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kabyll

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Everything posted by kabyll

  1. Hello, hello Je pense, oui. Là je suis en contact avec un certain Sylvain, on va lui filer un modèle pour le tester. Mais de ce que j'ai vu, ça semble totalement dans ses cordes. J'ai aussi contacté deux ou trois autres gars, pas directement dans le domaine mais ca si on est amené à gérer d'autres trucs, ca peut servir. Encore merci
  2. Tu lis pas tes PM ? Je t'ai mis mes coordonnées tt a l'heure quand je t'ai répondu
  3. Io, sorry, les alertes du forum tombaient dans mes spams ^^' et je suis sur une mod assez hardcore depuis ce matin, je viens seulement de voir ton PM, et celui d'un autre membre, je file vous répondre à tous les deux,
  4. ^^' je comprends, et moi j'ai un peu peur d'avoir plein de prises de contact a la con sur linkedin si devais créer un post (mais je connais pas bien la plateforme j'avoue) je vais essayer de me log sur linkedin, mais apres je fais quoi ? je dois créeer une annonce ? (c'te noob) edit: je t'ai envoyé un message sur linkedin, enfin je crois
  5. Io Linkedin, j'ai bien un compte mais alors j'utilise tellement pas que... je sais mm pa si je vais réussir à me log tu veux leur filer mon adresse mail ? je te la file en PM ?
  6. Hello, Je croule sous les demandes, au point de devoir refuser beaucoup de taff, et même en refusant, je ne sais plus où donner de la tête. Du coup, je cherche un ou des modeleurs expérimentés, pour me décharger et mod un ou plusieurs modèles selon disponibilités. Si c'est un modele à l'occase c'est déjà ca, si vous avez du temps pour plusieurs c'est bien aussi (c'est du relativement long terme donc faut pas fliper si êtes pas dispo là tout de suite) Pour situer un peu le genre de job (désolé c'est la 1ère fois que je poste ce genre de demande, je sais pas trop quoi dire) du hard surface dans le domaine de la joallerie / haute joallerie (bague, bracelets, diadèmes, pièces uniques, etc.) + pierres précieuses à placer mais ça je peux m'en occuper que la mod, faut pas se tracasser du shading/lighting etc. Possiblement des UV pour mettre un logo en displace, rien de fou à ce niveau le plus souvent je reçois une 3D faite sous Rhino, incomplète ou rough, qu'il faut remettre au propre et détailler. La plupart des prog permettent d'importer du .stp mais s'il faut je peux la sortir dans un autre format. quand c'est possible, j'ai un gars qui se déplace pour faire des photos de ref. des bijoux. le programme utilisé n'a pas vraiment d'importance, mais la finalité c'est soit 3dsmax, soit C4D (donc si ca sort du.obj c'est bon quoi). idéalement, un fichier relativement léger prêt à être subdivisé pour le rendu (meshsmooth, subdiv.) > si possible pas un .obj qui pèse 2Go sorti tout droit de Zbrush au niveau 5 de subdiv. les objets peuvent être assez complexes donc faut quand même maitriser pas mal niveau mod, pour avoir des surfaces propres, lisses, etc. Je suis en train de me rencarder pour savoir si je peux montrer le genre de modèles, si oui je posterai ici des exemples. Edit: je peux rien "poster" mais éventuellement montrer en PM ca passe niveau tarif, à discuter en PM et de toute façon faudra faire des devis et s'y tenir, mais ca paye bien et mes clients sont pas du genre à chipoter. Apres faut pas exagérer non plus, perso je demande en moyenne entre 700 et 1500 € HT par modèle, mais ca peut monter à 2.000 / 3.000 pour les plus complèxes Pour les délais c'est assez relax, et vous bossez quand ça vous arrange, mais si vous annoncez x modèles pour dans x jours, faudra s'y tenir (ou essayer). accords de confidentialité requis, y'aura potentiellement de la paperasse à signer (rien d'extravagant, juste une sécurité pour le client) possiblement je vous testerai sur un modèle ou une partie de modèle, pour voir ce que vous sortez. Et si c'est ok, ben c'est ok ^^' Si vous êtes interessé, faites moi signe / montrer le genre de trucs dont vous êtes capables / etc. Merci d'avance,
  7. oui je me doute mais je tentais qd mm j'ai posé la question un peu partout où je pouvais mais pas de réponses ^^' ce matin un pote m'a rencardé les coordonnées d'un gars potentiellement pas mauvais avec C4D, je vais le contacter
