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zakos

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  1. Hello tu trouveras ton bonheur là : https://3dsky.org/search?query=stumps ZaKos
  2. zakos

    Temps de rendu trop long

    Je comprend pas soucis ? tu peu préciser ta question Pour info, corona continuera a travailler, sauf si tu as défini un temps maximum de calcul ou que tu l’arrête
  3. slt, Il me semble que c'est ton shader "eau" qui prend le dessus, désactive le ( passe ton Blend color en noire ) pour tester [edit] : j'avais fait un petit test pendant une prod il y a pas longtemp j'avais utilisé un simple noise comme mask
  4. Bonsoir, Baisse ton IOR ( réfraction ) normalement pour du verre c'est 1.52 mais bien souvent a cause des deformation je le passe tout simplement a 1. Bon courage pour ta charrette ZaK
  5. slt, les options de reparation / resturation ne servent a rien ici, c'est matériel, c'est bien ta Quadro qui a lachée. tu es bon pour changer ta carte graphique Bon courage zak
  6. Tu as fait un merge ou simplement ouvert le fichier ? Sinon peu etre une solution au cas ou mais fait peu etre un export du mesh en fbx ou obj au pire peu etre que ainsi tu pourras les bouger.
  7. Slt, Verifi qu'il soit pas freezé. ensuite contrôle qu'il soit pas locké : onglet hierarchy / Link info : tout dans "lock" doit être décoché [edit] j'avais pas vue que tu avais deja controlé l'onglet hierarchy, du coup je sais pas trop quoi te dire. zak
  8. Plop, Je fais justement un truc dans le genre a petite échelle pour un client sur la plateforme p3d , ça reste du cloud basique de fichier 3D, Cl3ver offre plus d'option et d'interaction mais les principes sont tous les meme. Ensuite faire un choix de la plateforme sera surtout en fonction des besoins client, parfois une simple appli exporté depuis Unity suffit dans la plus par des cas. Garde a l'esprit que ça demande beaucoup, beaucoup de taf, le render to texture est très gourmand en temps de rendu. Au sujet du Render To Texture et Vray, si tu règle ton render to texture avec les passes de base "max" tu fera planté ton 3dsmax ^^ il faut absolument utiliser les Vray*passes" notamment la vraycompletemap qui te servira en gros de passes beauty. Le gros soucis avec les solutions cloud, c'est la limite matériels ( on fait pas toujours ce que l'on veux sur un Browser web ) et surtout l'abonnement ... Pour unreal faut penser au royalties, sinon tu peu faire a peu pres tout ce que tu veux avec. Unity sera plus mature pour ce type de job en revanche et tu trouvera facilement un mec pour te faire ton Applis multiplatefrome si tu veux pas devoir mettre les mains dans le code. Zak
  9. @NicolasC : c'est effectivement une solution qui a l'avantage d'offrir un gain en temps de rendu surtout pour des scene avec beaucoup de vitrage bien que je pense jamais a m'en servir. je suis plutot du genre a preferer la solution "juste" plutôt qu'une simple exclusion lol ^^ @Monsieurn : tu peu nous mettre ta scène en partage ? Tu as peu être un peu trop triturer les setting, il est parfois sage de repartir d'une scene vierge, de merger tes mesh et de refaire tes tests ainsi. zak
  10. Si tu as des vitres, tu dois activer le "Affect Shadows" dans ton shader (partie réfraction ). ce genre de tache sont du a un manque de sample/infos pour la gi donc je suppose que ton shader de vitre ne laisse pas passer la lumière. ZaK
  11. Hé hé oui j'ai un peu tout chamboulé pour le moment je suis surtout concentré sur l'exterieur, je voudrais me faire un projet bien complet afin de sortir un max d'image. Pour l'interieur ça sera tres contemporain je pense. Pas de news cette semaine, je suis sur une prod charette du coup reprise ce week end je pense voir semaine pro zak
