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  1. Salut et merci pour ta réponse. Pour Vray 2.4, effectivement, je n'avais même pas vu. Pour le fait d'enregistrer les paramètres, bien sur, c'est une solution mais je ne comprends pas pourquoi le passage d'une ancienne vers une nouvelle version de Vray, engage forcément une remise à 0 des paramètres de rendu... Mais merci quand même. Julien
  2. Bonjour à tous, Il s'agit d'une chose que je me demandais depuis pas mal de temps, j'en profite donc ici ! Les scènes 3D des clienst pour lesquels je travaille sont actuellement enregistrés sous 3dsmax 2011 et Vray 2.2. Je vais, sous peu, passer à la version 2013 de 3dsmax, et par là même, passer àa la version 2.3 de Vray. Seulement, j'aimerais savoir si il y a une astuce pour récupérer les paramètres de rendus sur une scène créée avec Vray 2.2. Je m'explique : - Admettons que l'un de mes clients me demande de ressortir une scène vieille d'un an. A l'époque donc, je travaillais avec Vray 2.2. Du coup, lorsque j'ouvre cette scène avec un nouveau 3dsmax et Vray 2.3, Vray me précise que la scène a été créée avec une ancienne version de Vray, et si je veux mettre à jour la scène. Je réponds oui, mais je remarque à chaque fois que tous les paramètres de rendus que j'avais choisi à l'époque ont disparu. Du coup, je dois réouvrir la scène dans l'ancien 3dsmax et Vray 2.2 pour noter toutes les infos de render settings, et les réappliquer dans Vray 2.3. Y a t il donc une solution pour éviter cela? Merci à vous! Julien
  3. Bonsoir et merci à tous pour vos réponses! Alala, pas facile de se forger une idée précise et surtout, chacun a une experience un peu différente avec son matériel, et je suis vraiment étonné, voire même décu, de constater que les Qqudro ne font pas l'unanimité dans notre secteur particulier. Dans l'absolu, je m'en fous un peu, l'affichage est suffsiament bon avec bonne carte graphique grand public, pour que je me pose vraiment la question. En revanche, ce qui m'embête plus, c'est pour les Xeon : peu d'entre vous semblent me les conseiller. Tout aussi bizzarrement, ca me fait bien rire de voir que Intel vend ses Xeon en précisant qu'ils excellent dans le multi tache...tout comme l'optimisation pour les logiciels Autodesk. Parmi vous, combien ont pu comparer des I7 contre des Xeon à puissance égale et temps de rendu? Je doute beaucoup, du coup, de ma future config, mais j'avoue que je n'ai plus envie de m'emmerder à monter moi même et choisir mes composants, je l'ai déja fait pour mes 2 premières stations de travail et même si elles fonctionnent très bien, j'aimerais "du tout fait", sans se casser la tête, et avec néanmoins une fiabilité que l'on a forcément avec les Hp Z. Avoir des fermes de rendu ne m'interesse pas non plus, je sais bien que dans l'absolu, c'est plus logique, mais je dispose de 2 stations de travail, l'une bien costaud, l'autre moins, mais j'aimerais avoir une grosse station de travail et je pensais que la Z620 pouvait me combler... Vous m'avez mis le doute! Ce qui m'importe le plus vient de 2 choses : -le nombres de coeurs par proc pour les calculs - je penchais pour le Xeon, mais maintenant que je lis que certains ont des soucis à passer de 3dsmax à photoshop, j'avoue que je reste un peu sur le cul..Pouvez vous détailler les problèmes? Merci et désolé de renvoyer sans arret des réponses, mais investir 3 à 4000€ pour une station mérite d'être aiguiller par des pros...sans se tromper !