  8. Hello, J'aurais voulu savoir si quelqu'un ici s'y connait suffisamment en C4D pour m'aider. J'ai un client pour lequel j'ai mod, shadé, texturé un objet. Moi je bosse sous 3dsmax, lui sous C4D. C'est pas la 1ère fois qu'on collabore, mais en général les matériaux sont simples (métal, etc.) et il s'en sort tout seul. Sauf que là, j'ai un shader trop complexe pour lui, et il s'y connait pas assez. J'ai tenté de prendre la main en remote, mais je comprends rien aux matériaux et map sous C4D : - j'ai 2 mat id sur les faces de l'objets, pour utiliser un vray mutlisub tex sous C4D y'a bien un multisub tex aussi, mais j'arrive pas à le faire fonctionner (j'arrive déjà pas à savoir si C4D a bien pris en compte les différents id) - j'ai également 2 channel d'UV, et sous C4D je vois pas où on déclare qu'une texture doit utiliser le second uv channel (à vrai dire, je sais mm pas si c'est possible) - j'ai utilisé des mix, etc et je vois pas l'équivalent dans C4D On a trouvé un logiciel, maxtoc4d, censé convertir une scene, matériaux compris, mais en fait ca a fait en partie du baking... et le résultat n'a rien à voir. . Bref, quelqu'un pourrait-il m'aider à convertir un matériaux de 3dsmax vers C4D ? Ca me parait pas bien méchant comme shader, mais bon... moi je connais pas du tout C4D. Ici un aperçu de mon shader Il est évidemment envisageable de rémunérer, Merci d'avance,
  9. hello, Malheureusement, si deux machines doivent faire un rendu simultanément (DR ou network rendering), il te faut 2 render nodes. Avec une license workstation, tu peux bosser sur une machine (interface) + rendu simultané sur la même ou sur la seconde machine. Mais dès qu'un rendu tourne sur la machine principale, ca prend un render node et il en reste plus pour la seconde > passage à la caisse (150€ le render node, t'as pas besoin d'un second node workstation). ps : ils ont augmenté solidement les prix là... l'année passée c'était 340€ HT la license workstation et là c'est 425€ HT... un bon +25% quand même...
  10. Hello, Un de mes clients, qui est devenu un ami, se décide enfin à passer sur une vraie machine ^^' (sous-entendu il bosse actuellement sur un portable Mac). Bref, il est sous C4D + vray, et il m'a demandé mon aide pour monter une machine (pc + win 10). Le truc c'est que je connais pas du tout vray sous C4D, et j'ai cru comprendre qu'il était un peu à la ramasse par rapport aux versions 3dsmax, maya, etc. notamment au niveau du rendu GPU. Déjà j'ai l'impression qu'il y a rien apres la v 3.7 ? Est-ce que vous en savez plus? Genre est-ce que ca fonctionne le rendu CPU+GPU ? Si oui, est-ce que le multi gpu fonctionne? De là j'aviserai sur ce que je lui proposerai. Il a un budget sympa, genre pas de souci a mettre 4/5k, mais pour ce qu'il fait je pensait partir sur 3900/3950x + 2070 S. Et a la limite lui proposer aussi qqch en Threadripper ms je pense que c'est demesuré pour lui. merci
  11. oui en effet, on peut dire que j'ai le chic pour tomber sur des bugs ^^' Je vais le rapporter sur le forum Chaosgroup, on sait jamais. Alors, pour te répondre, oui je pourrais utiliser l'override en reflexion/refraction, et y mettre mon HDRi. Ca m'évite de devoir mettre un plane en background pour cacher la lampe qui peut être invisible à ce moment là. Par contre j'ai qd mm le bug du voile si je passe pas par le clipping. Et ma Dome Light est animée (le client aime que les lumières tournent). Du coup, à moins de faire un rendu intermédiaire avec une cam à 360° pour sortir une sequence image à mettre en override environnement, pas trop moyen. Tu me diras que je peux simplement animer les coordonnées de ma map, mais mon HDRi est de traviole sur deux axes, du coup c'est chaud de trouver l'équivalent (ou alors je dois d'abord le redresser pour tomber juste, et à ce moment là je pourrai animer sa rotation sur un seul axe). (quand on peut faire compliqué ^^') J'ai qd mm testé avec un HDRi "droit" mais le bug est tjs présent. Bref, à voir ce que ChaosGroup en dira, pour le moment je contourne le souci donc rien d'urgent. Je simplifierai ma scène et je la posterai ici aussi si tu veux jeter un oeil. Merci en tout cas,
  12. oui j'ai testé, mais j'en ai besoin pcq mon HDRi est visible, sans quoi j'ai pas ce qu'il faut dans les refracts. mais, si rends ma lamp not visible, et que je vire le plane en background, j'ai bien du noir ds le rgb. Mais... pas dans l'alpha, je continue à avoir qqch alors qu'il n'y a aucun objet. L'alpha est pas noir, il est légèrement gris. Et si je vire le dof, alors c'est correct... à n'y rien comprendre. Néanmoins, je viens de trouver comment contourner le problème. J'ai simplement utiliser le clipping de la camera. Là où ca reste étrange malgré tout, c'est que je m'attendais à ce que ce soit le far clipping qui règle le souci, et c'est l'inverse. C'est le near... Si je mets 5 cm / 10000 cm j'ai plus de voile. Trop bizarre.
