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Esya

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Posts posted by Esya


  1. 4 minutes ago, zules said:

    Salut,

    essayes d'appliquer ton fog a une gizmo box afin de gérer où il est visible ou non.

    Ça te permet de ne pas l'avoir dans toute ta pièce ?

    J'avoue le faire sur PS à chaque fois car ça donne tjs cet effet "incendie" qui englobe la scène complète...

    exactement, on dirait qu'il y a de la fumée partout et on perd beaucoup en qualité d'image je trouve. Je vais essayer avec une gizmo box mais bon je suis pas convaincue....

    Je vais continuer avec PS aussi en attendant. Pourtant sur les tutos ils arrivent à de supers résultats....


  2. Bonjour à tous,

    Qui parmi vous a déjà utilisé cet effet ? Il me parait assez intéressant pour traiter le projet sur lequel je travaille. J'ai suivi quelques tutos trouvés sur internet mais les explications sont très succintes à chaque fois.

    Mon image devient opaque et on ne voit pas les rays de lumière. Qu'est ce que j'ai loupé ?

    fog distance : 10000cm

    fog height : 340cm

    (subdiv : 256)

     

    voila une photo pour vous montrer ce que ça donne

     

     

    photo forum.jpg


  3. Just now, Nicolas Caplat said:

    @Esya si je résume:

    - soit tu utilises le clipping de la caméra

    - soit tu rends ton mur (ou une partie de mur) invisible à la caméra dans les options d'objet. Cette solution peut devenir pénible si tu as plusieurs caméras (on peut utiliser les Scenes States mais je ne vais pas t'embrouiller).

    Ok c'est à peu près ce que je me suis dit, meme si le clipping pour moi ne sert qu'à faire des coupes donc dans mon cas ça ne sert pas à grand chose, enfin c'est ce que j'ai compris, je me trompe ?

    Pour les caméras j'en ai 4, alors bon, je peux m'en sortir comme ça, mais j'imagine pas le jour ou j'en ai 10....

    Sinon pour les scenes states c'est des états de calques comme dans Autocad ? J'avoue que c'est vraiment très pratique, meme s'il faut etre minutieux dès le départ

     

     


  4. Donc si je résume du coup on est bien d'accord qu'il n'y a pas d'object visibility dans vray ?

    J'ai visionné la vidéo mais cela propose des coupes alors que moi je veux juste reculer et sortir de ma pièce, la couper ne changera rien dans le sens ou je n'en verrai pas plus dans mon rendu, or, c'est le but, qu'on en voit plus sans toucher à la focale, d'ou l'idée de reculer. Mon archi maintient que meme à 24 ça déforme le mobilier qui est sur les extremités.....et j'avoue que c'est un peu le cas. Si je monte on en voit plus assez..... En fait simplement exclure mon mur de ma caméra serait top mais si je comprends bien ça n'existe pas dans Vray ? ca me parait dingue.... ?


  5. 20 minutes ago, lolonic said:

    As tu bien regardé la vidéo sur le VrayClipper ?

    Tu peux exclure des objets de ton plan de coupe. Il te suffit de ne conserver que ton mur "coupé". Idem pour ton éclairage...et tu as des options qui te permettent de faire que ta coupe (la partie amputée) n'altère pas ton éclairage.

    De mon point de vue, c'est une méthode très souple pour ce que tu veux faire. De plus, tu peux animer ton VrayClipper en fonction de ton point de vue...mur sud, mur nord....etc....

    non non je ne l'ai pas encore regardée, je vais le faire. C'est comme ça que vous faites tous ? ou plutot comme @NicolasCaplat ?


  6. 1 hour ago, Nicolas Caplat said:

    Oui mais de mémoire, @Esya est sur Corona ?

    Non je suis sur Vray. Je vais regarder le clipping far/near comme tu me l'as indiqué, je ne m'y suis jamais interessée.

    Oui je peux exclure un mur, c'est ce qui parait etre la meilleure et la plus simple solution, mais en sortant ma caméra de la pièce elle ne va pas recevoir le sun plein pot ?


  7. 2 hours ago, lolonic said:

    Ben sinon, tu as l'objet VrayClipper.....Euh, ça fait quoi....Des coupes/sections ;)

    Tout est dans la vidéo ci dessous :

     

     

    Merci,

    Mais en fait je ne veux pas faire de coupes, je veux juste reculer et sortir de la pièce pour en avoir un plus grand aperçu de celle ci. Je veux tricher quoi. Je sais qu'on peut faire ça en restant dans la pièce et en jouant sur la focale mais pour qu'on voit tout ce que mon client veut qu'on voit, tout est déformé donc je cherche un autre moyen.


  8. 3 minutes ago, popol said:

    Tu as fouillé dans les properties de ta geo ? 

    Oui, je peux rendre mon mur invisible au rendu, à vrai dire ce n'est meme pas lui qui pose vraiment un pb, le truc c'est que ma caméra est quand meme sortie de la pièce et recoit la lumière de mon sun plein pot puisqu'elle est en dehors des murs. Je peux exclure le sun de ma caméra je pense, mais du coup il n'aura plus d'effet dans ma pièce non plus...


  9. Bonjour à tous,

    Je travaille sur une pièce dont il faut voir un max d'éléments. Je m'explique. Ma caméra est collée au mur, mon recul est maximum. Ma focale est de 31. Mon client me demande de tricher en faisant sortir ma caméra de ma pièce pour en voir beaucoup plus et sans déformer l'angle. Je pense qu'il existe une technique beaucoup plus "propre" que ce que j'ai fait : Moi j'ai réculé ma caméra et je suis sortie de la pièce, j'ai fait un booléen dans le mur et créé une box autour de ma caméra pour ne pas avoir la lumière de mon sun. beurk hein ? Ce petit bricolage pourrait marcher mais je dois faire la meme chose sur chacun des murs donc impossible de faire ce bricolage à chaque fois.

    Pouvez vous me conseiller qqch de mieux ?

    merci à tous,


  10. 2 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Du coup, plus de news de @Esya .... c'est de ma faute, j'ai éteint les lumières, elle ne trouve plus sa station de travail :)

    je suis là mais j'ai beaucoup de boulot. Je travaille sur une autre scene avec tout organisé dans des calques bien comme il faut cette fois ci ?.

    Pour la scene qui pose pb avec cette lumiere fantome, je vais devoir retravailler dessus en fin de semaine donc je regarderai ça.

    Merci

     


  11. 6 minutes ago, SandrineC said:

    Hello,
    Ca ne vient pas de ton environnement ? Tu n'as pas mis une couleur autre que du noir ou un hdri ? Ca pourrait expliquer la source de lumière autre...

    Non car j'ai fait un essai en désactivant ma map d'environnement et meme avec un environnement noir il y a toujours cette lumière fantome.... comme si mon vrayplane était toujours là

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