  4. Salut Dav3d et merci pour ta réponse. Non, pour moi l'important c'est le nombre de coeurs, car j'aimerais que mes temps de rendu soient forcément plus court... La question que je me pose est de savoir si je vais véritablement diviser mes temps de rendu par 2, étant donné que je dispose actuellement de 12 coeurs logiques, tandis que la station de travail 3dvf en dispose de 24... Pour l'affichage des viewports, je ne sais pas ce que tu en penses, mais j'espère quand meme que la Quadro k4000 me permettra d'afficher des scènes lourdes car ce nest pas non plus une carte d'entrée de gamme (700€)... Vraiment, cette station me semble vraiment intéressante, même si la monter soit meme me couterai bien moins cher...Je suis juste déçu que les Xeon ne soit pas en 8coeurs. Merci de vos futures réponses!! Julien
  5. Bonsoir à tous, Après les bons tutos de Matt, ( faut d'ailleurs que je matte le tuto Lighting, au passage j'adore le minimalisme du logo que tu as utilisé ), je profite de vos connaissances pour obtenir des infos qui vont etre décisives pour moi! Je me tate depuis quelques mois déja pour investir dans une nouvelle station de travail. Je dispose déja de 2 ordis, l'un vieillissant, un quad core, mais qui fonctionne parfaitement pour de la bureautique, et l'autre bien plus costaud : un i7 6 coeurs ( donc 12 virtuels), un ssd trop petit de 60go, une gtx 580 et 12go de memoire vive. Je commençais donc à zieuter ailleurs et je suis tombé sur les configs de 3dvf/progriss, la version la plus haute gamme que vous trouverez à cette adresse : http://www.3dvf.fr/fr/station-de-travail/148-hp-z620-e5-2650-quadro-4000-8c.html Ma question donc : avec un bi xeon 6 coeurs, j'en serais donc à 24 coeurs virtuels et une quadro k4000, qu'en pensez vous? Je cherche une machine fiable qui tourne non stop. Néanmoins, j'ai pu lire sur de précédents posts, que certains lecteurs n'étaient pas pleinement satisfait du xeon, et des quadro et préféraient rester sur du grand public, moins cher et semble t il équivalent... Y en a t il certains qui seraient capables de m'aiguiller? Est ce inutile comparé à ma config actuelle, et cette config est elle bien plus puissante? Je précise bien sur que je travaille quasi exclusivement sur 3dsmax, vray et photoshop.... J'ai éaglement pu lire que les xeon étaient à présent bien optimisé pour les logiciels autodesk.... Merci pour vos futurs conseils et attendant vos réponses je vais en profiter pour aller regarder le tuto lighting en esperant que Matt parle de l'option Portal des vray light... Merci et bonne soirée, Julien
  6. Merci pour vos réponses à tous les deux. J'avance vraiment dans la compréhension de certaines choses donc merci beaucoup, le Linear Workflow me semble désormais très clair. Néanmoins, il y a toujours une chose que je ne comprends pas, dans les réglages de l'Irradiance map. Rien à voir avec tout ça bien sûr,mais j'imagine que le sujet est moins complexe que le Linear Workflow. Pas mal de monde serait, du moins je le pense, intéressé par un tuto là dessus : cette chose, il s'agit du réglage de l'Irradiance Map, plus précisément le Min Rate et Max Rate. Je lis souvent dans tes tutos que beaucoup de gens font l'erreur de toujours intégrer le preset High dans leur rendu...J'ai du coup, essayé de comprendre sur pas mal de tutos, la théorie de ce réglage qui prend en compte la taille de l'image mais j'avoue ne pas saisir toutes les subtilités. Aurais tu, comme tu sais si bien le faire, un tuto à ce propos, qui décrit clairement, le pourquoi de tels réglages? A moins que Fouinard n'ait également une réponse aussi intéressante que celle sur le Reinhard et Linear... Merci à vous deux en tous les cas, Julien
