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WhiteRussian

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  1. Je n'ai pas pû me logger avant ni même finir mais ce fût un bon exercice ce concours! En ésperant qu'il y en ai d'autres... Bonne chance à tous les finalistes!!! Dernier rendu :
  2. Bon les amis je tire ma révérence, je ne peux pas bosser sur le projet d'ici mardi alors c'est fini pour moi... En tout cas bon courage à tous les participants et content de voir autant de belles images! Mon dernier rendu..
  3. Hey merci ventfollet! mais je ne trouve pas de lune visible... cela dit le lien est super!
  4. Bonjour messieurs, j'éprouve quelques difficultés a trouver une map hdri avec une lune (j'aimerais qu'on puisse la voir dans le ciel), cela existe-t-il? Merci d'avance!
  5. Voici mon avancée, un peu la galère la neige..
  6. Rien a dire à part hâte de voir le finish!
  7. ouép un peu... pour tes chanfreins pourquoi ne pas utiliser une normal map? Tu fais un render to texture d'une normel de ton modèle highpoly vers ton lowpoly et hop tu n'as plus qu'a appliquer ta texture a toutes tes instances! Surtout pour des chanfreins on y vois que du feu.
  8. héhé! Avec 10millions mon ordi se consumme instantanément... je crois que ma scène complète fais à peine plus de 200 000polys, une habitude que j'ai prise d'optimiser à fond avec le jeux vidéo
  9. Me revoilà, comme prévu la modé du train fût une véritable souffrance, pas trop le temps, le beaujolais et comme toutes mes refs sont différentes et que je ne comprends pas la moitié des pièces j'ai tout mélangé... la loco fait moins de 90000 polys, faudra voir si je peux encore optimiser. Allé ce soir j'attaque la texture normalement...enfin sauf pour la loco je vais faire une procédurale j'ai plus le courage là
  10. Je pars finalement sur la modé d'un train sncf, voici mes refs
  11. Bon, un week end peu productif avec surtout de l'optimisation et du dépliage d'uv...
  12. joli taf! en plus ça va m'aider pour la modé du mien
  13. oui bon après je m'emballe moi héhé! t'as qu'a voir... je fais nice sous la neige
  14. Merci Matt mais je pensais justement a celui-là quand je disais qu'il est super lourd (et pas gratuit)
  15. carrément stylé mais petit conseil que tu n'es pas obligé de suivre : elle manque de profondeur ta compo pour l'instant, il faudrait peut-etre un 1er et 2nd plan, genre ton helico en 1er plan... ou mieux! vu de l'helico http://www.lefigaro.fr/medias/2009/04/17/20090417PHOWWW00228.jpg
  16. héhé! Bah les particules pour la chute... et encore je pense plutot le faire avec le plug trapcode particular sous after effect, ensuite pour la couche de neige ce sera un bon vieux blobmesh a l'ancienne.. certains scripts le font mais c'est hyper lourd et j'ai pas une machine de guerre malheureusement... le plus dur sera l'eclairage (pas evident une lumiere par temps de neige!)
  17. C'est bien partit dis donc! Par contre ça me donne la mauvaise impression que j'suis à la bourre! En tout cas bonne idée
  18. Et voilou, un petit test de ma compo... Je pars sur une modé de train sous la neige, quitte à perdre ma vie sociale, ma copine et le sommeil autant y aller a fond
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