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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Bien j'ai des petites questions à propos de la procédure d'enregistrement et de lecture de l'EXR. Tout d'abord dans Max, on enregistre comment : en 32bits "full float" ou "integer") ? Ensuite en RGB, RGBA ou Mono ? Dans Toshop, à l'ouverture, on me demande d'attribuer un profil : "de travail RVB" ou à partir d'une liste (impressionnante). En ouvrant un document d'essai je me retrouve avec une image complètement désaturée, comme si le gamma n'était pas le bon. Je précise que lorsque j'ouvre un JPG enregistré avec le même gamma c'est impeccable... Merci pour vos éclairages !
  2. Bien la nouvelle section Matt !
  3. C'est beau... poétique et tout ça... bravo
  4. Pourquoi tu colles un alpha ? Perso lorsque j'ai des arbres et que je veux qu'ils soient transparents je décoche invisible comme toi et basta... Sur ton image typiquement c'est ton alpha qui apparait là...
  5. Bah rien de plus simple : un garment maker sur un rectangle et ensuite tu animes (là il y a un wind en plus). (je vais certainement faire un making-off de ce projet aussi j'y expliquerai tout ça en détails mais chut c'est secret)
  6. Oué je sais je sais chui un gros naze pour ça... mais bon juré que je m'y mets pour les images finales de ce ouipe ! ... vais comparer de ce pas les deux techniques
  7. Bah je fait un p'tit tour d'abord dans toshop avec un tit filtre . C'est un JPG tout con, mais promis j'essaye l'EXR bientôt ! Là j'y suis allé un peu fort faut reconnaitre (j'ai carrément rien respecté), mais le but était de faire un closup rapide pour trouver un bon réglage au rideau.
  8. Salut Rémi Je débarque un peu tard (du 14 juillet) sur ce ouipe... comme un cheveu sur la soupe quoi. Je vais y apporter mes critiques. Avant toute chose, le résultat est très beau, très clean... trop clean peut-être à mon goût. Tout d'abord la moquette, ou du moins ce que tu appelles de la moquette : moi ça me fait plutôt penser à du lino. Si tu y ajoutes un peu de brillance tu as strictement le revêtement que l'on met dans les couloirs des hostos. Dommage pour un bel intérieur comme ça. Perso j'y aurais mis un parquet genre chevrons ou pointe de Hongrie... Ton aménagement fait assez disparate : la table contemporaine, le canapé... Ikea bof bof ?, l'armoire vitrée de style indéterminé, des meubles bas plutôt années 80, des chaises Eames... c'est un peu le bazar ! Et en fait c'est quoi ? Un bureau, un salon ? On sait pas trop du coup... Côté détails les coussins sont les mêmes (ou presque), la lampe de droite ne semble pas allumée et est donc surex. Côté lighting moi j'aime bien c'est propre peut-être même trop éclairé en haut à droite). Sur le second POV, le grain est omniprésent : chaise Eames (trop trop), l'armoire vitrée ça fait carrément plastique) et ton sol. Tes fleurs font un peu plastique aussi mais c'est pour t'emmerder... Allez j'espère que je ne t'ai pas trop plombé l'ambiance et que mes critiques (que tu prends si tu le désires) ne seront pas mal interprétées. Bien à toi R
  9. J'ai vite fait (enfin j'exagère, j'ai cherché quand même une heure) un rideau pour que ma fenêtre ouverte arrête de s'embêter... Voilà le résultat, c'est ce que je cherchais à faire : légèreté et transparence (par contre le VRay2Sided ça plombe le temps de calcul la vache !)
  10. Pas mal du tout Arthur , très beau boulot Au titre des critiques (car il en faut hein), je dirais -mais c'est pas grand chose : tes pavés ont carrément trop de bump et du coup la liaison avec le bâtiment n'est pas du tout réelle, tes appuis de fenêtres sont trop noirs (et dépassent trop ?). T'as pas un peu exagéré sur le dirt de la pierre des murs ? Ou se trouve la structure de l’ascenseur ? Il devrait être dans la partie rectangulaire mais je ne le vois pas... J'imagine aussi que le grain du rendu est voulu... pourquoi pas. En tous cas c'est réussi dans l'ensemble et j'imagine que ça n'a pas été facile de trouver un bon angle de vue...
