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Esya

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Everything posted by Esya

  1. très frustrant car la manip parait super simple !! D'ailleurs les tutos sont plutot courts.... tant pich !
  2. exactement, on dirait qu'il y a de la fumée partout et on perd beaucoup en qualité d'image je trouve. Je vais essayer avec une gizmo box mais bon je suis pas convaincue.... Je vais continuer avec PS aussi en attendant. Pourtant sur les tutos ils arrivent à de supers résultats....
  3. Bon et sinon personne pour m'aider sur mon post sur le vrayenvironnementfog ??
  4. oui je suis complètement d'accord, des trucs de base deviennent des casse tetes....
  5. Bonjour à tous, Qui parmi vous a déjà utilisé cet effet ? Il me parait assez intéressant pour traiter le projet sur lequel je travaille. J'ai suivi quelques tutos trouvés sur internet mais les explications sont très succintes à chaque fois. Mon image devient opaque et on ne voit pas les rays de lumière. Qu'est ce que j'ai loupé ? fog distance : 10000cm fog height : 340cm (subdiv : 256) voila une photo pour vous montrer ce que ça donne
  6. ok merci, oui j'ai déjà fait comme ça, attacher l'arc de cercle à la spline mais je voulais savoir s'il existait une autre possibilité, peut etre une fonction que j'avais loupé dans la géométrie....
  7. ok merci beaucoup, il n'y a pas moyen de déformer juste le segment ? parce qu'avec cette méthode le soucis c'est que les coordonnées des sommets changent.
  8. Bonjour à tous, j'ai une question toute bête, je dessine un rectangle et je souhaite transformer un des 4 segments en arc de cercle, c'est à dire arrondir un des cotés, quel est le modificateur ? Merci
  9. Esya

    Bon cadrage caméra

    ok merci pour l'info
  10. Esya

    Bon cadrage caméra

    Ok c'est à peu près ce que je me suis dit, meme si le clipping pour moi ne sert qu'à faire des coupes donc dans mon cas ça ne sert pas à grand chose, enfin c'est ce que j'ai compris, je me trompe ? Pour les caméras j'en ai 4, alors bon, je peux m'en sortir comme ça, mais j'imagine pas le jour ou j'en ai 10.... Sinon pour les scenes states c'est des états de calques comme dans Autocad ? J'avoue que c'est vraiment très pratique, meme s'il faut etre minutieux dès le départ
  11. Esya

    Bon cadrage caméra

    Donc si je résume du coup on est bien d'accord qu'il n'y a pas d'object visibility dans vray ? J'ai visionné la vidéo mais cela propose des coupes alors que moi je veux juste reculer et sortir de ma pièce, la couper ne changera rien dans le sens ou je n'en verrai pas plus dans mon rendu, or, c'est le but, qu'on en voit plus sans toucher à la focale, d'ou l'idée de reculer. Mon archi maintient que meme à 24 ça déforme le mobilier qui est sur les extremités.....et j'avoue que c'est un peu le cas. Si je monte on en voit plus assez..... En fait simplement exclure mon mur de ma caméra serait top mais si je comprends bien ça n'existe pas dans Vray ? ca me parait dingue.... 🤨
  12. Esya

    Bon cadrage caméra

    non non je ne l'ai pas encore regardée, je vais le faire. C'est comme ça que vous faites tous ? ou plutot comme @NicolasCaplat ?
  13. Esya

    Bon cadrage caméra

    Non je suis sur Vray. Je vais regarder le clipping far/near comme tu me l'as indiqué, je ne m'y suis jamais interessée. Oui je peux exclure un mur, c'est ce qui parait etre la meilleure et la plus simple solution, mais en sortant ma caméra de la pièce elle ne va pas recevoir le sun plein pot ?
  14. Esya

    Bon cadrage caméra

    Merci, Mais en fait je ne veux pas faire de coupes, je veux juste reculer et sortir de la pièce pour en avoir un plus grand aperçu de celle ci. Je veux tricher quoi. Je sais qu'on peut faire ça en restant dans la pièce et en jouant sur la focale mais pour qu'on voit tout ce que mon client veut qu'on voit, tout est déformé donc je cherche un autre moyen.
  15. Esya

    Bon cadrage caméra

    Oui, je peux rendre mon mur invisible au rendu, à vrai dire ce n'est meme pas lui qui pose vraiment un pb, le truc c'est que ma caméra est quand meme sortie de la pièce et recoit la lumière de mon sun plein pot puisqu'elle est en dehors des murs. Je peux exclure le sun de ma caméra je pense, mais du coup il n'aura plus d'effet dans ma pièce non plus...
  16. Bonjour à tous, Je travaille sur une pièce dont il faut voir un max d'éléments. Je m'explique. Ma caméra est collée au mur, mon recul est maximum. Ma focale est de 31. Mon client me demande de tricher en faisant sortir ma caméra de ma pièce pour en voir beaucoup plus et sans déformer l'angle. Je pense qu'il existe une technique beaucoup plus "propre" que ce que j'ai fait : Moi j'ai réculé ma caméra et je suis sortie de la pièce, j'ai fait un booléen dans le mur et créé une box autour de ma caméra pour ne pas avoir la lumière de mon sun. beurk hein ? Ce petit bricolage pourrait marcher mais je dois faire la meme chose sur chacun des murs donc impossible de faire ce bricolage à chaque fois. Pouvez vous me conseiller qqch de mieux ? merci à tous,
  17. Non non, pas eu une minute à moi pour me pencher dessus, mais je compte bien le résoudre alors je vous dis vite vite ! merci en tout cas
  18. je suis là mais j'ai beaucoup de boulot. Je travaille sur une autre scene avec tout organisé dans des calques bien comme il faut cette fois ci 😁. Pour la scene qui pose pb avec cette lumiere fantome, je vais devoir retravailler dessus en fin de semaine donc je regarderai ça. Merci
  19. Voilà CHAMBRE EXTENSION 2.rar
  20. Voici la scene CHAMBRE EXTENSION 2.rar
  21. Non plus, j'ai même fait afficher tout, j'ai tout checké je ne comprends vraiment pas....
  22. Non car j'ai fait un essai en désactivant ma map d'environnement et meme avec un environnement noir il y a toujours cette lumière fantome.... comme si mon vrayplane était toujours là
  23. Bonjour, J'ai créé une scene dans laquelle j'ai un vraysun, des vray plane devant mes fenetres et des IES. J'ai beau tout désactiver, j'ai toujours une lumière qui se diffuse dans une zone de ma pièce sans pouvoir en trouver l'origine. Je m'explique, dans cette zone j'avais mis un vray plane juste en dessous de mon plafond, puis je l'ai supprimée, mais c'est comme si elle y était toujours. J'ai mis un overide material pour voir si ça ne venait pas de nouveaux matériaux que j'ai mis ce matin mais cette lumière est toujours présente malgré tout, donc ça ne vient pas des matériaux. Avez vous deja rencontré ce probleme ? Merci
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