  7. Salut Matt, Merci pour ta réponse comme d'hab. Plusieurs choses : d'abord ta tête s'affiche enfin dans les résultats de GoogleImages...et remplace le vieux qu'il y avait à l'époque et que l'on pouvait confondre avec toi..ou pas Concernant le tuto, il s'agit bien du tien que j'ai lu, quasiment seul et unique tuto en Françaissur ce sujet. Je sais bien que tu vas me dire que je ne l'ai pas suivi à la lettre...Effectivement, c'est à force d'en avoir lu, d'autres en Anglais que certains mauvais reflex me sont revenus. Par contre depuis la dernière fois, et mon dernier post j'ai enfin compris pas mal de choses...Et en réalité c'est bien plus intéressant de comprendre les choses, que de les suivre à la la lettre sans trop capter... Le problème que j'avais c'était que j'étais bien 4.4, car je ne cochais pas "Don't affect colors", et je cochais Srgb, du coup, je doublais mon image... Par contre, là où je ne comprends pas, c'est lorsque tu dis que je n'utilise pas ta technique, mais celle de Guthrie. Tu parles du fait que je sois en Mode Reinhard?? Dans ce cas là, pourrais tu m'expliquer le fait que cela change ? Sur ton tuto tu es effectivement en Linear... Dernière chose : merci pour le format de fichier mais je pensais, surement à tort, que les fichiers Tiff n'était lisible que sur Photoshop...du coup les clients ne possédant pas le logiciel ne pouvaient pas l'ouvrir...à ma connaissance..ce qui est donc surement faux! Merci pour tes réponses, Julien
  8. Re, J'ai donc relu plein de tutos, et c'est bon je viens de comprendre que mon" Don't affect colors" n'était pas coché, du coup, sans lui, l'image était déja en 2.2, et moi en cochant le Srgb par dessus, je me retrouvais en 4.4. Ca y est, le LWF est enfin bien plus clair pour moi. Néanmoins, ma question finale reste la même : Après avoir retouché l'image en post prod sur AE ou Photoshop, en quel format l'image est elle exportée? Etant en 32bits, doit on revenir au mode 8bits, puis enregistrer en JPEG, ou les images sont elles en TIFF? En gros, en quel format envoyez vous vos images aux clients? Merci à tous, Julien
  9. Bonsoir à tous, Comme beaucoup, j'ai lu et relu plusieurs tutos concernant le LWF et le Gamma 2.2. Et puis, comme beaucoup, je renonçais en lisant certaines choses qui me semblaient être bien complexe, pour un résultat que je considérais à l'égal d'un travail en 1.0. Là où la différence était plutôt nette, c'est qu'effectivement, je plombais ma scène de Vray Light, et la post prod sur Photoshop prenait entre 2 et 4H pour obtenir une belle image. Chaque semaine, j'avais donc le reflex de venir relire le tuto présent sur ce site...et puis je bloquais...et je repartais. Comique ou pas, c'est en voyant les cours que tu allais donner à Montreal, et en consultant le site présentant les thèmes abordés, que je me suis dit qu'il était inacceptable de continuer à travailler de cette manière. J'ai souffert du passage de la Camera de Max vers la Physical Cam, et pourtant, 1 mois plus tard, je l'avais adoptée. Je me dit donc que même si le sujet semble plus complexe, j'espère en faire de même avec le Gamma 2.2. J'ai donc suivi ton tuto, à la lettre. Je vous présente la situation rapidement: ° Dans les préférences de Max, Gamma and LUT correction ACTIVE / Gamma 2.2 / Bitmpa File Input Gamma 2.2 ° Dans Vray, je travaille ma scène avec une HDRI de Peter Guthrie, et dans mon Color Mapping, en mode Reinhard, et Gamma 2.2. Voila pour ma scène. Mon problème, ce n'est pas de n'y voir aucune différence, bien au contraire, la lumière est plus dense, et j'y vois une grande différence de Photoréalisme avec mes précédents travaux. Mais je ne comprends pas