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Arthur Segura

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  1. Hello ! Cool tips Zacos La couleur du shader a changé à cause de cette option ?? Pour le VraydisplacementMod je m'en sert quasi tout le temps et j'en suis venus à quelques conclusions : - Parfois avoir beaucoup de polygones au lieu du VrayDisplacementMod ça va plus vite (ça dépend du niveau de détail souhaité et de votre RAM aussi). - Je la met en général en 2D mapping, beaucoup plus rapide. Je met la valeur du amount divisé par deux et en négatif dans le shift. (cf. tuto de matt guetta) - Pour mes tests/préviz je baisse la résolution et la précision de ma bitmap - Attention aux nombre de modificateurs sous le VrayDisplMod !! j'ai eus de très gros soucis avec ça dans le calcule de GI. Tips, sauvegardez votre géométrie autre part et applatissez tout puis, appliquez votre VraydisplecementMod. Hidez vos géométrie qui ont du displace qu'on ne vois pas en vue caméra (quand vous avez plusieurs caméras). En espérant que ça aide
  2. Merci Ça fait plaisir d'avoir des commentaire positif sur mon travail venant de vous ! En terme de qualité d'image de type archi je vois vraiment un fossé entre vous et moi xD Thx !
  3. J'ai été freelance en france en illustration pendant 5 ans, puis, j'ai repris un an d'étude avec des ptits jeunots pour apprendre les base de la 3D. Un an après je me retrouvais à Mtl me proclammant artiste 3D. Autant dire que ça n'a pas marché tout de suite et j'ai dus faire beaucoup de petites jobs pour survivre tout en continuant ma formation sous Vray (grâce au site de Matt notamment). J'ai finalement trouvé des petites piges à droite à gauche (très peu payantes mais formatrices), puis, au bout de deux ans de gallère j'ai intégré une boîte à mi-temps pour faire des visualisations 3D d'espaces commerciales pour des produits de lux et cosmétiques. 6 mois après je rentrais chez moment factory. http://vimeo.com/23378428 ça fait maintenant deux ans que j'y suit et c'est super :)c Pour les raisons de mon départ de France ? Je me pose encore la question et je me sent le cul entre deux chaises : amis et famille en France très important pour moi vs réussite professionnelle ici... Points positif poru le Québec : on vous engage sur ce que vous savez faire (portfolio) et non sur vos diplômes et relations. J'ai eus quelques très bon pistons ici mais ils n'ont jamais marchés, seul mon book m'a aidé. J'espère vous avoir un peu plus éclairé sur la question. Ps : L'hiver c'est super chiant (parce que très froid et très long) il faut le savoir... mais du coup les habitants sont beaucoup plus chaleureux entre eux mon portfolio : arthursegura.com
  4. Hello ! Je me suis expatrié à Montréal il y a maintenant 4 ans. C'est une superbe ville, tout bouge tout le temps et les Québécois sont très sympathiques (je viens de Paris vous allez me dire c'est pas très dur ). Il faut savoir que c'est une culture très différente de la notre ou, en tout cas, plus éloignée que les aprioris qu'on peut en avoir. Au niveau du travail 3D, ayant fait à la fois des piges et du temps plein, je peux dire que ça va relativement bien. Si vous voulez travailler dans les VFX ou les jeux vidéos les salaires sont plus intéressant qu'en France car le Québec dispose d'un crédit d'impôt assez avantageux qui permet aux boîte d'être en bonne expansion. Pour l'archi ça marche aussi bien Mais ne vous attendez juste pas à arriver en pensant trouver une France sur un autre continent
  5. Arthur Segura

    3D Work Arthur Segura

    divers travaux Architecture, illustrations, beautyshots ...
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