Aller au contenu

baptiste

Premium Members
  • Content Count

    305
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    23

Everything posted by baptiste

  1. Molto bene...Formidable...Merci (c'est dingue toutes ces astuces....)
  2. Salut un grand merci à tous en ce jeudi matin (ensoleillé désolé on habite pas tous dans le nord.). Bon j'ai fais la technique de silver... J'avais pas vue la tiene meta qui a l'air béton ...d'ailleurs ça s'appelle rescale world unit avec un facteur d'échelle de 0.0254 ça marche nickel... Merci
  3. Bonjour à tous, je viens de commencer une modélisation, arriver au moment du texturage je me rends compte qu'il y a de sérieux problèmes de concordances entre mes échelles de mapping et ce que je vois à l'écran. je vais faire un petit tour du coté des units setup.... Misère misère... je me rends compte que je suis avec un system unit scale en Inches (voir l'image). quand je le passe en mètre mon mur de 20cm d'épaisseur passe à 7,84m.... J'imagine que vous comprenez quel est mon problème.. voila je veux repasser en mètre pour être tranquille avec mon mapping... Please help comment je dois faire.. Merci attachment=454:Untitled-1.jpg]
  4. baptiste

    Salaire?

    Salut Zak.... En imaginant le low cost, tu penses te donner combien de temps pour une pers à 500 euros? Merci
  5. baptiste

    Salaire?

    Pas besoin d'aller en chine ou en inde...Notre agence fait parfois appel à des espagnoles (500euros la pers) voici le lien: http://sbda.cat/web/ . Vous verrez c'est à peu prés propre (avec quelques bizarerie mais bon à ce prix là).
  6. baptiste

    Salaire?

    Merci AXYZ.... Eh bien en effet effondrement des prix... Autour de mois c'est plutôt 1500 la pers concours (et dégressif pour la seconde images) finalement la facturation est décomposer ( modélisation, texturages,rendu, post prof,modifs..). Mais si par exemple tu devais te mettre salarié dans une agence d'une quinzaine d'archi, combien demanderais tu en salaire?
  7. baptiste

    Salaire?

    Merci pour ta réponse Zak...J'entend bien que beaucoup de facteurs entent en jeux mais ce que je cherche ce sont des éléments de comparaison. Histoire de ce faire une idée... Je suis archi DPLG infographiste (formation 3D Max + 8 ans de pratiques + tutos et tout le toutim). Je suis au 35 h + qq charrettes. Je fais les 3D d'études + rendus concours 2D et 3D. Voilà si parmis vous certains sont dans une situation relativement similaire ou si vous avez un avis sur la question ?..... Merci
  8. baptiste

    Salaire?