une chose : lorsque je lance mon calcul, l'image s'affiche. Je lisais, dans le tuto de Matt, qu'il y avait une erreur récurrente, c'était l'image en Gamma 4.4. Je voudrais donc comprendre une chose : l'image qui s'affiche (j'utilise le vray frame buffer) est la bonne lorsque : le mode Srgb est coché ou lorsqu'il n'est pas coché? En lisant le tuto, je me dis qu'il s'agit de la bonne image, lorsque le Srgb est coché... J'attends votre confirmation mais je continue : admettons que cette image soit la bonne. Dans ce cas, lorsque j'enregistre en Exr full 32 Bits, et que j'ouvre l'image dans Photoshop, je voudrais savoir sous quel type de fichier vous envoyez votre image finale au client. Je veux dire par là, que lorsque l'on veut changer de format une image Exr sous Photoshop, il nous propose plusieurs type de fichiers. En quoi est donc envoyée votre image finale? En Tiff? Dernière chose : lorsque je transfère un model 3D acheté sur Design Connected, et que l'inègre à ma scène, dois je retoucher les textures de Diffuse ou sont elles déja prêtes pour le Gamma 2.2? Merci pour ces infos. Merci à toi Matt pour ton tuto, bien que j'ai dû le lire une dizaine de fois avant de me motiver réélement à m'y mettre. Et cool également de pouvoir enfin mettre un visage sur toi.. Merci à tous, Julien
  10. Bon bin j'ai beau eu tester tes paramètres d'import et virer l'objet vide, c'est toujours un temps d'attente entre 10 et 15min..Donc je laisse tomber je vais les dessiner moi même. C'est vraiment très très étrange mais je pense qu'ils ont surement optimisé Max 2012 de ce coté sinon c'est pas logique... Quant à mon incompréhension dont on parlait au niveau du modifier Bend, je t'avoue que je comprends toujours pas la logique du truc : une spline sans segment peut être courbée (alors que je pensais cela impossible...) alors qu'un poly normal a besoin d'avoir pas mal de segment pour l'être..Bizzarre bizzarre... Merci pour ton explication et si je trouve la cause du temps d'attente je te tiendrais au courant. Merci, Julien
  11. Ok merci. Je testerai demain en virant l'objet vide et en utilisant les paramètres d'import que tu as utilisés. J'espère qu'il s'agit de cet objet vide car ma config me semble un peu plus puissante que la tienne ( i7 970 et gtx 580) et je ne vois pas pourquoi cela met autant de temps...à moins que max 2012 gère mieux les splines que le 2011... Je vais tester tout ça et je te dirais demain. Merci encore. Julien
  12. Re, Non t'inquiètes je n'ai pas eu de souci à télécharger le lien de ton image...En fait Je te disais juste que tout à l'heure, bien avant que tu ne me donnes le lien, je ne l'ai pas trouvé..Mais c'est gentil de me l'avoir indiqué. Par contre c'est très étrange que tu me dises que chez toi c'est rapide..Tu as quoi comme carte graphique et processeur? Et sur quel max tu travailles?
  13. ECoute je tiens à te remercier pour ton aide. Concernant le pattern que tu as utilisé, j'ai eu beau chercher sur Deviant Art en tapant Floral Pattern je ne l'ai pas trouvé..Peut etre ne suis je pas doué. Alors par contre une dernière question : ne trouvant pas ce pattern que tu as utilisé, j'ai donc tester avec un autre que j'ai également trouvé sur Deviant. J'ai donc suivi tes instructions jusqu'à arriver au moment où l'on doit rajouter le modifier Edit Poly. C'est bien simple, j'ai beau avoir un processeur et une carte graphique surpuissante, j'ai dû attendre au moins 8min pour que l'edit poly prenne effet. Je pense qu'il y avait trop de vertex et que dans l'absolu, je perdrai peut etre moins de temps à tout dessiner en spline...Je ne sais pas. As tu également eu ce problème de temps avec Edit Poly, ou est ce la conversion que j'ai faite de Illustrator vers Dwg que j'ai foiré dans les paramètres? Merci pour ton aide c'est vraiment très très sympa. Julien
