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Fouinard

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  1. Salut, Je m'y étais bien penché sans jamais passer le cap de la pratique... Tu dois connaître, mais dans le doute... tu trouveras une mine d'information ici : http://www.hdrlabs.com/news/index.php Et plus particulièrement les réponses à toutes tes questions ici : http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html
  2. Bizarre cette histoire T'as pas gardé la 2012 ? Ca plante avec les fichiers de tes autres projets également ?
  3. Salut, Sympa ces deux petites vues, j'aime bien tes éclairages Pour l'instant pas grand chose à dire, j'attend la suite Essais peut-être de mettre tes wire en gris clair plutôt qu'en noir, mais ça c'est du détail Bon courage ! Rémi
  4. Salut, Très très jolies tes insertions J'ai un peu de mal avec le cyprès sur les 2 premières vues, et le ciel / horizon sur la vue aérienne, à part ça, le reste est tip top ^^
  5. Fouinard

    vigne en 3D

    Salut, J'ai trouvé ça chez turbosquid mais bon 69$... après selon le projet c'est vite amorti ! http://goo.gl/9T1DO Maintenant en regardant un peu comment ce modèle est fait, je me demande si tu ne peux pas arriver à un résultat similaire en utilisant le plugin Grow Ivy : http://www.guruware.at/main/index.html Plug qui est basé sur ça (y a plein d'exemples !!): http://graphics.uni-.../ivy_generator/ Et petit exemple en vidéo, je pense que ça aura pas de mal à suivre le fil de fer tendu entre les piquets : Bon courage ! Tiens nous au courant Rémi
  6. @Roland : Pas besoin de mettre les mains dans le cambouis pour utiliser les 2 machines en rendu, tu entres juste l'ip du second pc (ou tu auras préalablement exécuté Vray Spawner) et tu coche distributed rendering ^^ Backburner j'ai jamais configuré, mais on l'utilise au boulot et effectivement c'est top Et puis le NAS est relié au réseau électrique du bâtiment du coup il peut prendre cher, d'où l'intérêt de faire des backup sur un disque lui aussi externe mais branché à rien du tout lui. @Nycoom : Il existe tout un tas de solution permettant de contrôler un pc à distance, au boulot on utilise le bureau à distance de windows, c'est basique mais ça fonctionne très bien. On se sert de ça pour tripatouiller sur la render farm. Si tu veux bosser comme tu l'indique, en lançant tes calculs sur l'autre machine et continuer de bosser sur ta bécane utilise backburner ! C'est fait pour ça
  7. Salut, Je sais qu'il existe des switches pour brancher un seul clavier/souris/ecran à 2 pc, mais 3 écran non. Il faudra acheter plusieurs système, ça doit être un peu "lourd" matériellement parlant ?! Pour le disque dur, pourquoi ne pas prendre un disque dur ethernet ? ça résout déjà un problème ^^
  8. Salut, J'ai ça qui me passe par la tête, toujours par notre ami Francesco Lengrenzi ^^ : http://vray.info/tutorials/vrayenvfogclouds/
  9. L'expo me plait déjà beaucoup plus !! Par contre j'ai du mal avec le parquet, il me semble hyper pale, mais ça c'est personnel ^^ Effectivement les murs sont très blancs, même question que Matt, blanc pur ? En fait ce qui me dérange, j'en reviens un peu à mon dernier post, c'est que l'intensité lumineuse de tes luminaires est presque aussi importante (voir plus) que l'impact du soleil !? Les zones aux alentours des zones éclairées par le soleil devrait être plus lumineuses et son impact devrait être éclatant. Je sais que certains préfèrent les ombres très légères et avoir des images ni bouchées ni cramées nulle part, mais ça n'est pas du tout réaliste à mon goût ^^ Quel est ton color mapping ? Linéaire ou exponentiel, ou autre ? C'est l'impact de ton VraySun ou tu l'a viré et tu passe directement par l'HDR ? Tu as testé la méthode à Bertrand Benoit pour se passer du VraySun et avoir des ombres bien marquée juste avec la map HDR ? Bon courage ! J'ai hâte de voir la suite @Matt : j'y pense jamais a tripatouiller là dedans ^^
