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RolandB

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    RolandB got a reaction from matt in Le script de Matt :)   
    Euh en passant laissez-lui un petit commentaire ça lui fera plaisir !
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    RolandB got a reaction from Milo in Reprise d'anciens projets et projets perso   
    Ta base est maintenant nickel; te reste plus qu'a abuser du dirt pour rendre ça plus vivant (et aussi du wet mat sur le pavage devant pourquoi pas ?)
    Ton éclairage intérieur rend bien, ça donne une excelelnte profondeur à ton bâtiment
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    RolandB reacted to zakos in Mezzanine apartment   
    tout s'explique alors ^^
    haa okii suis dessinateur indus de metier, pour ça que je m'etais permis de poser la question, donc ça vient de la focal, j'ai donc rien dit
    pas de soucis quand c'est merité
    Bon courage pour la valide et la suite du taf
    ZaK
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    RolandB reacted to Milo in Mezzanine apartment   
    Good job Roland
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    RolandB got a reaction from matt in Mezzanine apartment   
    Bon je propose ce matin cette version au client... pas sûr que le tapis (il rend carrément mieux en HD) soit gardé...

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    RolandB got a reaction from sidetmc in Mezzanine apartment   
    Thanks Youwen... mais je vais quand même la faire la hotte, on est dans de la vente là donc on peut se permettre de tricher !
    Bien sûr l'occlusion...
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    RolandB got a reaction from Scedy in V-Ray // Bases theoriques   
    Joli cri du cœur Scedi et il est clair que les débutants sur VRay (dont je fais aussi partie, au vu des questions que tu poses) en sortiront gagnants.
    Néanmoins les questions que tu te poses ne sont-elles pas déjà trop concrètes pour un newbie ? Que cherche-t-on lorsqu'on débute avec un moteur de rendu ? A connaitre les rouages de telle ou telle sous-option ou bien la finalité de ce que cela va rendre ?
    Je pense sincèrement que les questions que les débutants se posent sont plutôt de l'ordre de la rentabilité : comment créer une belle image au plus vite !
    Le temps nous est tous compté, et lorsqu'on décide -comme moi il y a quelques mois- de passer de Mental Ray à VRay, on recherche tout de suite un résultat, pas trop la théorie du moteur et le pourquoi du comment de l'utilisation de tel ou tel paramétrage.
    On parlait dans ce même forum il y a quelques jours de l'utilisation de SolidWorks : cette section doit donc te faire bondir ! Pourtant tu pourras y lire que de nombreux utilisateurs n'utilisent que cela, pour des raisons de rentabilité et de confort dans la majorité des cas.
    Il est évident que ce n'est pas une raison pour négliger le paramétrage de toutes les options de VRay, mais pourquoi vouloir en connaitre les algorithmes ?
    Pour comparer cela à MR, sur le forum de 3dVF, Malikarn a passé de nombreuses heures (et il le fait toujours) à expliquer d'une manière très détaillée ce type de paramètre et j'avoue que l'on ne ressort pas forcément de ce type de post avec un sentiment positif, car, ajouté au stress de la charrette viennent s'accumuler de nouveaux et souvent incompréhensibles termes qui souvent mettent les débutants dans un affolement totalement logique.
    Je ne dis pas qu'il faille bêtement cocher la case qu'un tuto nous commande. Ce qui me parait important dans toute approche de moteur de rendu, c'est de tester ses propres settings, de voir si telle ou telle option peut être bénéfique au type de rendu que l'on cherche.
    Pour moi ce n'est pas le fond mais la forme qu'il faut privilégier : laisser libre cours à notre imagination d'artiste CG et ne pas rentrer trop en avant côté technique. C'est mon avis, et j'avoue que je ne m'en porte pas plus mal !
    Maintenant ce n'est dans la section "newbie" qu'il faudra poster tes questions (désolé Matt !!) mais plutôt dans une autre dédiée à la technique "avancée"... alors on pourra y parler d'advanced users.
    Quant aux tutos en français, je te rejoins (même si j'ai acheté 3dsMax et VRay dans le but de ne suivre que des tutos en anglais) : il n'y en a pas assez !
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    RolandB got a reaction from dycotomi in Modélisation Meubles   
