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arnokok

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  1. Bonjour à tous, J'ai récemment upgradé mon vieux max 2015 qui me donnait entièrement satisfaction, pour Max 2018, qui me fait péter un câble. Je résous peu à peu les problèmes, mais il y en a un avec lequel je ne m'en sors pas. Un problème qui serait apparu avec max 2016 si j'en crois mes recherches google. Ca concerne les Xref Objects. Auparavant, il fallait cocher "merge transforms" dans la boite de dialogue XrefObjects, et les xrefs objects ne bougeaient plus lorsqu'on rouvrait notre scène, ou qu'on les mergeait. Aujourd'hui, c'est toujours le cas, sauf que lorsque je merge ces Xrefs Objects dans ma scène pour envoyer mon fichier en ligne pour calcul, les objets se retrouvent éparpillés n'importe où. Parmi les rares solutions, il faudrait que dans la boite de dialogue Xrefs Objects soient mis Tracks: sur merge, et Modifiers sur merge également. Sauf que quand je fais une nouvelle scène et que j'applique ces réglages, lorsque je redémarre 3dsmax, ils reviennent aux valeurs précédentes. C'est l'enfer. Merci de votre aide !
  2. arnokok

    sdf

  3. arnokok

    VEN ext02 Copie

    From the album: sdf

    © kdsl

  4. arnokok

    VEN ext01 Copie

    From the album: sdf

    © kdsl

  5. Sur place, ensuite ponctuellement il arrive qu'on ait un travail à faire et qu'on le sous-traite à une personne en extérieur, au quel cas ça ne nous dérange pas qu'elle bosse de chez elle ou ici
  6. N'hésitez pas à partager autour de vous si vous connaissez quelqu'un susceptible d'être intéressé ! contact@kdsl.fr
  7. Bonjour, Nous recherchons une ou plusieurs personnes pour nous accompagner dans la réalisation de nos projets. Ce serait pour début janvier, et pour une durée indéterminée (au moins plusieurs mois). Ce dont nous avons besoin en priorité, c'est quelqu'un qui sache modéliser rapidement sur 3dsmax, à partir de documents 2D fournis par les archis. L'idéal c'est même qu'il soit architecte. Bonne maitrise de Vray et/ou Corona, Forest Packpro est un plus bienvenu. Notre agence est dans le Xème, près de République. A bientôt !
  8. Toujours dur de trouver des persos pour aller là-dedans !
  9. Salut, Merci pour vos réponses. Je ne connaissais pas BerconTiles, donc en attendant j'ai fait moi-même ma map sous photoshop (j'avais au début essayé un truc avec le tile map de 3dsmax, mais c'était pas ouf) Mais le résultat n'est pas encore ça par rapport aux références:
  10. Hello ! Quelqu'un aurait-il une idée sur comment faire ce matériaux ? Le bump, le diffus, ça ne semble pas évident ! Je n'ai pas trouvé de map qui reprenne cet espèce de pattern carré un peu mal défini.. Merci !
  11. C'est la charette de Nantes qui a eu raison de tes yeux l'année dernière je trouvais ça déjà trop contrasté par rapport aux lumières qu'on trouve en forêt, mais à voir !
  12. Premier test de post-prod, un chouilla trop violent je trouve
  13. Par contre, si je veux sauver en exr 16 bits (float, donc), on est bien d'accord que je met 1 en output gamma, et non 2.2 ?
  14. Merci, Non, c'est du vray lens effect, pour l'instant je n'ai rien post produit !
  15. SugaR, pas bête, je vais essayer. C'est vrai que le but de cette image, est d'avoir la lumière qui passe à travers les arbres et qui les brûle un peu, ça pourrait marcher aussi à droite Thomas, je n'avais pas vu ta précédente remarque sur le premier point de vue. En tout cas, je suis d'accord pour le second point de vue. Ce que je voulais, c'est une perspective très étirée, avec les deux blocs en bois de la maison qui forment un V très écarté. Mais je pourrais sans doute garder cette effet sans que la maison soit au centre oui, idem pour le tronc. Peut être aussi lever la target de la cam, afin de voir la cime des arbres et le ciel bleu sous forme de trou. Je vais tester ! Merci Zules. Le sol que tu vois sur les rendus pas finis, c'est un blendmaterial avec différents textures de feuilles mortes, mais sur le chemin, il est recouvert de feuilles 3D scatterisées avec itoo. C'est des feuilles que j'ai faites moi-même d'après un tuto de je ne sais plus qui, il y a un moment. Et le reste, c'est du evermotion, 124 et le volume 1 iGrass. Quant à l'eau en effet, je sais pas ce qu'il s'est passé, elle sortait beaucoup mieux avant.
