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Esya

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Everything posted by Esya

  1. Merci beaucoup c'est trop sympa ! Oui effectivement c'est beaucoup plus simple de créer un modèle 3D soi meme que de bidouiller des trucs importés, en revanche c'est vrai que ça prend beaucoup de temps. Mais c'est cool parce que j'ai appris plein de choses en peu de temps en ne faisant que ça. Tu as tout à fait compris ma démarche, déjà je suis occupée à temps plein donc j'ai jamais autant gagné, plus de 2500 net je trouve ça bien pour un début et ensuite comme je disais c'est une opportunité qui a d'autres atouts que gagner des fortunes merci encore pour tous ces liens
  2. La différence et pas des moindres c'est que moi contrairement à vous tous je ne suis pas une experte en 3D, je n'en fais pas depuis très longtemps donc je vois ça comme une réelle opportunité. J'irai meme plus loin en disant que c'est une chance pour moi de travailler sur ce projet et dans cette boite !
  3. Ben moi, entre une rémunération pas trop dégue et un gros kiff sur ce projet, ça me convient. Et vendre des baguettes, c'est pas comme vendre des services.
  4. Oui je pourrai utiliser mes images, mais de mon propre chef je ne le fais pas tant qu'on est en phase projet. C'est dans un lieu public qui fait parler et les gens sont curieux donc je reste discrète.
  5. Je comprends ce que tu veux dire et je suis d'accord avec toi. Ceci dit ils ne m'ont pas tenu ce discours pour me persuader d'accepter, s'ils l'avaient fait je ne sais pas si j'aurais accepté, je trouve ça très malvenu et ça sent la malhonnêteté du mec qui ne cherche qu'à t'entuber pendant que lui s'en met plein les fouilles. C'est moi qui ait jugé que la rémunération était ok par rapport à ce que ça m'apporte aussi par ailleurs. Je suis pas trop mal payée, après compte tenu du nombre d'heures et de ma grande dispo, certes ça n'est surement pas assez mais en attendant j'adore cette mission. Donc je dirais que la rémunération c'est un juste équilibre à trouver entre le financier et le kiff... Et puis bien sur c'est propre à chacun. Et franchement quand je vois la rémunération d'autres infographistes dans l'autre post sur ce sujet, je suis plutot bien lotie....
  6. Disons que sur ce projet il y a autre chose à gagner que de l'argent, c'est un projet très atypique et je bosserai pas 2 fois dans ma vie sur un truc aussi dingue. Surtout que je ne suis pas encore une graphiste très expérimentée alors je vois ça comme une super opportunité qui me permet d'améliorer vraiment mes compétences tout en travaillant pour une agence d'archi de ouf, et ça fera très joli sur mon cv. Donc c'est beaucoup de positif. Et puis après j'ai lu le post sur la rémunération des graphistes finalement je ne suis pas si mal payée.
  7. Ah d'accord.... bon..... parce qu'en fait quand je me relis, j'ai meme pas vraiment ralé et j'ai souris quand on m'a fait ces réflexions (jaune certes mais j'ai souris lol).... Menfin je sais pas si c'est typique français de penser à raler un peu d'etre payée au lance pierre sur un projet d'hotellerie de luxe, surtout quand je connais les budgets.... je crois qu'un mec de Tombouctou aurait la meme réaction..... Par contre dire que c'est typique français, ça c'est bien français pure souche !! 😆😆
  8. C'est à prendre au second degré ?
  9. Effectivement, beaucoup de modèles sont des pièces uniques, j'ai rien pu importer à part des coussins et conneries comme ça, en fait beaucoup de choses sont chinées, rien que pour la réception de l'hotel, entre le mobilier et les luminaires il y a au moins 20 éléments à modéliser, sans compter les modèles uniques fabriquées sur mesure à Murano..... Donc ils ont le pognon oui, mais pour la 3D comme dit Nicolas, pas toujours ! Et quand tu parles avec eux ça les fait rire parce que "la 3D c'est facile, c'est comme jouer aux sims" ou "c'est fou d'etre payée pour faire un truc aussi amusant"..... Véridique..... Bon je rale mais en vrai comme je modélise rarement des objets, ça me change un peu et j'aime bien, j'apprends plein de trucs....
  10. D'ailleurs j'ai une question à ce sujet, plusieurs formats sont souvent proposés en téléchargement, est ce qu"il y en a un à privilégier particulièrement ? qui serait de meilleur quali, pas trop lourd....
  11. J'ai un fauteuil de francis jourdain par exemple, mais merci à tous les 2 pour vos liens je vais regarder
  12. Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un projet d'hotel 5*. J'ai toute une liste de mobilier qui m'a été transmise par l'architecte d'intérieur et que je dois intégrer dans mes 3D. Le truc c'est que c'est du mobilier assez pointu et je me passerais bien de toute la modélisation de celui ci. Savez vous ou je peux trouver des sites ou on peut acheter ce type de mobilier ? j'ai fait pas mal de recherches mais ça reste infructueux, alors je pose la question ici à tout hasard aux pros qui travaillent sur des projets de luxe et qui connaissent ce type de mobilier. Merci par avance de votre aide éventuelle
  13. Coucou tout le monde, je me penche aujourd'hui sur les tutoriels que vous m'avez donné. C'est interessant, compliqué pour l'instant mais je persiste.... Ceci dit j'ai l'impression que ça ne solutionnerait pas mon probleme de continuité de texture entre mes 2 géométries : mon mur d'un coté et mon plafond de l'autre. Ce sont 2 géométires indépendantes l'une de l'autre... est ce qu'il n'y a que le wrapping uvw qui fonctionnerait ? auquel cas j'ai essayé mais comme mon plafond a un chanfrein, ça ne fonctionne pas. Il y a un truc que j'ai pas pigé (voire plusieurs)
  14. Ok j'en prends bien note, merci de l'avoir souligné
  15. merci, ça me parait très fastidieux, je crois que je vais abandonner et retoucher ça sur photoshop !
  16. Bonjour à tous, Voici un aperçu de ce qui me pose soucis. J'ai d'un coté mon plafond et de l'autre mon mur. je dois appliquer la meme texture sur les 2. Le probleme c'est que l'angle de mon plafond est chanfreiné, et ça donne un probleme de continuité dans ma texture entre le plafond et le mur. Comment solutionner cela ? Merci par avance pour vos pistes
  17. merci je vais y jeter un oeil
  18. très frustrant car la manip parait super simple !! D'ailleurs les tutos sont plutot courts.... tant pich !
  19. exactement, on dirait qu'il y a de la fumée partout et on perd beaucoup en qualité d'image je trouve. Je vais essayer avec une gizmo box mais bon je suis pas convaincue.... Je vais continuer avec PS aussi en attendant. Pourtant sur les tutos ils arrivent à de supers résultats....
  20. Bon et sinon personne pour m'aider sur mon post sur le vrayenvironnementfog ??
  21. oui je suis complètement d'accord, des trucs de base deviennent des casse tetes....
  22. Bonjour à tous, Qui parmi vous a déjà utilisé cet effet ? Il me parait assez intéressant pour traiter le projet sur lequel je travaille. J'ai suivi quelques tutos trouvés sur internet mais les explications sont très succintes à chaque fois. Mon image devient opaque et on ne voit pas les rays de lumière. Qu'est ce que j'ai loupé ? fog distance : 10000cm fog height : 340cm (subdiv : 256) voila une photo pour vous montrer ce que ça donne
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