  12. Bonsoir a tous, Nous avons lancé un petit concour sur 3Dscool, du coup j'en profite pour ouvrir un Wip ici aussi. On a donc un modele de base fournit sur le forum, on peu le modifier tout en conservant la forme de base, ( comme pour tout les concour archi de la scool ) petite difference cette fois on doit fournir un rendu interieur et un exterieur. J'ai commencé vendredi soir et voici mon avancement : ( Le modéle du concour est sur la gauche de l'image, a droite c'est juste du voisinage ) Je tacherais de vous en dire plus dans la semaine ! Distribution de léchouille à tous Zak
  13. http://www.ldlc.com/informatique/peripherique-pc/souris/c4613/+fb-C000034246.html Le spacenavigator, en version notebook est tout petit, la version standard est plus adapté.
  14. Tres fun, ça donne envi tout ça Zahir3D ^^
  15. Non le spacepilot pro : http://www.3dconnexion.fr/products/spacepilot-pro.html L'ecran est tres gadget mais c'est aussi pour me faire plaisir ZaK
  16. @ Robert_Dupont : Effectivement tu peu tourner autour d'un objet meme si tu es dans un menu d'outils particulier, par exemple pendant que tu regle ton Array, ou pendant que tu place des splines etc etc etc ( oui oui, on peu bouger des vertex a la souris, tout en changeant de point de vue avec le spacenav, tres tres pratique pour de la modelisation organique ) @ThomasC : quand je bosse j'ai la main toujour sur le spacenav, sauf biensur quand j'ai besoin du clavier, par exemple pour faire une selection de groupe avec Ctrl. disont que je passe au clavier de manière ponctuel, c'est pour ça que je veux changer par le dernier modele avec les boutons, ainsi le clavier ne sert plus a rien, sauf bien sur pour entré des valeurs numeriques. spacenav + Zbrush, c'est que du bonheur aussi
  17. En faite c'est une main gauche, on garde la souris classic, ensuite le Spacepilote / spacenavigator nous permet de ce deplacer dans un environement 3D ( ou 2D, il marche avec photoshop pour zommer par exemple, oiu lire des pdf ) En terme d'avantage, c'est surtout la reactivité, quand tu veux voir derière ton mesh tu le fait instinctivement, aussi pour le placement de camera c'est genial inconvenient, le Spacenaviggator n'a pas de touche de raccourcis c'est pourquoi je prevois l'achat cette année de ce modele ainsi j'ai plsu besoin du clavier pour tout ce qui est crtl/shift/alt etc etc etc: http://www.3dconnexion.com/fileadmin/templates/images/SpacePilot/top-panel-device.png une video trouvée sur le net : zak
  18. Merci à tous ! @ Robert_Dupont : il s'agit d'une souris 3D, pour les environement 3D ^^ marque : 3dconnexion C'est marrant on me pose souvent la question, comment je bouge dans max que ce soit pendant les cours ou les videos, ça surprend beaucoup de monde , je peu plus m'en passer de cet accessoire, quand je dois bosser sur un autre pc je suis perdu je sais meme plus les raccourcis pour ce deplacer dans le viewport
  19. effectivement, peu etre que ça vient de ça, mais etonnant que ça marche sur le plan mais pas le mesh
  20. Chelou, applique un resetXform sur ton canapé puis un Uvw map et refait un test, ormis un soucis d'uv je vois pas ce que ça peu etre.
  21. Bonsoir a tous ! j'ai pas souvenir de vous en avoir fait profiter, donc voici une petite video pour réaliser de zolis coussins sous Max avec l'operateur Cloth en quelques clics : si ça peu depanner Zak
  22. là comme ça je vois pas ce qui pourrait provoquer ce genre de soucis, tu aurais une image ? ton objet ainsi qu'une primitive avec le shader appliqué sur les deux zak
  23. ouiiii, ce boulot quoi.., j'aimerais bien voir le workflow pour arriver a ça quand meme cassage de rétine
  24. y a pas longtemp j'ai cru voir passer une demo d'archi sur Ue4 c'etait tres bluffant, c'est d'ailleur tres fun ce que tu as fait, et niveau temps de mise en oeuvre, c'est long pour ce type de projet ? si j'ai bien compris tu t'epargne la phase de backing du coup ça facilite grandement le taf non ?
  25. ^^ Courage dans ton aventure lolonic Sinon c'est vrais que on cherche le lien forum quand on arrive sur le site lol Matt tu as pas de chance avec ton bouton support Ps : Matt c'est quand que tu nous lance un petit concour archi ???
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