  11. Oué sympa... pourquoi as-tu coupé tes images je trouve ça dommage au niveau composition. Les tonalités de tes images sont particulièrement saturées, c'est dommage car ça renforce le fait qu'on sache que c'est une image, et ça ne met pas l'archi en valeur... dommage !
  12. En effet Matt a raison. Je trouve aussi que tes images manquent de personnalité : on dirait que tu fais des essais à chaque fois mais que tu n'as pas de ligne directrice. La première chose à faire lorsqu'on veut créer une image c'est : 1/ ou bien il s'agit d'une commande et dans ce cas les demandes viennent du client et tu sais ce que tu as à faire 2/ c'est un truc perso et dans ce cas tu cherches un max de références, tu crayonnes un plan, tu imagines au maximum l'aménagement... C'est mon sentiment en tous cas.
  13. hé hé... y'a que les idiots qui ne changent pas d'avis !! Purée on n'arrête pas de me le dire alors je poste le screen du shader... rien de lourd, mais une map propre made in Arroway (l'image est coupée, le bump est à 5.0)
  14. Merci Erick, je regarde ça dès que j'ai 5 minutes ! C'est cool de partager
  15. Bravo Erick, t'es vachement proche de la ref ! peut-être en voyant ton résultat peux-tu prendre un peu plus de temps pour la post-prod, car l'éclairage (le photographe a à coup sûr ajouté une source en bas des étagères) est la différence fondamentale entre ton rendu et la photo. Et si tu peux nous faire un petit topo sur le gaz (poste le shader ou explique-nous !). Bravo en tous cas !
  16. En effet tu as raison Adrien... grosse erreur de ma part de ne pas avoir vu ça (j'ai changé la direction de mon sun, mais pas vérifié correctement son impact au sol). Je vois ça dans la prochaine version. Merci pour le reste
  17. Salut Erick Je suis comme toi, venu pas mal de fois sur le site de Matt, mais jamais sur son fofo... voilà encore un endroit où on va pouvoir s'éclater ! Je vais tenter d'être constructif dans mes interventions car je ne suis pas parfait non plus de mon côté, loin s'en faut ! Pour tes images, la première chose qui me choque sont les proportions de ta pièce, beaucoup trop basse de plafond. Tes éléments sont à mon sens disproportionnés par rapport à la pièce, ce qui nuit à leur lecture. Ensuite, et en vrac : le coin où l'on s'assoit parait écrasé en profondeur (ça ne donne pas envie de s'y glisser), tes coussins trop petits, ton éclairage pas assez travaillé. Ton sol mériterait une texture moins lisse et plus détaillée. Tente sur la seconde image d'appliquer une règle de trois et tu verra qu'une image plus carrée sera plus dynamique (encore une fois on se sent écrasé sur ce closup). Tente aussi de rendre tes étagères et casiers mieux agencés : on sent que tu as voulu en placer pour combler les vides mais que ça t'a vite saoulé (!!)... Le côté du meuble sur la troisième image est surex... Côté positif, on sent que tu maitrises bien les shaders et la modé (même si j'aimerais pas manger tes champignons !!) : si tout est de toi chapeau ! Bon voilà, j'espère que tu ne m'en voudras pas, je préfère la franchise à la langue de bois (n'hésites pas à commenter de la même façon mes images, c'est comme ça qu'on avance) !
  18. Bonjour à tous Tout d'abord bravo à Matt de nous permettre de nous exprimer sur un forum dédié à VRay. Je le découvre seulement aujourd'hui, ainsi que de bien beaux projets déjà publiés ou en cours. Doit-on y d'ailleurs y poster en anglais ou en français ? J'ai pour ma part fait un petit travail personnel il y a quelques temps, afin d'améliorer certaines techniques comme sur le shader VRayBlend. Les images que j'en ai tirées ont remporté un franc succès, à ma grande joie ! Certains d'entre vous ont peut-être déjà vu quelques rendus finaux sur mon blog ou mon portfolio... L'image que je vous propose est un peu détournée de l'esprit initial : il faut donc que je revois l'aménagement de la pièce ainsi que son ameublement. A vos commentaires ! Merci encore à Matt ! Roland
  19. RolandB

    RolandB - ArtWorkShow

    Toutes les images de cet album ont été générées avec VRay
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