  14. Re, Franchement : merci beaucoup pour ce que tu as fait. Je vais tester tout de suite cette idée. Mais avant tout je veux bien comprendre le processus donc je vais tester excatement ce que as fait. Même le motif me parait être plus ou moins proche de l'image des lampes. Aurais tu le lien sur Deviant Art? Concernant ce que je n'ai pas compris, je te tiens au courant rapidement puisque je vais tester de ce pas. En gros, ce que je disais, c'est que si tu prends par exemple la forme Rectangle, tu la modifie avec Edit Poly et tu essaies de la courber avec Bend, je comprends pas qu'elle puisse se tordre qu qu'il n'y a aucun segment...Enfin bref je vais tester et après je reviens vers toi. En tous les cas je ne regrettes pas d'être passé par ici : je n'aurais pas trouvé mieux que ce que tu m'as donné. merci encore. Julien
  15. Salut et merci de ta réponse... Heureusement que tu es là. Par contre je bloque sur une chose : effectivement, autant créer la forme vectoriel, la transformer en spline, jusque là c'est ok. par contre je comprends pas comment on peut utiliser le modifier BEND, à partir du moment où la spline ne contiendra aucun segment qui puisse la courber à 360°..!? Je me trompe certainement, mais si tu as la solution à cela je suis preneur.. Merci en tous les cas, rien que ta précédente réponse avec le lien m'aide beaucoup. Julien
  16. Bonsoir à tous, Voila, à force de chercher une technique pour modéliser cette lampe, je me suis dit qu'avec vos avis d'experts, cela serait peut être plus constructif... Voici la lampe à modéliser version or : Quel technique utiliseriez vous ? Faire un tube, puis ajouter une map d'opacité avec un motif de fleur? Le problème viendrait alors du fait le tube ayant une certaine épaisseur, tout cette épaisseur disparaitrait... Quelqu'un aurait-il une idée? Merci à tous ! Julien
  17. Bonsoir à tous, D'abord merci pour toutes vos réponses. Concernant SolidRocks, je l'ai acheté depuis environ 2-3 mois mais on va dire que ça ne me change pas la vie. Mes temps de rendu n'ont pas drastiquement changé. Et puis, à partir du moment où tu comprends à peu près les paramètres de rendus Vray ça devient un plugin utile pour les débutants... Concernant mes lumières, comme vous l'avez dit, j'ai choisi de tout faire en post prod... En réalité, je calcule mes images en haute reséolution sans les lustres, mais je recalcule une image avec des paramètres très bas, et juste sur la zone des lustres. On va dire qu'on y perd beaucoup en qualité, mais c'est le prix à payer. Enfin, concernant le dynamic memory limit, je ne me suis pas encore renseigné mais effectivement si cela peut m'aider. Je dispose en plus d'un processeur assez puissant que j'ai acheté il y a 2 mois ( avec 6 coeurs donc 12 logiques pour Vray, à 970euros, la moitié du prix de l'ordi lol..). Quel paramètres devrais je donc modifier? Merci à tous, c'est très sympa de vous pencher sur mon problème. Mais y'a pas à dire, la 3D, c'est vraiment un boulot d'artisan patchwork.
  18. Hello, Non pour l'instant, je ne m'en sort pas avec ce displace qui me bouffe un temps de calcul énorme... En revanche, vu la situation dans laquelle je me trouve j'aurais besoin d'un ptit conseil : - Existe-t-il une astuce pour réduire les temps de rendu avec de grosses zones en verres ? En gros, j'ai des lampes très design pendues au plafond tout le long du resto (100M2 de longueur, donc vraiment BEAUCOUP de luminaires)et ces luminaires sont tous en verres...? Seulement au calcul, c'est l'enfer... Alors une petite idée??