  10. Salut, Sympa comme début Les map hdri génère énormément de grain, il faut soit augmenter les subdiv de ton vraydome / portal ou monter le dmc max (6 c'est pas beaucoup) pour le rendu final tu pourra faire péter un petit 16 ou +, ça sera long mais ça sera clean ^^ Je n'utilise jamais le detail enhancement, et pour l'irradiance je pense pas que t'ai besoin de mettre en high, commence en low, au pire passe en custom et augmente la valeur max, et pourquoi pas jouer avec hsph. et l'interpolation pour avoir un truc sans taches, mais attention au débordement de lumière. Et pour un réglage plus poussé, tu peux regarder le bouquin de Francesco Legrenzi, il a fait des tests qui permettent de voir clairement l'impact de chaque paramètre en image et surtout les valeurs idéales et celles au delà desquelles ça n'a plus d'intérêt à par augmenter le temps de rendu sans ajout de qualité. Pareil pour le LC, pour les preview je reste à 500 ça suffit... tu peux cocher "retrace threshold" ça évitera d'avoir de la lumiere qui bave autour des dormants et dans les coins et tu peux aussi cocher "check sample visibility" je crois que c dans l'irradiance) Aussi décoche le vignettage de la camera mieux vaut le faire en post, ça assombri énormément l'image. Pour ce qui est de l'exposition, c'est la base vitesse / ouverture / iso, mais bon pour une image fixe on s'en fout le résultat est le même, sauf si tu veux faire de la DOF directement dans vray ou dans ce cas l'ouverture prend toute son importance... Personellement je trouve l'image beaucoup trop sombre encore. La map hdri ne correspond pas à ton éclairage, et vu l'angle du soleil, l'impact devrait être beaucoup plus important, et l'éclairage indirect également, mais bon ça rejoint ce que je disais juste avant, il faut augmenter le temps de pause (la pièce sera plus lumineuse, l'impact lumineux plus fort, et l'éxtérieur plus cramé) Pour ce genre de vues, avec cet angle d'éclairage, je préfère quand même une tonalité plus chaude comme sur tes dernières images, ça colle mieux avec l'ambiance. Encore un truc pour tricher un peu sur la lumière indirecte, pour ton parquet tu peux passer par un vrayoverridemtl (si je me souviens bien) ou tu peux spécifier un shader différent pour chaque chose (diffuse, refl, gi, etc.) tu coup tu peux mettre un matériau blanc ou gris dans le slot GI et la lumière rebondira bcp plus dans ta pièce Bon courage
  11. oui ça fonctionne avec les fichiers max mais les mat également ^^
  12. Merci beaucoup ça a l'air de fonctionner nickel !!
  13. Salut, Je cherche à rendre un panorama en hdr qui servira de fond pour des rendus de stands. Ma scène type étant assez lourde et longue à rendre, je voudrais en faire une map hdr afin de rendre les stands plus rapidement ... Avec Vray c'est simple, mais malheureusement au boulot on bosse avec Mental Ray (et ça fait 1 mois que je m'en sers ^^). Du coup je ne trouve pas beaucoup d'infos là dessus, j'ai bien trouvé un truc avec le "Panorama Render" de 3ds qui semble être parfait pour cette tâche. Seulement, en l'essayant, les rendus semblent s'éterniser et l'utilisation du cpu est très basse. Par exemple, pour une image fixe qui prendrait 2h à rendre, la même en panorama prendrait 10h... Je ne sais pas ce qui pourrait en être la cause, si quelqu'un à une idée je suis preneur ! Merci Rémi
  14. Salut, Tu peux accéder aux biblio de matériaux dans le slate en affichant le material/map browser et en cliquant sur la petite flèche qui pointe vers le bas à cote de la zone de recherche en haut. Là tu peux ouvrir/charger ou créer des biblios. Sinon dans le compact (je ne l'utilise pas) tu dois pouvoir faire de la même manière mais en cliquant sur le type de ton matériau (bouton à côté du champ du nom) et à partir de là pareil, petite flèche en haut a gauche etc.
  15. Roland, suffit d'une petite sonde qui coute entre 100 et 200 € J'suis content on en a une au boulot j'vais pouvoir la ramener chez moi pour calibrer mon ips Mais même question ça m'intéresserait de connaitre votre choix de profil pour travailler !