    Salut je suis architecte et je bosse dans une agence d'archi (une quinzaine de personnes dans l'effectif agence à montpellier) je fais toutes les 3D de l'agence ( vous pouvez voir quelques un de mes travaux dans la section travaux terminer)... Quel salaires pensez vous que je puisse demander? Merci
  9. Salut Quand je dis abstraite ce n'est pas une histoire de gout, je parle de constructivement abstraite (un mur rideau à structure: montant verticaux + lisse horizontale par exemple). Pour des exemples de rendus (animation d'intérieur) http://www.motyw.org/ http://bertrand-benoit.com/ http://metrocubicodigital.com/ http://pixela-3d.com/ http://www.peterguthrie.net .....bon y'en aurait plein d'autres mais dejà t'as du solide avec ça. Pour les textures regardes sur ce forum et les making off que tu peux trouver un peu partout. Sinon chez evermotion il font des trés bon DVD (c'est bientôt Noël): http://www.evermotio...g-dvd/6475/0/0/ bonne continuation.
  10. Salut Eniotnaify... Tout d'abord je ferais un petit effort de modélisation, je trouve certaines choses un peu trop abstraite comme des deux grandes façades vitrée, le grand linteau, les gardes corps, les persienne.... Ces éléments manquent de réalité constructive (dimensionnement structure). Le premier plan aussi et trop abstrait (le premier plan c'est super important) Ensuite j'essaierai d'animer un peu les intérieures (mobilier,rideaux,déco,éclairage). Enfin je ferais attention aux textures, que ce soit avec des textures mix, composite, noise de la dirt ou des blend materials pour rompre le tiling et apporter des nuances. Sinon pour l'ambiance et l'éclairage attention aux lumiéres intérieures... Tu peux trouver plein de chose sur ce site et promène toi sur ce forum, il y a pleins de post qui pourrons t'eclairer. Un dernier mot essaie de regarder le travail des photographes d'architecture ça inspire pour les question de cadrages et d'ambiances. Bonnes continuation
  11. +1 merci bien cool....
  12. Bon j'ai gratter un peu de temps et j'ai fait évoluer une vues, donc voici la dernière étape.
  13. En effet xanter.... Ça sent le bâcler sur la fin...pas assez de temps....mais bon c'est une phase APS, j'aurais peut être le temps d'y revenir ... En tout cas je trouve ce forum formidable, j'ai appris plein de truc un grand merci à tous... Et à bientôt cette fois ci dans la section wip.
  14. l'idée semble intéressante... bon le truc c'est trouvé le temps quand tu rentres le soir entre les petits et madame.... par contre si ça intéresse j'ai un début de modélisation assez pousser de la villa savoye de corbu que je peux partager et qui peut servir de base pour ne pas partir de rien.....
  15. yes du beau travail.... juste deux remarques: - je trouve l’extérieur trop présent (en fait je trouve que ça manque un poil de profondeur) l'espace est trés blanc et l’extérieur aussi, peut être que des ombres plus marqué à l'intérieur (pour avoir un rapport clair obscur plus équilibré) ou peut être de juste assombrir le premier plan pour le détacher du fond. - je trouve le cadrage un peu étrange peut être un vue frontale aurait pu le faire (même si je comprend que tu donne à voir la diagonale de l'espace avec cette fenêtre dans l'espace en alcove). Je trouve que la bouteille au premier plan à gauche est un peu de trop et l'escalier trop présent. d'ailleurs je trouve aussi le garde corps trop noir et du coup hyper présent aussi. sinon tout trés bien Baptiste
  16. Yes.... bon un grand merci à tous... je n'ai pas encore pu tout tester (j'en garde pour plus tard) mais voici le résultat provisoire de cette phase d'études. c&c are welcome...
  17. Yes.... Merci Fouinard... C'est dingue y'a toujours un script qui va bien....et c'est encore mieux quand il et gratuit....sinon le Rich dirt pro à l'air plutôt pas mal .... Quelqu'un l'a déjà testé ?
  18. Une idée pour randomiser les id des faces d'un poly?
  19. Yiha...!!! Bien vue blueskin je crois que c'est exactement ce qu'il me faut....je testerais demain. je vous tiens au courant....
  20. Merci à tous pour vos réponses... ce que je veux c'est d'avoir de la dirt à la fois sur chaque pierre du callepinage pour marquer les joints et à la fois sur la tête et la base du mur.... en gros j'ai fais un multi/sub-object material que je dois pouvoir simplifier avec le multi texture (pour faire varier la diffuse (la reflect, la glossy et la bump...)de chaque pierre (d'ailleurs peut on vraiment mettre un multi texture dans le slot de difuse, reflect, glossy et bump tout en étant assurer que les couples textures seront conservés). et ensuite ce multi/sub object je le mets dans un blend pour ajouter la dirt en tête et pieds de mur en utilisant un map (sur un autre canal)(et ça je dois peut être pouvoir le faire avec un composite). il est possible que cette scene servent pour des closeup.... Merci et voici un update pour illustrer mon propos.
  21. Salut à tous. bon me voila avec un matériaux que je pense pouvoir simplifier mais je ne vois pas comment. Je vous demande donc comment vous le feriez... pour info le calepinage de pierre est modélisé chaque bloc de pierre = un element d'un editable poly. Voici le resultat voullut: et voici le matériaux utilisé: c'est un vrayblend material (le coat 1 est en fait le même que le base mais avec un output de la difuse à 0,5) et un mask (avec un map channel 2 pour bien mapper l'objet de haut en bas) permettant de mettre de la dirt en tête et pieds de mur et par ci par là. Chacun des deux matériaux qui compose ce blend est un multi/sub-object (de 5 materiaux vrayblend materials correspondant chacun a une diffuse diffèrente mixer à l'aide du modificateur material by elements sur l'objet) chacun de ces vrayblend materials et un mix de deux diffuse avec une vray dirt. ce qui donne les traces de dirt sur chaque arréte de chaque pierre. en gros ce que je veux c'est trouver de la dirt sur les arrête de chaque pierres et en tête et pieds de mur. Merci si vous avez une idée...
  22. Tu as raisons... les archi ont leur façon de concevoir la visualisation à leurs manières...qui peut être parfois austère....Tu penses que Multiscatter (que je ne connais pas du tout) est mieux que forest pack pro pour la dispersion d'objets? Merci.
  23. Merci pour ces critiques qui m’encouragent... en effets c'est toujours un peu trop propre, un peu de dirt, quelques dispersion d'objet (vegetation et autres) quelques efforts supplémentaire pour des effet post prod, ferais du bien. Sans oublier de faire de la recherche pour l'inspiration dans l'univers pictural et celui de la photo. Je vais peut être aussi investir dans dans un pluggin type forest pack pro avec les hq catalogues parceque je galère pour le moment avec la vegetation. Autre investissement qui me semble important des HDRI de chez M P.Guthrie. Enfin avoir du temps pour faire des projets perso car je crois que c'est dans ces moment là que l'on pousse plus loin ses exigences. (Je suis salarié dans une agence d'archi et je n'ai pas toujours le temps de m’attarder pour pousser les rendus....Charrette charrette...). Parfois je me demande si je devrais pas me mettre free lance pour pouvoir gérer mon temps et ma progression. Bon en tout cas encore merci pour ces critiques. Bon et puis je me permet de vous en recoller quelques unes
  24. Salut à tous. voila ça fait longtemps que je lis ce forum avec beaucoup d’intérêt... et enfin je me décide à poster quelques vues réalisées pour l'agence d'archi dans laquelle je bosses. Vos critiques sont les bienvenues....
×
×
  • Créer...