  19. Bonsoir et merci pour vos répoonses. Oui Matt je vais retester avec le displacement Mod...J'avoue que j'ai un peu de mal avec ça mais jvais mixer une low poly du bar avec...Le problème du Displacment, c'est le temps de rendu qui grimpe.. Au passage, ok pour le rendu à 4000px, mais environ, et en moyenne, pour ton image finale que tu rends aux clients, combien de temps ton ordi la calcule? Si tu es un réseau, le résultat est un peu biaisé mais juste par curiosité... Fouinard, merci pour tes conseils également ; non l'image n'est pas en 2.2, elle est resté à 1, c'est juste que j'ai changé les paramètres de Vray Properties de chaque lampe pour qu'elle reçoive une GI plus élevé car je pensais qu'elles seraient trop sombre...et finalement pas ! En revanche l'image que tu as vue est une version finalisée à 20% donc il manque pas mal de choses, dont de petits spots qui surplombent le poteau de pierre, pour donner plus de volume. pareil pour les pierres qui ne sont pas du tout de cette ordre là. Je vous enverrai un test de l'image finale. Merci pour vos conseils, Julien
  20. Salut Matt, Oui, je suis en physical cam mais pas en 2.2, j'ai toujours du mal à comprendre certaines choses malgré tous les tutos, y compris le tien...Mais c'est certainement par ce que je n'ai pas le temps de m'y mettre à fond. Concernant les vray plane, effectivement c'est la meilleure idée, et puis surtout, je gagne en temps de clacul. car c'est bien simple, jusqu'à maintenant, il y avait 4 freelight en photometric web par caisson qui servait uniquement à marquer l'intérieur du caisson d'un petit halo indiquant qu'il y avait des spots...C'est le souhait du client mais je pense que le ferai en post prod, car ça me bouffe trop de temps. ( 5h pour du 1600x1200 avec des paramètres moyens...il s'agit de l'image que tu as vu.) Bref, pour la lumière on va en rester là. J'ai en revanche besoin de ton avis sur LA chose qui m'emmerde depuis le début. Il s'agit d'un bar en pierre taillée. Je te mets l'image référence en lien, en gros la pierre que tu vois au fond, c'est ce qu'ils veulent pour le bar. http://img258.imageshack.us/img258/7628/carvedstone.jpg J'ai donc testé avec du Vray Displacement mode, je sais pas si c'est ma map qui était de la merde, mais ça ressort moyen. Quand ils ont vu ils m'ont dit que ça faisait trop crépi..donc moisi. Que me conseilles tu? De modéliser carrément la pierre sur le bar ou de me servir de shader avec du dsiplace ? Car la pierre est malgré tout très fine si tu y regardes bien... Dernière chose, car j'en profite, en quelle résolution sort tu tes 3D à tes clients? Désolé pour toutes ces questions mais je trouve que tu réponds bien mieux que sur d'autres forums soi disant spécialisé en 3D... Merci
  21. "Première etape, la modélisation vous comprendrez en un seul screenshot que je me suis pas fait chi*r". "Niveau dépliage UVW j’ai fait ça un peu à l’arrache". Voila, ça c'est décalé et ça me fait marrer ! Je vous mets l'image en lien, il s'agit de l'image brut 3D, sans aucune post prod sur photoshop ou AE bien sûr. Elle met bien en évidence le probnlème d'éclairage au bas de la banquette centrale. Le problème est que j'aimerais conserver une ambiance un peu tamisée...donc pas trop éclairé et pas trop sombre non plus... Voila l'image : http://img641.imageshack.us/img641/2463/testrender1i.jpg Et merci !
  22. Bonjour à tous, Je suis l'évolution de ce site depuis pas mal de temps maintenant et il fait à présent partie de mes favoris dans mes sites de 3D. En fait, le coté un peu décalé, et surtout pas prétentieux, me plaît beaucoup. Bref, je me suis dit qu'un conseil demandé ici serait plus informatif pour moi que sur d'autres sites... J'ai donc un restaurant...sans fenêtres. Un univers assez sombre, mur en briques noires, banquettes et fauteuils en cuir marron foncé, et la majorité du mobilier dans un bois noir griffé. Que me conseillez vous comme type d'éclairage? J'ai rajouté de nombreuses FREE LIGHT et j'obtiens un éclairage intéressant, mais le problème reste au sol : certaines zones sont trop foncé, d'abord à cause du matériaux, après à cause certainement de mon éclairage...Auriez vous des conseils? Merci ! Julien
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