le dernier mot meme si on essaye d'influer sur le choix... bref, au final cette image lui convient... c'est deja ça..
  2. Merci à toi Lolonic.... il y a plusieurs points que tu as relevés avec lesquels je suis d'accord... Le cadrage de la prise de vue m'ont été imposé... ci dessous, l'image fournie... pour la déco.. les gouts et les couleurs.. éternelle question... Du coup comme je n’étais pas satisfait de l'image, j'ai rebossé quelques shader, dont le sol me paraissait terne et mat... j'ai retenté une autre image, avec un HDRI couchant, rasant qui illumine différemment... je préfère cette image, même si je n'arrive pas à ce que je recherche...
  3. Salut tout le monde.. premiere vue commerciale d’intérieure... addeptée par la cliente, mais qui ne me convient pas... je suis dessus, j'ai pas mal galeré pour rendre quelque chose de correct, mais je ne suis pas satisfait du tout... j'ai encore des lacunes... je n'arrive pas à comprendre les subtilités de reglage des parametres de rendus, mes reglages sun et sky par exemple...et mes parametrages textures egalement... je ne sais pas encore par quel bout attaquer, et quelle est la logique d'organisation de travail.. je rends en CXR afin de retravailler dans Corona Image Editor, je sorts plusieurs passes egalement afin de travailler dans Photoshop.. mais la base n'est pas au point je suppose... bref si vous avez quelques tuyaux, je prends. Merci.
  4. Ben oui.. Ça tape le vrai soleil... BdB?... Merci pour le lien! j'ai de la lecture pour mes soirées à venir ... ?
  5. Ouich... vous avez raisonch sur la teinte... je me suis fait la reflexion egalement, j'ai peaufiné deja un peu... peut etre j'y retournerai.... J'attends le verdict cliente, mais je pense que ça va passer comme ça...
  6. c'est moi qu'ai glissé tout à l'heure... lapin compris pourquoi et comment je me suis retrouvé là...
  7. heu... on n'est pas dans le bon topic je crois....
  8. yep... on est d'accord.. j'attends son avis ce matin avant de relancer 4h 27 de rendu
  9. Hug!!! je vois qu’œil de lynx et bison manchot ont la vue acérée... Ok pour les arbres, du coup je m'interroge... Par contre pour le soleil, ça m’inquiète... si vous y voyez un soleil couchant alors que c'est une fin de matinée, c'est que j'ai foiré mon image.... photoshopée... Mon soleil sur la 3D est quasi au zénith.. celui de la photo que m'a filé la cliente est de 10 H du matin...montant.... du même coté que ma 3D... Ci-dessous l'image de fond seule... puis la version avec le quasi même point de vue avec une image google...moins bonne def' mais meilleure pers...
  10. oups, trompé de post...
  11. voici une deuxième image... 4 h 26, meme taille que la precedente... en ayant supprimé la reflexion/refraction des feuilles des arbres... ça n'a rien changé, j'avais fait le meme rendu avec la ref/refr, temps quazi identique...
  12. Quazi....c'est un preset issue de VIZPARK... composés en fait de plusieurs "objets" forest.. un par plante composant l'ensemble.
  13. tout pigé!! merci pour ces précisions...
  14. ok, je vois le genre... on taquine dès potron minet....
  15. je l'avais bien compris ainsi
  16. Certes... accélérer non, mais alleger la scene et avoir un impact sur le temps de calcul, je pensais... en tout cas je m'imaginais des temps plus courts.... en meme temps, il me faut relativiser.... pour le moment j'ai le reflexe de comparer avec ce que je connais, mais ce n'est en fait pas comparable.. une scene comme celle ci ne serait pas possible dans Artlantis avec les memes plantes... Il faut surtout que je comprenne les subtilités pour rendre plus legers de mes objets et de ma scene....et j'y arriverai en connaissant mieux 3DS
  17. OK! Super... J'avais déjà jeté un oeil la dessus sans vraiment comprendre l'impact... Je vais remettre le nez dedans.. Encore grand merci pour tes explications.. ?
  18. hummm... ok.. mais je bosse sous Corona...
  19. merci Miaz pour ces tips... effectivement mes plantes sont high poly...l'herbe est issue de VIZPARK real grass, utilisée avec Forest pack, les arbres du Evermotion de bonne qualité... forcement ça pese, pour pas grand chose finalement... je comprends l'impact sur le calcul, je ne pensais pas que sous 3ds ça joue autant, je le pensais plus puissant et moins frileux aux lourds objets.. c'est bon a savoir... surtout que decouvrant l'utilisation de proxies (herbes, haies...) je pensais que c’était moins lourd... ok pour porOptimizer... je vais tester... par contre ça : " commencer par vérifier le max reflect et le max refract. " je ne vois pas quelle est la marche à suivre dans 3DS, quels outils, quels parametres? merci
  20. apres verification, il etait deja decoché en fait...il n'y avait que du bump.. mais bon je suis etonné d'etre obligé de desactiver brillance, reflexion... comme dans artlantis finalement... je suis un peu deçu...
  21. je pense avoir des pistes sur la/les raisons des temps de rendus long... les matériaux de certains assets sont pleins de réflexion/ réfraction/ translusance qui pourraient être supprimés vu le type de rendu...
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