  13. PS: en checkant les différentes passes, ca semble n'affecter que la passe de lighting. Je n'ai pas ce voile dans la refract, reflect, etc.
  14. Hello tout le monde, J'ai un truc un peu louche qui m'arrive, et j'ai pas l'impression d'avoir déjà rencontré le problème. Quand j'active le dof sur la cam, j'ai un voile au rendu. Pour info, le background c'est un plane noir (diffuse 0,0,0, pas de reflect, quedalle) J'ai tripatouillé un peu partout mais c'est clairement le DOF. Je pense pas avoir déjà rencontré le souci auparavant, du coup je sèche... Le problème est présent en GPU ou CPU, avec ou sans le affect exposure, je tilte pas. C'est pas du grain, j'ai laissé tourner un bon moment dans une zone du background, avec un noise a 0.001 et ca change rien, c'est gris. Quelqu'un a une idée? Merciiii
  15. j'ai oublié de précisé qu'ils m'ont proposé deux trucs pour solutionner ça temporairement, - mettre le fog bias a 0, et jouer avec un fallof dans le diffuse (j'aime pas l'idée, ca va pas être pareil, j'ai même pas testé) - utiliser ma map d'opacité pour générer des particules et avoir un objet physique plutot que des map. Evidemment c'est un peu lourd mais ca marche nickel, j'y avais pas pensé du tout!
  16. Pourtant j'avais du fog bias dans ce que je t'ai donné. Corona prend en compte les materiaux vray tels quels ? (je connais vraiment pas)
  17. signature rajoutée chef! En effet, mais t'as pas de fog bias là je pense, si? (une sphere evidemment c pas top pour juger du fog bias) Si je le mets à zero j'ai pareil pour la sphere, ms sur l'emeraude, je perds les nuances merci d'avoir pris le temps de tester en tt cas,
  18. bon, le souci c'est le fog bias... à 0 j'ai pas le probleme (logique), mais ca m'arrange pas des masses, je perds les variations de teintes si si, j'avais noté ça en fin de mon 1er post (max2017 + vraynext update 3.1, derniere build)
  19. Oui filtering j'ai testé aussi, pyramidal, none, etc. blur à 0.01 Je pense que j'ai vraiment vraiment fait le tour des options là Chez Chaosgroup étrangement ils ont pas réussi à reproduire le souci (pourtant c'est ultra con à faire, deux planes une sphere et op). J'ai uploadé une scene super simple pour qu'ils testent, on verra. Corona j'ai jamais utilisé ^^' Si tu veux bien tester chez toi, c'est super gentil ! Merci en pièce jointe, la scene super simple que j'ai faite tt a l'heure pour chaosgroup, et ca me pose le mm probleme. Je vais tester sur ma seconde machine, elle était en rendu sur autre chose mais là elle est dispo (gros doute mais bon, je suis plus à ca près) Si c'est un bug/limitation de vray, je serais qd mm surpris d'être le 1er à mettre le doigt dessus, mais tant mieux. fog_simple_scene.zip
  20. Aucun souci a signaler sous win 10, A un moment j'avais le souci des icones, mais plus aujourd'hui (mm si je deconnecte mon 2eme écran, il me les remets au bon endroit apres) Qd j'avais le souci j'utilisais Icosauve, un tout ptit prog tout con https://telecharger.tomsguide.fr/IcoSauve,0301-1596.html sinon, a trifouiller dans le registre etc. (pas testé) https://www.blogsdna.com/29661/save-restore-desktop-icons-position.htm
  21. je sais pas si c'est une piste, mais est-ce qu'il y a moyen de controller la visibilité (object properties) avec une map? pcq avec 0 dans la visibily j'ai pas de souci, mais évidemment j'ai pas d'objet du tout ^^' (avec toute autre valeur, 0.01 ou quoi c'est direct pareil)
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