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AXYZ

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Everything posted by AXYZ

  1. AXYZ

    Salaire?

    J'ai posé la question à un Architecte salarié dans une agence de mes connaissances : Avec 10 ans d'expérience + une assez solide expérience en images (le seul au sein de l'agence), en CDI de 8 années d'ancienneté il est à 3 500€ brut. Voilà...
  2. AXYZ

    Salaire?

    Difficile à évaluer en regard du nombre de paramètres constituant le prix facturé d'un pers... la Modélisation d'une maison de constructeur n'a rien à voir avec celle d'un ensemble d'immeuble, D'une tour, d'un ensemble d'un lycée, etc... les variations sont multiples et les emmerdes aussi parfois ... avec le nettoyage des fichiers qu'on me file... Le temps de calcul, les délais, etc.... Perso je suis indépendant travaillant pour des archis ou des promoteurs. Les tarifs se sont écroulés depuis 5 ans. Aujourd'hui pour une image d'une bonne perspective sans trop de problèmes mais avec un rendu de qualité je facturerai 900€ sans trop compter le temps passé. Un dossier complet de permis en moyenne (pas trop complexe 2200€. Ce sont des données très approximatives. Il y a une dizaine d'année c'était le double...
  3. avancée tranquille... Un truc me gêne : l'emplacement des prises et inters électriques "pile-poil" sur la jointure des panneaux de tête de lit. Sinon nickel...
  4. Je crois que bon nombre d'entre nous aimeraient avoir des problèmes de plantage de matériel pour produire du taf de ce genre ! Je crois que ton canard n'avait réellement que deux pattes! Sinon... qu'est-ce que cela aurait été !
  5. AXYZ

    Dusk WIP

    HI ! Start first, by changing the camera viewing axis to correct the lens distortion (move down H= + / - 1.80 m) and increase the focal length. For global illumination of the scene I see that the shadows are not correct : not In good relation to the sun's reflection in the building on the left. Cars are in "levitation".
  6. OK avec Zakos ! Perso je bosse avec des NVidia quadro (1800 ancienne gamme) et force est de constater que l'affichage (bien que parfois délicat il faut le reconnaître, et sans savoir pourquoi, même si cela a bien été amélioré) est quasi impeccable en OPEN GL avec Max. Quant aux fichiers SKP... bah ya gros de taf au nettoyage !
  7. C'est bien ! Mais j'ai tendance à aller dans le sens de RolandB pour sortir un peu de l'impression de "déjà vu". En étant libre défoule-toi et montre-toi créatif certains archis y seront certes plus sensibles au "fun".
  8. Franchement on a vu bien pire ! Sincèrement vu les conditions que tu décris c'est concluant.
  9. Alors fini la paperasse ?Quelques remarques que j'espère constructives : Eclairage plafond a pris un coup de grisou Problème de mapping sur les meubles bois a gauche A propos de bois la texture utilisée dans le ton général peut-être tu pourrais être "raccord" avec les pieds des chaises... Tapis..Bof bof Pour la note couleur, perso, j'aurai joué sur des cadres couleurs Parquet, pour les espaces c'est ta surface d'origine à qui il faut donner une teinte proche des tes lames et hop le tour est joué Rideau... heu... à voir J'aime bien l'éclairage gllobal de ta scène et moins l'ouverture un poil trop grand angle à mon sens. Tout ceci bien sur n'est que subjectif et personnel. Bon courage
  10. Ya pas photo c'est nettement mieux ! WIP plus très loin du but. Pour les gardes-corps ta remarque est juste. Les rideaux semblent tenir seuls. Et c'est quoi cette trace à gauche du garde-corps du haut ? On dirait une reflexion de vitres ?...
  11. Sur 2012 et précédemment sur 2010 j'ai connu ce type de problème de refus d'ouverture de fichier "*.max" . Avec de rares réussites de récupération à l'exception d'enregistrements très rapprochés... Reste que cela a toujours été un mystère signé Autodesk (parmi d'autres) pour moi. En échange de fichiers avec des collègues travaillant sur la même version, il m'est également arrivé aussi ce genre de soucis... @ sidetmc : Merci du tuyau ! Je mets en réserve ce script dont j'aurais aimé connaître l'existence plus tôt... @RolandB : j'ai de la paperasse en rade... si tu as du temps
  12. Voilà bien, là, les problèmes récurrents posés. Je partage à l'évidence ce qui est ici évoqué par tous. Moi-même j'ai galéré comme tout le monde pendant des mois pour optimiser mes vues. Les mains dans le cambouis comme on dit, à s'en arracher les cheveux (ou ce qu'il en reste...) Il est clair que le gain de temps recherché (vu celui que l'on nous impose côté clients) est fortement agaçant par moment à l'examen des "bouses que l'on sort alors que ça klaxone derrière... Je rejoins Matt dans le fait que les éditeurs de logiciels comme Chaos sont un peu légers (pour rester correct) en matière didactique. Tout comme Autodesk d'ailleurs ! Quand on voit l'usine à gaz 3DS les premiers temps... dans laquelle on a investi une sacrée poignée de dollars, ça peut faire peur quand on est pro et que de bons résultats sont rapidement obligatoires pour péréniser notre entreprise. Question langue, j'avoue avoir choisi depuis des années les versions anglaises justement pour m'éviter quelques galères dues à la disponibilité des tutos à 90% anglophone sur la toile. Quant à la section "NEWBIE", au regard de la qualité du forum, elle est évidente, et je suis heureux de voir que Matt a déjà retroussé les manches. Une question se pose cependant. Ceci d'ailleurs à tous ceux qui ont eu à gérer un forum de qualité. C'est le temps dont on dispose pour l'alimenter et le gérer ! Mettre l'aspect "gratuit" d'un forum formateur en opposition au côté pro, objet de nos revenus pas toujours épais mais qui nous impose régulièrement des "charrettes"....ce n'est pas évident. La main d'oeuvre bénévole de qualité est vitale pour que vive un forum gratos... Pas évident donc. J'espère,et souhaite vivement, un jour avoir suffisament de temps pour apporter ma modeste contribution à une future section "débutant". Ce n'est hélas pas le cas dans l'immédiat. Bon courage !
  13. C'est clair qu'en deux mois ce n'est pas mal du tout ! L'ambiance est assez bonne. Côté critiques constructives je rejoins totalement mes prédécesseurs, y compris le meuble traversant le vitrage... J'y ajouterai que la structure des baies vitrées est rarement en ardoise... Quelques problèmes de justesse de mapping. Et niveau intérieur du côté cuisine le mobilier (ce qui semble être une table) et celui près des fours ne sont pas très clairs... On pourrait peut-être ajouter les éclairages extérieurs de la partie bois à améliorer et définir les "spots" visibles à leurs emplacements. Bonne continuation.
  14. En ce qui me concerne, le délai moyen s'est considérablement raccourci. Désormais quand je dispose de d'une semaine je dois m'estimer heureux 15 jours ce serait du royal !!!
  15. C'est curieux. Les voix de Vray seraient-elles impénétrables ? Moi-même j'ai essayé avec2 versions et cela fonctionne très correctement sur les deux...
  16. AXYZ