  16. J'utilise beaucoup photoshop en post-prod, j'ai toujours sorti en 8 bits. Mais j'ai peut-être été limité dans la retouche, sans m'en rendre compte. Enfin désormais je sors du tif 16 bits: Image calculée pour le premier point de vue: Et voici un test du second point de vue, à contre jour. Pas super convaincu
  17. C'est cher pour ce que c'est PSDmanager, si ça se contente de te créer ton PSD je trouve ! Moi j'utilise la fonction de PS chargement des fichiers dans une pile, et ça ne prend qu'une minute. Retour au projet, retour au cadrage original, un peu plus dézoomé pour avoir plus de hauteur. Ajout de l'ivy, l'avantage d'avoir modélisé les banches du bunker, c'est que le lierre suit les décalages horizontaux, je trouve que ça renforce bien l'effet stratifié de ce béton, même sans le displace activé. Et avec la végétation du premier plan remaniée:
  18. Merci Avant d'aller me coucher, j'ai ajouté des arbres et j'ai surtout décalé la caméra pour avoir plus de ciel et le bâtiment moins centré. Malheureusement, je trouve que les arbres renforcent le côté 3D de l'image, surtout celui au premier plan avec le mauvais mapping du tronc. Un peu de lierre sur le bunker et on sera bon je pense. Juste pour l'histoire de cette image, j'ai commencé hier matin, entre deux projets. Mon but était surtout de travailler la végete avec itoo, et de calculer les images en exr (je ne fais mes calculs qu'en png 8 bits habituellement. Je n'ai jamais réussi à comprendre le vrai intérêt du 32, surtout qu'il y a plein de fonctionnalités sur photoshop qui sont bridés en 32 bits, pas de baguette magique pour utiliser les pass d'ID, pas tous les calques de réglages disponibles, etc. ) Je me dis que c'est sans doute moi qui ne me suis jamais assez intéressé à la question, vu que tout la majorité des "bons" l'utilisent. Alors je test !)
  19. Magnifique, ça marche. Merci beaucoup !
  20. Bonsoir ! Ouais ouais, le titre en anglais ça sonne mieux ! On pourrait aussi dire "maison dans un sous-bois" ! Quoiqu'il en soit, je pense avoir un problème de Gamma, mais je n'arrive pas à l'identifier. C'est très chiant dans max 2015 de ne plus pouvoir choisir si on met 2.2 en input bitmap Gamma ou pas. Du coup je me suis fait un fichier avec max 2012 où j'ai pu bien le régler ce setting, et je le recharge régulièrement ce fichier afin d'avoir le message, à l'ouverture du fichier, si je keep les files settings ou ceux du system. Bref, voici mon rendu ce matin, quand j'ai commencé: et le voici maintenant: Je n'aime pas du ton le ton qu'a pris mon bois, ni même le béton, et je trouve les plantes trop sombres. Mais impossible de savoir ce que j'ai changé. Mon gamma est toujours activé, dans le color mapping aussi. Je pense que c'est en bitmap input que ça cloche. Du coup, manuellement j'ai rechargé la map de bois, en mettant un gamma input de 1.0, et là, bizarrement, c'est mieux (pour le bois):
  21. Ce sera un café long ou court ? Il nous en fallu pour pondre cette image en trois jours et deux nuits !
  22. Tu auras deviné que ma question cachait un compliment, mais au cas où: bravo !
  23. Je suis entièrement d'accord avec Zules, mais il y a des rendus qui, avec tout le plus beau mobilier du monde, n'arrive pas à cette qualité de lumière. D'où ma question, comment tu t'y es pris pour le lighting ? je fais très très peu d'intérieur, et je n'arriverai pas à un tel rendu.
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