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Gil

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Everything posted by Gil

  1. Salut à tous ! J'ai un peu cherché où poster ça puis je me suis dis que cette partie du forum étant libre ça devrait passer . Voici notre dernier travail (temps total 2 à 3 semaines à 2 / 3 personnes selon les différentes tâches et l'avancement du projet. L'animation est visible sur Vimeo (d'ailleurs on a eu beaucoup de mal à avoir le bon Gamma en sortie, selon le player utilisé le gamma en sortie n'est pas le même. Si vous avez des commentaires ou conseils pour la prochaine fois, n'hésitez pas
  2. Soit Grâce à un PDF 3D soit avec un moteur comme Unity ou flash...
  3. Petite update pour mon cas : J'ai essayé de contacter Francesco Legrenzi pour son livre Vray The complete guide mais vu l'apparence de son site je pense qu'il a disparu de la surface de la terre et aucune réponse à mon mail. Le livre de Ciro ne m'inspire pas plus que ça d'après les commentaires de Matt. J'ai l'impression qu'il n'y a qu'une partie du livre qui m'intéresserait et le prix du livre n'aide pas. Par contre, je me suis laissé tenter par le livre d'Alex Roman (From bits to the lens). J'ai la commande 500 mais j'attends toujours la notification d'expédition. Ça commence à faire long . Edit: Je viens de recevoir un mail, ma commande est partie ))))
  4. Salut, Je viens de voir la réponse d'OVH. Même s'ils me posent des questions je sens qu'ils ne pourront pas me répondre. Aucune nouvelle sur The Area. Via une application pour le DSM? Je viens de chercher en vitesse mais je n'ai rien trouvé. Si tu as des pistes ça m'intéresse mais j'imagine que je n'aurais pas plus d'option smtp mais peut-être d'autres possibilités d'envoi. J'ai déjà passé + ou - 2 jours à cherché une solution donc la je ratrape le retard accumulé ailleurs .
  5. Bonjour à tous, Alors oui, le sujet peut sembler un peu hors 3D mais vu que c'est dans le but d'utiliser Backburner au mieux, je cherche où je peux. Pour commencer, ça fait maintenant une semaine que j'essaie de trouver une solution (donc j'ai déjà parcouru pas mal de commentaires) et, j'ai demandé à mon hébergeur (OVH qui me fournis un serveur smtp) et sur the area d'autodesk mais j'attends toujours des réponses. Bref, ça sent le problème pour lequel j'ai très peu de chance d'obtenir la réponse que je voudrais. Le problème: Dans backburner on peut donc spécifier un serveur smtp afin d'envoyer un mail lorsqu'une tâche est terminée. Voulant utiliser OVH, je dois spécifier un login et mot de passe au serveur smtp. Chose impossible dans backburner. J'ai donc écris l'adresse du serveur sous cette forme: login%cynaptek.com:motdepasse@serveursmtp:portsmtp Cela ne fonctionne pas... Donc connaissez-vous un moyen avec backburner pour utiliser le serveur smtp en spécifiant un login? Vu que je compte transmettre les infos login et password j'utilise le port 465 ssl de chez OVH. En solution alternative j'ai créé un serveur mail sur notre nas synology pour en faire un relay et renvoyer le mail sur ovh, mais ça ne fonctionne pas non plus. Nous sommes dans un bâtiment avec plusieurs sociétés et je ne sais pas avoir un dns pointant directement vers le NAS du à des restrictions de l'administrateur. Dernière solution, créer un serveur smtp en local (avec hamster???)... Mais bon dans l'idée j'aurais bien aimer pouvoir utiliser le serveur smtp que j'ai déjà... Si vous avez des idées, des suggestions ou des réclamations Bref, je vous écoute
  6. L'ambiance est pas mal. J'ajouterais un peu de zdepth pour flouter l'avant plan. Si tu as la possibilité peut-être ajouter des nuances de teinte au niveau de la végétation. Le perso me semble peut-être un peu grand mais moi aussi j'ai des soucis avec la perspective des différents éléments . Les lampes qui sont sur le bas du batiment crâme le mur. Il faudrait peut-être réduire leur intensité et mettre un glow plus soft. Bon boulot
  7. Tout à fait. Maintenant le fait que les écoles produisent des étudiants formés avec tel ou tel logiciel ça donne tout de même une direction à l'industrie. S'ils veulent créer une boite en sortant, ils vont utiliser le logiciel de leurs études (il y a bcp de chance en tout cas). Donc voila, en restant sur Max dans un contexte pareil ça nous fait un peu devenir des dinosaures (j'exagère un peu la je sais, mais bon )
  8. Passer de Max à Maya ne me pose pas vraiment de soucis, j'ai appris les deux. Mais bon, d'un point de vue société et investissement. Lorsqu'on investit dans des licences de plugins, de logiciels et autre... Ca coute vite cher de changer de programme. Surtout qu'avec l'expérience on gagne en maturité d'utilisation que l'on va devoir regagner avec un nouveau logiciel.
  9. Bonjour à tous, Alors voilà... Aujourd'hui on fait une journée entretien stagiaire et on se rend compte d'un truc... En Belgique (francophone), on a 2 écoles qui produisent des infographistes (sans compter celle de Charleroi et Bruxelles) et celles ont tout doucement enlevée 3Ds Max des classeurs... Dans l'une on est pro Maya, dans l'autre on vient d'acheter une licence Cinema 4D. Ma (mes) question est: Constaté vous la même chose dans vos contrées? Est-ce que 3Ds Max tend à disparaitre? Quelqu'un a des chiffres sur l'utilisation des différents logiciels 3D dans l'industrie / école?
  10. Tiens, voilà un très bon post en anglais avec beaucoup de tests et en bonus un screen du shader de Bertrand Benoit. Le conseil général était quand même d'augmenter la puissance de la translucence pour que ça fonctionne bien. http://www.ronenbekerman.com/forums/landscape-vegetation/2641-realistic-foliage-10-print.html Bonne lecture !
  11. Bonjour à tous, J'ai une question existentielle ici. (post original sur le forum chaosgroup qui reste sans réponse pour le moment: http://www.chaosgroup.com/forums/vbulletin/showthread.php?71525-Color2bump-bump2normal) En gros, quel est la bonne façon de transformer sa diffuse en normal map? Je m'explique. Je connais VrayColor2Bump qui permet donc de créer une bump map à partir d'une diffuse et Bump2Normal pour créer une normal à partir d'une Bump. Est-ce que la solution est simplement de les associer pour créer la normal? Dans les settings de vraybump2normal on peut choisir le mode de normal (tangent, world space etc...). Dans une scène normale, quel mode préférer? En jeux-vidéo lorsqu'on générait nos normal c'était toujours en tangent space et on obtenait une map de teinte bleue (que tout le monde connait). Hors ici avec bump2normal en tangent, j'obiens une couleur rose et, dans la preview de max, la texture est toujours d'une seule couleur. Je ne vois pas vraiment de normal map générée. Enfin voila, pour le moment j'utilise tout le temps vraycolor2bump car c'est assez simple d'ajouter du bump mais du à un bug découvert avec substance (avec laquelle je générais mes normal map) j'aimerais bien repasser mes normal en normal (si je suis clair). S'il n'y a pas de solution je générerais avec un logiciel tiers les maps mais si je pouvais éviter de le faire, ça m'arrangerait. En espérant m'être exprimé clairement Merci pour votre aide !
  12. Bonjour à tous, Alors ce matin, je me suis dis: pourquoi pas acheter un livre sur vray qui explique un peu tous les paramètres que j'essaie à longueur de journée ou, que je découvre aux bon gré des tutos que l'on trouve sur le net... C'est donc naturellement que je me suis tourné vers Vray the complete guide mais 2 choses m'ont freinées. La première est que le livre est fait pour Vray 1.5 et que j'utilise Vray 2, la seconde étant qu'une troisième édition est sortie en Italien et que si je veux comprendre le livre je vais devoir prendre la seconde édition en Anglais mais qui n'est pas aussi complète que la 3ème édition évidemment (en plus la seconde et la troisième édition ont le même prix)... Ma question, avez-vous des livres à proposer sur le sujet? Est-ce que acheter "The complete guide" serait quand même une bonne chose (je pense qu'il y avait certains réglages qui étaient fort différent de Vray 1.5 à Vray 2 par ex. au niveau du réglage de l'antialising si je ne dis pas de bêtise...)? Toute proposition est la bienvenue !
  13. Gil

