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manoro

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Posts posted by manoro


  1. Salut à tous,

     

    Vous savez ce que c'est le "unloading geometry" lors du calcul d'une image? Ca fait ralentir le calcul de façon assez énorme! Ce qui est bizarre c'est que ça semble aléatoire.. Lors d'un rendu il a bloqué sur ça assez longtemps au début du coup j'ai arrété, redemarré max et j'ai relancé le calcul et il ne l'a plus fait sauf sur la fin du rendu...

     

    Ca viendrait de la mémoire?

     

    Merci.

     

     


  2. bon j'arrive un peu tard mais voilà le lien où se trouve la lettre!

     

    http://www.mattguetta.com/2011/03/22/comprendre-le-linear-workflow/

     

    Il s'agit du "u" dans la phrase suivante:  si vous n’utilisez que très rarement le format Exr pas de problème! Ceci dit, au cas ou vous auriez besoin d’enregistrer de l’Exr pensez à faire un override en 1, sinon le gamma sera appliquer deux fois et vous aurez un de ces fameux Gamma 4.4…


  3. Si floor generator ne fonctionne pas sur du vertical il te reste la solution de le faire horizontalement et ensuite tu convertis ton résultat en edit poly et le tour est joué.

    Ça marche très bien sur des faces détachées : je viens de faire le test sur des rectangles séparés les uns des autres et attachés pour qu'ils soient tous pris par le script en même temps.

    attachicon.giffloor-gen.jpg

     

    Oui c'est ce que j'ai fait. Mais pour les faces détachées je voulais dire que vu que mes façades ne sont pas perpendiculaires entre elles.(la plupart des volumes sont de forme trapézoidales) j'avais extrudé mes volumes puis détachées mes facades pour appliquer floorgenerator mais cela ne marche pas..Donc là j'ai fait plusieurs plan avec floorgenerator que je deforme avec le FFD 2*2*2.

     

    Merci.


  4. Ok merci! je vais donc les modéliser! Mais y'a pas mal de taf du coup!  De toute façon j'ai l'impression que floorgenerator ne marche que sur des plans horizontaux parfaitement droit et pas sur des faces détachés d'une façade par exemple!

     

    Merci pour le lien!


  5. Salut tout le monde!


    Tout d'abord meilleurs voeux à tous! Que cette année soit pleine de projets en perspective!

     

    Voila j'aimerai savoir comment vous procéderiez pour réaliser ce materiaux? il s'agit de panneaux" trespa" mat aléatoires au niveau de leur tailles et disposés de façon également aléatoire avec un dégradé au niveau des teintes de gris. Foncé en sousbassement et qui s'éclairçit en grimpant. l'image représente un "crop" de la façade à faire mais ce materiaux fait tout le périmètre d'un volume.

     

    Je pensais éventuellement utiliser floorgenerator avec le multitexture map et unique ID mais je bloque un peu sur la façon à faire le dégradé..

     

    Avez vous de meilleurs solutions? il y a environs 8 boites de différentes taille à texturer avec ce materiaux. Utiliser une texture ferait perdre l'intérêt de ce materiaux je pense.

     

    Merci pour vos réponses.

     

    Romain.

    post-59-0-84712100-1357666004_thumb.jpg


  6. @AXYZ Personnellement je suis à la maison des artistes, statut que je trouve plutôt pas mal! 15% de charges et après il reste l'impôt sur le revenu. Evidemment retraite complémentaire etc.. Mais au final il me reste environs 70% pour moi.

    L'inconvénient vient du fait que les clients doivent faire 2 chèques. Un pour moi et un pour la maison des artistes.Mais à part 1 ou 2, ils n'ont jamais ralé. Et on ne paye que quand on perçoit!! Contrairement à l'URSAFF qui est vraiment à eviter!!


  7. J'y vais aussi de mon commentaire. Je n'ai jamais eu autant de travail que ces 2 dernières années mais j'ai un peu peur pour l'année qui vient! Mes prix sont pas trop élevés (entre 600 et 1200 euros la pers pour une moyenne de 2 à 3 jours pour une image, il est évidemment plus rentable d'avoir plusieurs pers par projet ce qui implique des prix dégressifs pour les suivantes.

    Le fait d'être indépendant permet d'avoir moins de charge et de frais ce qui offre la possibilité d'être plus compétitifs que certaines grosses agences. Il faut aussi essayer d'installer une relation de confiance et de qualité avec le client pour éviter qu'il aille voir ailleurs. Il faut tout le temps être au taquet ce qui n'est pas toujours évident...

    Effectivement les jeunes diplômés qui se mettent à leur compte à la sortie de l'école avec des tarifs de 50 euros par image font bien chi* mais je ne pense pas que ca puisse marcher sur le long terme. Eux même s'en rendront compte assez rapidement lorsqu'ils feront des charettes la nuit....Sans compter l'expérience qui est nécessaire d'avoir lorsqu'on se met en Free lance.


  8. Re salut à tous,

    Toujours pas rapport à mon projet de film sur un vignoble bordelais, je voulais savoir si quelqu'un avait déjà testé les fermes de rendu en ligne? genre www.rebusfarm.fr, www.render-online.com etc...

    Est ce fiable? Respectent-t-elles les dead line? Possèdent-elle les plugins comme multiscatter, railclone ou faut-il tout transformer en mesh?

    Trouvez vous ça cher? rapport qualité/prix...

    Bref, si quelqu'un qui a déjà essayé peut faire un petit compte rendu, ça serai très sympa!!

    Merci.

    Romain.

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