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dec13els

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Everything posted by dec13els

  1. LOD rajoute du taff en plus si j'ai bien pigé: modèle hd / middle / low (+ les shaders) et le tout pour chaque modèle utilisé par ce module. Le top serai que itoo automatise la création des deux niveaux de détails supplémentaire pour chaque objet utilisé, forest 5?
  2. vérifier aussi l'orientation des normales du vitrage
  3. Une question, c'est normale que cette SP1 soit dans la section demo ? Tout du moins chez moi c'est dans la partie demo en téléchargement
  4. Elles est pas construite cette tour depuis le temps ?
  5. Le mieu est d'envoyer 1kg de saucisson à Alex, il t'enverras peut-être un exemplaire dédicacé qui sait ?
  6. Hors sujet sorry... j'avais pas vue le nb de pages....
  7. dec13els

    Tests

    Sympa ces petits test Roland, une question tu fais mumuse avec la version alpha là ? ou t'es passé a la caisse ?
  8. dec13els

    Tests

    Le plug propage les mesh en instance ? En proxy ? Je serais curieux de voir ce qu'il donne couplé à railclone.
  9. J'ai pris le script il y a peut, après un post de Matt en fait ^^ il est vraiment simple et très bien foutu, il remplace a lui tout seul plusieurs de mes scripts Il a même une fonction de projection d'objets ( tel que Glue) mais j'ai pas encore testé.
  10. dec13els

    WIP Corona

    File nous ses coordonnées on va lui balancer des polygones a travers la gueule !!
  11. Je vais pas cracher dans la soupe, Maxwell est un super moteur de rendu avec lequel j'ai bossé pendant 4 ans. Je trouve par contre qu'il est de moins en moins calibré pour l'architecture, à l'heure du vite fait bien fait, La gestion des mat est de loin le point fort du moteur et dépasse largement celle des autres moteurs. (cela n'engage que moi hein, avis perso) par contre les mat ne se gère pas du tout comme dans Vray et Corona (finalement assez proche tout les deux ex: le Vray dirt map / normal map / 2sides / override) Système de calque à la photoshop, option de fusion / masque une sorte de vrayblend en version layer très simple et souple mais ne permet pas toute les manip non plus (du genre override par exemple). Pour le reste, le plugin 3dsmax est vraiment pas top, mal intégré dans max, chaque rendu lance le renderer de la standalone, il n'y a pas d’aperçu dans le viewport du shiftlense. Je ne sais pas si ils ont corrigé dans la v3 mais la gestion des proxy était pas top aussi tout comme le réglage des IES. Maintenant la partie rendu.. lumière au top, rien a redire tout comme Corona, gestion temps réel de l'expo / gama ect. Il y a peut-etre le with balance maintenant avec la v3, je sais pas, à confirmer. Très gros plus pour M~R, bien qu'il faut en avoir l'utilité, le multilight avec changement de la teinte d'un éclairage en temps réel. Viens le constat.. j'ai une scène assez lourde d'intérieur qui a la particularité d'avoir été rendu sous les 3 moteurs. scène avec pas mal de rebond, de réflexions, réfractions et de poly. Rendu avec un sun + dome + light plan + light IES - scène d'origine sous Maxwell en 4000 pixels : environ 48h de rendu pour virer le nose, avec 1+7 nodes !!) - scène passé sous Vray (bonjour la reprises des mat.. 1j de taff) environ 6h de calcul sur 1 poste en IM + LC, même résolution. - scène passé de Vray à Conora (1h le temps de faire le tour et corriger quelque trucs) résolution de 4500 pixels 6h pour 300 passes avec les nodes avec un peut de noise dans les réflexions, j'ai laissé tourné la nuit pour tester, il est monté à 798 passes pour 19h de calculs. Vray reste pour moi une valeur sur pour gérer les charrettes, les allez-retour rapide avec les clients. Corona m'a vraiment surpris par ce test, il permet d'avoir une lumière très juste quasiment sans paramétrage. Et pour Maxwell, je le laisse aux joailliers, il est in-com-pa-tible avec les charrettes.
  12. J'ai pour ma part encore peut d'expérience avec Corona, je m'y mets doucement, je test. Par contre je peux déjà me faire une idée par rapport à Maxwell que je connais bien, et c'est vite vue... Pour ce qui est de Vray, je m'avancerai pas a comparer les deux moteurs si ce n'est que pour la gestion des mat. Avec Corona, je trouve les mat plus sensible que sous Vray sur certains paramètres, par exemple en conversion direct sur un mat de vitrage, mon reflection gloss dans Vray était de 0.95 pour avoir un reflet vraiment très légèrement glossy. Dans Corona à valeur égale, ça me donne un effet blur très prononcé, je suis passé à 0.995 pour avoir l’équivalence. Merci pour le script du light lister Lolonic, c'est ce qui manquait le plus finalement ^^ A oui je suis étonné du DR de Corona qui est vraiment simple et fiable, il fait bien son bouleau
  13. allre pas chiche de caler ça : http://www.gobotree.com/preview.php?imgid=4999192db6d73c8d48b4699a75f9babc ou ça : http://www.gobotree.com/preview.php?imgid=abebaf928e055404362b9bd73eb1f00b ou encore ça : http://www.gobotree.com/preview.php?imgid=597f31a374b4bfb0d8252f44ad4cbacd dans vos pers
  14. Super générateur, et sans nul doute le premier générateur de pigeon volant au monde ^^
  15. C'est triste a dire mais du moment où tu poste une image sur le web, elle appartient à tout le monde. Ca c'est la réalité. La fiction c'est : Tu dépose ton travail chez un huissier ou un notaire qui fait acte d'antériorité sur le document et en suite tu la balance sur le net. J'ai une illustration 3D qui date, le radar Rn13, que j'ai suivie grave à cet outil google, je l'ai trouvée à plein d’endroits, parfois avec du texte par dessus ou recadrée d'autre fois déformée et principalement sur des blog. Seul une personne avait mentionné mon nom. Le pire c'est lorsque c'est un taff pro, quand tu vois ton image avec un copyright et le nom d'une boite de com qui a juste diffusé aux médias une news sur le projet.. Là j'ai les dents qui grince légèrement.
  16. Beau début Erick Les dev de Corona vont pas manger des patates tout les jours non plus, c'est a se demander comment le moteur soit gratos aussi longtemps..
  17. Techniquement un beau travail, c'est super propre bravo, je travaillerais tes cadrages, à part la 1ere vues et le closeup qui compte pas, les autres cadrages sont pas top je trouve.
  18. Beau taff Attila, comment tu as mappé ce visage ? tu as utilisé plusieurs ref photos ? Perso je trouve qu'il a une peau assez clean pour un esquimau ^^
  19. dec13els