    Dépend... Autant décider ça en fonction de la grosseur de la scène. Pas de Hair and Fur pour moi je trouve VRayFur bien trop pratique !
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    RolandB reacted to guillaume in Mode Gakuen Spiral Tower   
    @Roland : hahahahahahaha =) Comment va ?
    @Tous : Merci !!! Ça fait bien plaisir !
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    RolandB reacted to metanamorphose in Old Classical interior   
    Roland !!! Je suis toujours aussi fan de ton travail! Vraiment MAGNIFIQUE (un exemple à suivre!!)
    Bravo
    pour After je ne me fais pas de soucis tu vas vite apprendre (et aimer)
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    RolandB reacted to Fouinard in Indice Of Refraction des matériaux   
    Il faut faire très attention avec ces valeurs... Pour les matériaux transparents, ou translucides ça peut correspondre (et du coup impacter l'angle de la lumière lors de changements de milieux), pour les matériaux simplement réfléchissants c'est une autre histoire !
    Voir ici un topic à propos de l'IOR : http://forum.mattgue...nel-ior-et-ior/
    En gros les matériaux diélectriques (non conducteurs) ont un IOR en nombre réel, et les conducteurs ont un IOR en nombre complexe, parce qu'une partie de l'onde lumineuse est absorbée par conduction dans le métal, et du coup leur IOR varie selon la longueur d'onde lumineuse (la couleur). Mais bon Vray intègre pas ça dans ses matériaux du coup on peut pas y faire grand chose.
    Mais en général pour un métal on met un IOR élevé > 20, c'est pour ça que je dis qu'il faut faire attention puisque dans toutes ses listes les chiffres sont les mêmes et indiquent par exemple 2.43 pour du cuivre... Donc il faut plutôt faire des tests pour arriver au résultat qu'on souhaite au lieu de suivre ces valeurs à la lettre !
    Rémi
    PS: d'ailleurs je pensais plus à ce sujet, mais si quelqu'un de calé peut ajouter sa pierre ça m'intéresse !
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    RolandB reacted to dycotomi in Old Classical interior   
    C'est fou ce que l'on peut apprendre en un post...
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    RolandB reacted to erick3d in Modélisation Meubles   
    yep BB3d a fait une jolie carpet comme ca aussi ....mais la pas vraiment besoin le fur est encore plus rapide je pense...pas besoin de modeliser des tubes a scatterisés, enfin je pense
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    RolandB got a reaction from matt in Mode Gakuen Spiral Tower   
    Nan mais lui il est hors compèt c'est un pro.
    C'est une honte moi je le dis, d'avoir accepté qu'un gars comme ça vienne sur notre forum de newbies... pfffff même pas mal de toutes façons.
    Welcome Guillaume et (même si ça m'emmerde de le dire)... qu'est-ce que c'est beau !
    Merci pour les wire de tes images ça nous ramène à la dure réalité de notre métier : fabriquer une belle mod et après c'est plus facile
    A bientôt !
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    RolandB got a reaction from matt in Old Classical interior   
    Mmmhhhuuummmm miam miam ! Au boulooooootttttt !! Merci mon ami
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    RolandB reacted to matt in Old Classical interior   
    Pour AE la référence frenchie reste Mattrunks. Je me suis offert un Premium et, sans lui faire de la pub même si il le mérite, faut avouer que ça déchire! Jette un oeil à tout les gratuits et les prises en main pour débutant.
    Pour ce qui est des couleurs, Color Finesse (intégré à AE) est pas mal, tu as aussi SpeedGrade (depuis CS6?) et aussi quelques gratuis chez Red Giant > http://www.redgiantsoftware.com/products/free/#list
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    RolandB reacted to matt in Animation Mosaique   
    Sympa!
    Ceci dit (jamais content...) je trouve que:
    la majorité des cams vont trop vite, ce qui est vraiment dommage pq certaines valeurs de plans mériteraient de rester dessus
    certains plans sont dans les tranches des murs?! Si t'as pas assez de temps de rendu je veux bien t'en filer

    @RolandB: Non mais on te connait toi maintenant, t'es grillé! Tu vas revenir ds 6 mois avec un truc de ouf...
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    RolandB reacted to matt in Old Classical interior   
    Je viens de le refaire dans AE, malheureusement je posterai pas tout l'image mais bon, ca devrait suffire ^^