    Salon

    Bonne image .. De plus près, à mon sens, les choses essentielles ont été dites. Cependant je mettrai surtout l'accent sur 2 points pour améliorer : - Ton plancher qui mérite beaucoup, beaucoup mieux - Je ne comprends pas tout sur ton lighting, les sources semblent différentes et venant du plancher vers les poutres et à l'inverse à droite. Et je en rajouterai une petite couche sur le tapis.
  17. Curieusement pas plus de commentaires... Peut-être ont-ils sauté à la refonte ? En tous cas voilà un taf très propre et de haut niveau ! Bravo ! Et merci pour le lien de l'excellente agence d'archi !
  18. Rassure-toi ! Aucun lien !
  19. Même tendance niveau remarques de mes prédécesseurs. Je suis allé voir ta galerie. Tout est un peu dans la même note : "galerie des glaces"... Beaucoup de choses à reprendre je crois par exemple que le texturage est souvent mauvais (marbre, bois, etc...) bon bah on retrousse les manches...
  20. Great job ! The texture and "mapping" of the bedspread are really well done ! And lights too !
  21. Le Forum nouvelle version semble convenir à plus d'un ! Tant mieux, pour moi aussi, je posterai de la Tof désormais. Voilà ce que j'appelle de l'échange sain ! Et du partage en cerise sur le gâteau... Que dire de plus ? @Erick Tout a été dit ou quasiment. Reste ensuite les goûts persos. Il est vrai pour ma part que les sols "genre miroir" même s'ils permettent quelques bons effets, sont devenus un peu trop communs. (Et nous pompent du temps de rendu...) Mais il y a de la demande, alors parfois malgré tout il faut s'y résoudre. La brillance ok pour moi mais avec beaucoup de nuances...Cela me rappelle les débuts en 3D où l'on fait tout en "chrome" parce qu'on découvre la magie de ces shaders... Pour les flammes du gaz, là par contre c'est plutôt rare et j'avoue que cette originalité a de la gueule ! Bravo et et merci pour le partage !
  22. Bon boulot ! Je vais dans le sens des remarques constructives précédentes. Il est vrai que j'aurais aimé voir l'ascenceur quelquepart. C'est l apremière chose que j'ai cherchée en première vue.
  23. On peut le dire : "gros de taf" et du bon ! Bien sur quelques bricoles perfectibles. Mais on ne dispose pas toujours de tous les moyens nécessaires et notamment en terme de délais... Mon point piquant : la musique...
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