    Parquet

    Déja il sait qu'il veut ! 3 pers c'est pas si mal Beau parquet sinon Roland, sur ton dernier cadrage le meuble au premier plan me dérange (trop présent ou alors il manque un bouiboui dessus, quelque chose pour casser la masse )
  20. dec13els

    Chalet

    Projet originale, le rendu du bâti est pas mal, j'ai 3 remarques si tu me le permet : 1 - le tile du bois se voit beaucoup sur tes pignons Est/Ouest 2 - sur la 2 le premier plan manque de volume, on a du mal a lire ce qui est au sol, on dirait du photoshopage ça donne aussi une sensation de pente au premier plan. 3 - Sur la globalité des deux images l'ambiance change un peut à cause de ton ciel, j'aurais uniformisé ça. 4 - bienvenue ici
  21. je dirais un probleme de plugin, tu as tenté de le réinstaller ? à la limite en faisant clic droit exécuter en temps qu'admin si t'es sous win7
  22. dec13els

    Normales

    Edit : cela semble ok avec la maj, pour l'installation il faut apparemment mettre le mse dans script et le mcr dans usermacros...
  23. dec13els

    Normales

    Oui j'ai testé mais le script de Budi Gunawan ne marche pas chez moi, du moins avec la version que j'ai, je vais tester une autre version ( j'ai une maj de 2010..)
  24. dec13els

    Normales

    Idem.. Jamais compris pourquoi sa marche pas. C'est pourtant basique comme fonction. Peut-être destiné uniquement au mesh édit ? J'avoue peut m'en servir..
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