  16. Salut, Oui comme dit Matt je te conseille de passer aux VrayLights ! Ca sent les paramètres solidrocks ^^ y a des trucs un peu gros quand meme, HSph à 120 et light cache a 2500 ? Pour le grain : - tu peux augmenter aussi la valeur Max du DMC sampler (elle est 6 à tu peux la monter à 16 par ex.) - si tu veux garder tes freelights, augmente le nombre de subdivs à 16 ou 32 (ta seconde image me fait penser que ça vient de là) - Les matériaux Ward ont tendance à être bcp plus glossy que le blinn par défaut, pas besoin de le baisser autant, par contre il faut augmenter les subdivs en ward tu peux monter à 64 facilement, (sinon tu booste ton dmc sampler ^^ mais ça affectera tout) Bon courage ! Rémi
  17. Salut, Bien ton nouveau rendu, les teintes se rapprochent plus de l'original Sympa de partager ton image hdr Effectivement comme certains je ressens un problème au niveau de l'éclairage. Tu utilises quoi comme color mapping ? L'intensité de tes lampes sous les éléments hauts est presque identique à celle de l'impact du soleil. Aussi l'arrière plan semble très proche, comme si les branches étaient directement au dessus de la fenêtre. Par la porte on a l'impression que ça part en pente direct, les arbres sont très bas. Une chose que je viens juste de remarquer, c'est le reflet dans les éléments hauts, on ne voit que la hotte, tout le reste est blanc, ça pourrait être sympa de mettre un cadre, une porte, un meuble ? Aussi les reflets des pieds de chaises dans l’îlot central sont étranges. Pareil le reflet de la vitre de la porte sur le meuble round, on voit tout blanc, alors qu'on devrait voir l'extérieur Courage !
  18. Salut, Alors je ne m'en sers jamais parce que j'ai pour habitude de copier toutes mes textures directement dans mon dossier de travail avant des les charger dans max, mais il me semble que tu peux utiliser "Ressource Collector" dans l'onglet Utilities (marteau).
  19. Oui ça évolue pas mal Tu peux fabriquer tes HDR dans photoshop en te mettant en 32 bits et en peignant avec une valeur de blanc supérieure à 1 à certains endroits où doivent être placées tes lampes. Si tu as l'occasion regarde le tuto de Viscorbel sur le lighting studio Pour ton image tu pourras regarder du côté de la balance des blancs aussi. Ton verre a-t-il une épaisseur ? Le matériau du culot semble avoir trop de glossy, baisse les et augmente l'IOR Bon courage
  20. C'est quoi tes paramètres d'anti aliasing ? (image sampler)
  21. Salut, Très sympa ! Même remarque pour le câble de la lampe, et puis je verrais bien une petite plinthe sur le mur, et peut-être un cadre pour meubler Bon courage, j'ai hâte de voir la suite !
  22. Salut, J'aime pas trop le principe de commencer en utilisant un plugin qui fait tout à ta place, il y a tellement de tutos vray en ligne que toutes les infos nécessaires coulent à flots dans tous les sens ! Et pour bien comprendre à fond à quoi sert chaque réglage précisément, tu peux acheter le bouquin de Francesco Legrenzi (VRay - The Complete Guide) c'est une véritable mine d'information. Après j'ai vu des exemples où les temps de rendu étaient réduits significativement avec l'optimisation des paramétrés de rendu effectuée par solidrocks, dans ce cas ça peut être utile. Mais le mieux c'est quand même de savoir ce qu'on fait -- plus ou moins Rémi
  23. J'viens de remarquer un petit soucis de light leaks sous l'étagère murale, avec les dernières version de vray tu peux activer "Retrace Threshold" dans les paramètres du light cache normalement ça va résoudre ce petit soucis !
  24. Très belle ambiance J'adore les murs blancs avec couleurs chaud/froid. Le sofa c'est un designconnected ? Effectivement comme le dit erick, le tapis semble étrange, et même remarque à propos de la lampe du fond (que je n'avais pas vu avant de lire les réponses ^^)
  25. Il faut faire très attention avec ces valeurs... Pour les matériaux transparents, ou translucides ça peut correspondre (et du coup impacter l'angle de la lumière lors de changements de milieux), pour les matériaux simplement réfléchissants c'est une autre histoire ! Voir ici un topic à propos de l'IOR : http://forum.mattgue...nel-ior-et-ior/ En gros les matériaux diélectriques (non conducteurs) ont un IOR en nombre réel, et les conducteurs ont un IOR en nombre complexe, parce qu'une partie de l'onde lumineuse est absorbée par conduction dans le métal, et du coup leur IOR varie selon la longueur d'onde lumineuse (la couleur). Mais bon Vray intègre pas ça dans ses matériaux du coup on peut pas y faire grand chose. Mais en général pour un métal on met un IOR élevé > 20, c'est pour ça que je dis qu'il faut faire attention puisque dans toutes ses listes les chiffres sont les mêmes et indiquent par exemple 2.43 pour du cuivre... Donc il faut plutôt faire des tests pour arriver au résultat qu'on souhaite au lieu de suivre ces valeurs à la lettre ! Rémi PS: d'ailleurs je pensais plus à ce sujet, mais si quelqu'un de calé peut ajouter sa pierre ça m'intéresse !
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