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hoffby

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  1. @Nicolas : J'ai voulu tester ta méthode, mais je suis confronté à un problème : je n'arrive pas à faire coincider la map de displace des pavés et la map de distribution de l'herbe... Une idée ?
  2. @NicolasC : Oui ce serait une solution, mais l'idéal serait un preset pour tout réaliser un un clic... partisan du moindre effort Mais je vais essayer ton idée, merci @Gabries : Je vais essayer avec RC, même si je vois moins comment le faire... Si jamais tu as plus d'indications je suis preneur en attendant que je cherche de mon côté, merci !
  3. Bonjour à tous, Je cherche à réaliser de manière pratique des parkings en "evegreen". Ce revêtement est assez courant dans nos projets en image d'archi, et pour l'instant nous utilisions toujours de maps + displace mais les résultats ne sont pas excellents en vue à hauteur d'homme etc... C'est pourquoi je cherchais du côté de Forest Pack pour distribué ces "pavés" de manière automatique sur des simples plans/formes 3D. Voici dans un premier temps des références, avec pour première image l'effet idéal attendu, un variation aléatoire de la hauteur de l'herbe selon certaines zones, comme dans la réalité. Pour ce faire, je suis donc parti d'un pavé modélisé basiquement, auquel j'ajoute des poils d'herbe issus du preset Forest. Le tout regroupé dans un objet, qui est distribué en Custom Objet par un Forest appliqué sur un plan, en mode Grid 3 pour la Distribution Map. Deux problèmes se posent : - Des marges intérieures sont présentes, comment serait-il possible de combler la distribution jusqu'aux limites exactes du plan ? - Comment faire varier aléatoirement l'herbe ? Si l'un de vous pourrait m'éclairer sur le sujet, je lui serait très reconnaissant ! De plus, je pense que ce preset pourrait être utile à nombreux d'entre nous. Merci à vous, Hervé
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