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    RolandB got a reaction from matt in Old Classical interior   
    Je veux mon neveu !
    Moi mon rêve c'est de faire des bouts de film dans Max et ensuite les compositer et tout le toutim... genre ce type d'anim toute simple http://vimeo.com/25429302
    Je télécharge le plugin, merci
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    RolandB reacted to matt in Old Classical interior   
    Le plugin ProExr est gratuit pour AE
    tu charges ton exr
    tu fais fichier / Create ProExr etc... et la magie! Il te fais des precomp avec toutes tes passes et t'en crée une assemblé
    tu fais tes pass et après tu exportes en psd ou en tiff

    Petit sondage pour des tutos sur la prise en main d'AE pour la 3d ou pas?
  21. Like
    RolandB got a reaction from matt in probleme alpha d'objets invisibles   
    Essaie de faire la même chose avec une scène simple (une box avec une matière réfléchissante et un sol tout con et une box que tu mets en invisible). Le principal dans ce type de galère c'est de supprimer les problèmes au fur et à mesure. Avec ce type de manip tu vois déjà si ça fonctionne et tu compares avec la scène qui merde...
    Ps : j'aime bien ta scène en tous cas, faudrait que tu nous en montre un peu plus une fois que tu l'aura terminée...
  22. Like
    RolandB got a reaction from matt in Old Classical interior   
    Moi c'est BEAUCOUP moins con que je me couche...
  23. Like
    RolandB reacted to denfound in Old Classical interior   
    oki merci pour les infos
    ( C'est fou comme en ce moment je me couche moins con ^^; )
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    RolandB reacted to matt in Old Classical interior   
    Ouaip!
    Alors déjà:
    Je t'ai demander pour etre sur que tu clamp pas, mais clamper à 50 ne sert a rien. En gros la tu dis a Vray de ne pas aller dans un float (couleur 32b, fais un clic droit avec le VFB) supérieur a 50. C'est +/- faux mais pour comprendre admettons que +1float = + d’exposition disponible. La tu lui demandes de calculer 50 points d'expo... même si il le voulait il ne pourrait pas. Le mieux c'est de ne pas clamper au moins tu as toute la plage de couleur que Vray est en mesure de fournir et tu lui evites de se poser une question qu'il ne saura pas résoudre.
    Le subpixel ne sert pas a grand chose étant donné que le fait de ne pas clamper l’empêche de marcher correctement.
    Pourquoi tu bosses en expo? Si tu clamp pas et n'utilise pas les dark et bright... autant rester en linear

    Pour info > 8b = les couleurs que tu vois a l’écran - 16b te donne la moitié du float dispo (donc la moitié des valeurs au-dessus de 1 en couleur float) et 32 enregistre toute la plage disponible
    Pour ce qui est de l’enregistrement des .exr:
    Full float (ce qui revient a dire toute la plage de couleur)
    ZIP et store as tiles pour que ça aille + vite dans After Effects
    Faire gaffe aux pass, par défaut elles sont en HF 16b (me suis fait avoir sur les deux dernières rajouté dans un second temps...)

    Je passe toujours par AE pour décomposer mes passes d'exr et profiter de tous les outils dispo. Mon pipeline de base c'est d'ouvrir les .exr dans AE et une fois le boulot des pass bien fait j'exporte dans PS qui, malheureusement gère encore assez mal le 32b...

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    RolandB reacted to Fouinard in Lightness of Blue   
    Salut Roland
    Merci pour les critiques
    Pour la moquette c'est vrai qu'en gros plan, c'est pas génial ! Mais je trouve que dans la première image, ça rend pas trop mal ^^
    Concernant le mobilier, j'ai repris ce qu'y avait sur la photo, le choix n'est pas forcément génial, mais le but était de faire un photo match. Pour les coussins c'est vrai qu'ils sont très similaires, j'ai rien fait de spécial, juste gonflé avec cloth...
    Sur la 3eme image (où on voit la table et la biblio) j'avoue les bumps sont bcp trop poussés c'est clair, surtout pour la biblio et la chaise et les pieds de la table, la map de bump de la table est aussi de trop basse définition ça fait moche... Le grain y en a un peu, surtout sur l'AO des fenetres qui doit pas avoir assez de subdiv, et le vase. Ensuite on en vois un peu sur les murs, mais au final j'aime assez l'effet. Par contre c'est clair que sur celle là le sol est moche avec cet éclairage !
    Au final la scène a été arrangée pour le premier POV du coup les autres images c'était en bonus
    Rémi
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