    Challenge

    page: http://www.mattguetta.com/2011/03/22/comprendre-le-linear-workflow/ Lettre u dans le mot utilisez de cette phrase: Ainsi jpg et tiff s’enregistre bien tout seul et si vous n’utilisez que très rarement le format Exr pas de problème!
  14. Ben oui, vu que j'étais connecté au forum . De rien ! J'ai pu faire la procédure, dernier petit bug : dans le mail il me met un login link mais c'est juste la balise pas le lien. hf
  15. Bonjour Matt, Je ne me souviens plus si j'avais créé un compte sur le site donc j'ai essayé le reset de mot de passe mais il ne fonctionne pas. Après avoir introduis mon adresse mail et cliqué sur Reset, j'ai une fenêtre de login mot de passe comme si j'essayais d'accéder à une page protégée par un .htaccess. Aucun mail n'arrive dans ma boite et la page ne change pas donc voila .
  16. Ouaip, pour les voiutures y a un soucis faudra que j'y fasse attention. Par contre pour l'arbre c'est un effet d'optique avec la hauteur du terrain et l'ombre qui passe derrière.
  17. (j'ai rajouté une image de la villa) Il y a pas mal de défauts sur le chateau, mais bon, c'était ma première image 3D . Toutes les critiques sont bonnes à prendre ! Ah oui, tu as raison pour la voiture, c'est censé être un garage 2 voitures et elle est bien trop grande pour en mettre 2 comme ça .
  18. Voila, ça fait quelques temps que j'ai commencé le projet même si on est encore au début et je pense qu'il prendra encore du temps vu que je ne sais pas tout le temps être dessus. Donc à la base, j'avais envie d'avoir une image de villa assez pointue et qui demanderait pas mal de boulot, c'est mon deuxième "gros" projet perso après cette image: http://cynaptek.com/...torealiste.html. En cherchant un peu sur le net, j'aimais beaucoup le style de Bates Masi et surtout cette villa. J'ai eu toutes les références ici: http://freshome.com/...urce=feedburner Pour le moment la mod globale est finie, il reste encore quelques finitions à rajouter (comme les lampes ou certains "bevel" notamment au niveau des épaisseurs de bois), mais tous les volumes sont présent et ça n'a pas été simple du tout, surtout vu les plans et les photos. J'ai vraiment voulu refaire la maison parfaitement donc, pour moi, c'était quand même un challenge rien qu'au niveau de la mod vu que la maison est faite d'un seul bloc. Les fenêtres sont déjà placées et je commence le texturing (pour le moment je place juste les différents matériaux, j'approfondirais chaque shader par après) de la maison, je ferais l'environnement après. Au niveau des specs je travaille avec Max 2013, Vray 2 (en gamma 2.2), lighting avec un hdri de Mr Peter Guthrie, et j'utiliserais surement Forest Pack pour l'herbe, les arbres (evermotion) etc... Voici donc quelques images qui sortent de vray
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