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originaltortue

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Everything posted by originaltortue

  1. Juste pour info, pas de finish pour moi, du taf de dernière minute, en charette depuis la fin de la semaine dernière. Ce week-end j'aurai à la rigueur le temps de terminer la modé et le texturing des legoman mais jamais j'aurai le temps de faire le rendu (mon pauvre phénom va pas très vite ) et encore moins le temps pour la post-prod... Ce sera donc pour une autre fois... En tout cas bonne chance à tout le monde pour le finish, hâte de voir les travaux finaux et découvrir le taf des ousiders
  2. Ah non, j'aurai aimé voir le final... Si ça peux te rassurer, il en est de même pour moi...
  3. Du même avis que design_stef, vriament bluffant et très bien équilibré, BRAVO !
  4. Great for me to but i don't like very much the repetition of the building on the left...
  5. Exactement le genre de reflexe que je n'ai aps encore... Pour ce coup-ci c'est rapé mais pour le prochain concours lego j'oublierais pas
  6. Ben c'est optimisé à mord (et à 90 pour cent des instances) mais avec les chanfreins pour qu'on distingue les briques les unes des autres et tous les clips dessus et dessous, ça chiffre vite... Tu bossais dans le jeu vidéo ?
  7. Pas mal du tout, par contre ça va peut-être être dommage de balancer une procédurale maintenant que la modé est tip top !!! Et 90 000 poly c'est carrément correct lol moi je suis à 10 millions pour ma scène complète....
  8. Thanks Marina ! Alors, update basse def (ça y est les rendus commencent à être long ). Il ne me reste plus que les textures de la gare (panneau d'affichage et inscription) et les legoman, je repoussais mais maintenant va falloir s'y coller... Sinon, pour l'environnement, je pense que ça ira et la dof est presque bonne, y'aura des trucs à rajouter en post-prod mais on verra ça après... Encore deux semaines !!!
  9. Lol mauvaisdawa, t'inquiète pas je suis confiant Alors nouveau wip : Je pense partir sur la version "geek" parce que même si l'idée toutes couleurs me plaient malheureusement, on ne lit plus du tout la volumétrie de la gare, ce sera donc la première version, en allant bien sur un peu plus loin dans les nuances...
  10. Tout petit wip : Va maintenant falloir s'attaquer à la gare, et puis reprendre la modé de mes plantes du premier plan, c'est pas terrible, et puis aussi trouver un éclairage plus original, à ce propos, si vous savez où je pourrais trouver des HDRI intérieurs haute def je suis preneur ...
  11. Génial !!! Par contre tu as fait quoi du train ???
  12. Ah ces cadrages, difficile de trouver le bon !!! As-tu essayer de (je vais essayer d'être clair ) : rapprocher le maquetiste pour qu'il soit presque face au tirroir ouvert, tourner un peu plus vers la droite la maquette et la reculer légèrement sur la table et baisser la caméra entre les deux et plus basse (dans le genre de la vue 2) pour obtenir, grosso modo : 1 second plan sur le premier tiers en largeur de l'image correspondant au maquetiste, un premier plan sur le tiers du bas dans la hauteur au centre de l'image correspondant à ta surface d'établi avec tous les outils et enfin la gare fuyante du premier au troisième plan de la gauche vers la droite sur les deux tiers de droite en largeur... Je sais pas si tu as réussi à me suivre lol Dans tous les cas, à peu de chose près, ton point de vue est là, manque le cadrage, et pour le peaufiner faut modéliser, selon le nombre d'outils que tu souhaites voir apparaître, la présence du train en gare, l'importance de l'étagère du fond, la qualité de ton maquetiste,... ton cadrage à de fortes chances d'évoluer... Y'a à priori beaucoup de taf en modé donc te tracasses pas autant pour ça, c'est un coup à perdre du temps pour rien Sinon, une question, c'est quoi sur l'étagère ?
  13. L'histoire de faire le tour, pour ma part je préfère le point de vue 2. C'est pas juste l'histoire de t'embéter , en fait des trois points de vue, c'est celui qui met au premier plan la gare, et par conséquent lui donne le plus d'importance. Ce qui fait que j'opterais, pour ma part, sur un point de vue dans le genre du 2 mais avec un cadrage légèrement différent l'histoire que le maquetiste ne se résumé pas seulement à son buste, tout comme Tomrich, je pense que les mains sont importantes et celle-ci pourraient être en action... Quant à sa tête (je précise que je ne connait pas tes travaux et parle vraiment à mon sens), je pense qu'elle sert à rien et dans le point de vue 3 c'est un bon moyen de se planter et la mettant au premier plan parce que c'est vraiment difficile de texturer une tête correctement... Voilà, à toi de faire le tri, tout ça n'est que mon avis En tout cas hâte de voir la suite... Bon courage et bonne chance...
  14. Et voici tous les véhicules texturés... Bien content de ma soirée
  15. Et ben hâte de voir tout ça... Encore beaucoup de modé en perspective...
  16. Vraiment classe et impressionnant aussi, j'aime beaucoup... Tu penses habillé comment le sol du premier plan jusqu'à la gare ?
  17. Petit update : les premiers éléments en couleurs, le bus (je pense que je retoucherai les autocollants par la suite, ils sont vraiment pourris)...
  18. C'est vraiment chouette, je dois avouer que j'étais septique au départ et en faite je trouve ton interprétation très réussi pour le moment... Vivement la suite...
  19. Merci... En fait, j'utilise ce logiciel pour voir comment assembler mes briques, lesquelles utiliser, voir comment elles sont faites,... mais je n'ai pas trouver le moyen de réutiliser ça dans 3ds. Je suis tombé sur une méthode utilisant 3dvia printscreen, mais celle-ci refuse de fonctionner . Ce soft me sert donc à voir ou je vais mais je dois tout remodéliser sur 3ds et c'est long lol... EDIT : Voilou, à priori c'est fini pour la modé... ENFIN( y'aura certainement des ajustement mais je les ferai au fur et à mesure)... Vais enfin pouvoir attaquer les matériaux...
  20. Nouveau wip, ajout de legoman, d'un peu de mobilier urbain... Maintenant gros boulot d'ajustement de modé (ajout des pièces manquantes nottament sur la gare (vitrages, ornements, brique par ci par là), ajout des clips en sous face, modélisation "correcte" de la loco (jusqu'à présent, c'était un objet récupéré sur le google warehouse, faut maintenant que je le fasse lol),...) et habillage du trottoir du premier plan. Une fois tout ça fait, je pourrai enfffin attaquer les matériaux (gros boulot là aussi avec toutes mes instances )...
  21. Le ciel est beaucoup mieux par contre ton blanc est toujours trop blanc je trouve... Sinon, hâte de voir le transrapid...
  22. lol pour la croix avec le soleil juste derrière (lumière divine...), c'est vrai qu'on peut penser à une église sauf que ça te ferait rentrer par le choeur... Ok, je sors...
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